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《武魂2》新版本評測:極具深度的百人大戰

從2011年就開啟技術首測,2014年便已公測的網易旗下全息真實動作網遊《武魂2》無疑可以稱的上網遊裡的常青樹。從初期的火爆到如今的穩定運營,除了出色的畫面和玩法之外,不斷更迭的版本也起到了不可更替的作用。

成王之路,誰主沉浮?《武魂2》近日更新了遊戲最新資料片“成王之路”,為我們帶來了全新“鎖妖之戰”玩法。在65VS65的大戰場,我體驗到了一個與眾不同的網遊亂鬥。具體內容如何,讓我們一起來看一下吧。

65VS65全新玩法

傳統的網遊幫戰中,一個螢幕中各種光效輪番轟炸,讓人眼花繚亂,有時候玩家甚至難以找到自己的位置。

我是誰?我在哪?我要幹什麽?

相比之下,《武魂2》的創新幫戰玩法“鎖妖之戰”在玩法與策略上都有明顯的進步。“鎖妖之戰”模式參戰雙方均為65人——戰場上有整整130玩家同台競技、這是否意味著一場亂戰?

實際上,在體驗《武魂2》的“鎖妖之戰”模式時,我深刻地感受到巧妙的遊戲設計帶來的深度感。在戰場上,每個人都是一顆螺絲,井然有序的在崗位上運行著,靈活的策略性又讓每一位玩家都成為團隊中不可或缺的一員。

“鎖妖之戰”的玩法核心在於爭奪“破壞點”,進攻方的65人被稱為“鎖妖方”,需要想盡一切辦法摧毀並越過防禦塔來擊殺妖王。防守方則被稱為“護妖方”,在鎖妖戰場上防禦進攻方的襲擊。

“鎖妖者”與“護妖者”之間並非只是簡單的65VS65的大亂鬥,防禦塔、城牆、妖王等設定讓遊戲的戰略目標變得複雜。

精彩的還不止於此,“鎖妖方”中將挑選5名玩家為“鎖妖者”,其余60人為“煉妖者”。“鎖妖者”的能力會獲得全面強化,擁有更高的攻防、生命且能免疫控制。這5人扮演的正是進攻方裡的“攻城錘”般的角色,憑借強有力的身軀奮戰在戰場第一線。

另外的60名“煉妖者”,則更多扮演支援者的角色,在煉妖場挑戰boss,成功擊敗即可提升“鎖妖者”的戰鬥力,幫助隊友擁有如同巨人般進攻城牆的實力與壓迫感。

當然,這60名“煉妖者”也不僅僅扮演綠葉的角色。當5名隊友摧毀對方防禦塔之後,“煉妖者”們便可趕往戰場前線攻破相應的城牆。

進攻方攻破的城牆越多越深入,可以收集到的破壞點數便越理想。當內城防禦塔血量下降到一定程度,戰場中央便會出現強大的“妖王”,全體大舉進攻方有機會擊敗妖王。若進攻方成功擊敗妖王,則直接獲得勝利,反之活動將持續至時間結束,然後雙方攻守互換,獲得破壞點數更多的隊伍將贏得比賽勝利。

策略與社交並存的遊戲模式

談起百人大戰,相信不少玩家第一時間想起的應該是以“絕地求生”等為代表的大逃殺遊戲。大逃殺玩法固然驚險刺激,但玩家之間彼此各自為營,缺乏大型團隊合作的策略與玩家攜手共戰的社交體驗。

與之相比,《武魂2》的新模式“鎖妖之戰”則更加注重玩家之間的配合。一名頭腦冷靜、心思沉著的指揮官在戰場上的作用要勝過千軍萬馬。

在《武魂2》的團隊戰鬥中,良好的陣容配置、合理的技能組合要比簡單粗暴的數值更為重要。如何分配輸出、控制與奶媽的比例與站位,何時集中兵力進攻地方薄弱地區、何時分散火力控制戰場局勢等,都需要玩家思考利用。“鎖妖者”與“煉妖者”的設定,更是讓遊戲有一種“MOBA”戰場的感覺。這也是“鎖妖之戰”在玩法上創新與升級的地方。

除此之外,“鎖妖之戰”玩法給我帶來的另一體驗則在社交層面上。每當一場大戰結束,無論成敗勝負,65人攜手共戰,總能在遊戲中找到有趣的玩家、有趣的話題。這種MMORPG才能獨有的大型幫戰,讓玩家收獲的不僅是遊戲的快樂,也有與新朋友相識的喜悅,也許這就是網遊的魅力所在。

伴隨“鎖妖之戰”玩法的上線,《武魂2》也適時推出了聯賽榮耀系統。在“鎖妖之戰”獲勝或是完成日常活動任務都能夠積攢榮耀積分來提升段位。段位分成黃金、白金與鑽石三個不同的階段。玩家可以換取大量稀有的獎勵,從低到高、從休閑到硬核,不同階段的玩家均有屬於自己的寶盒領取。

結語

《武魂2》從2011年首次技術封測開始,到如今推陳出新打造“鎖妖之戰”玩法,中間經歷了無數的風風雨雨。無論日月如何更替,版本如何變遷,遊戲開發團隊對創新的追求始終未曾改變。我想,或許這就是《武魂2》之所以成為網遊常青樹的原因所在吧。

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