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家長怒進遊戲群控訴,孩子遊戲沉迷的鍋該由誰背?

近日,一段“家長怒進遊戲群控訴”的影片引發了網友們的熱議。

影片中,這位家長髮現孩子在玩遊戲,憤怒地進入遊戲聊天群,說自己的兒子才上初二,每科成績都不夠平均分,指責網友帶壞了她的兒子。這位家長一度泣不成聲,大喊“你們真是害人不淺呐你們這個群!”“你們害死我兒子了!群裡的400多人搞動漫和遊戲也會害死你們自己的。”

今天早上,隨著這段影片的廣泛傳播,#家長怒進遊戲群控訴# 的話題在新浪微博熱搜榜上排到了第三位,截至今天下午3點,話題的閱讀量也突破了1.4億。

網友們針對影片中這位家長的做法展開了討論。

觀點1:沉迷遊戲不好,家長做得對,理解家長。

觀點2:學習成績不好不能完全怪罪於遊戲。

觀點3:未成年人沉迷遊戲應該控制,但是家長該從自己身上找原因。

其實,最近幾年,有關於“未成年人遊戲成癮”的討論一直沒有停止過,全球範圍內對於遊戲成癮的重視程度也在不斷提高。

去年6月,世界衛生組織在最新發布的《國際疾病分類》第十一次修訂本中加入了“遊戲障礙”,也就是我們常說的“遊戲成癮”,並將這個條目列入了精神疾病。

具體到國內,早在2007年,新聞出版總署等八部委聯合發布的《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》就曾加強對未成年人遊戲沉迷現象的預防手段。

國內的各遊戲公司也設立了各種防沉迷系統來預防未成年人的遊戲成癮。

騰訊從2017年開始啟用了“騰訊健康系統”,比如,遊戲中所有用戶账號都要接受強製的警察實名校驗;12周歲及以下的未成年人每天限玩1小時,同時每天21:00到次日8:00之間禁玩;12周歲以上的未成年人每天限玩2小時;實名校驗未通過的账號禁止登錄等等。

此外,騰訊還有一支專門的客服團隊,每天打電話給疑似沉迷遊戲的未成年人用戶的家長,讓他們來監督孩子的上網行為。

網易遊戲也在今年1月宣布全面更新對未成年人的保護,具體舉措包括對未成年玩家的“全面宵禁”、強製實名登記、成立“未成年人守護團隊”等。

此外,家長還可以查詢自己子女遊戲账號的遊戲資訊和充值行為,甚至可以禁止子女账號遊玩。

但是防止未成年人的遊戲沉迷,終究是宜疏不宜堵。遊戲公司推出再多的防沉迷舉措,都比不過家長對孩子的關注與教育。

網傳影片中的這位家長,孩子的學習跟不上,來群裡找無辜的網友哭訴和痛罵。鍋是都甩給遊戲和網友了,問題卻依舊沒有得到解決。

遊戲的未成年玩家那麽多,真正沉迷的畢竟還是少數。在這少數的沉迷中,其實大多是家長缺乏對孩子的引導,也缺乏對孩子的陪伴。曾經的武俠小說與遊戲機,如今的網絡遊戲,不過都是孩子們在得不到足夠的家庭關愛後去尋求的精神慰藉。與其糾結於孩子為什麽沉迷遊戲,不如多想想孩子為什麽會去追求這種沉迷。在失敗的家庭教育中,就算沒有遊戲,孩子也一樣會沉迷別的東西。

下班回家,偶爾也放下手機,和孩子聊聊他白天的見聞,帶孩子參加戶外運動,陪孩子觀看他喜歡的節目……當孩子們的生活不再那麽無聊與空虛,遊戲對他們的吸引力也許自然而然就會減弱。

說到底,家長的陪伴才是最好的防遊戲沉迷系統。

編輯:王文爽(見習)、齊逸凡

綜合:中央廣播電視總台央視網、新浪微博、騰訊遊戲、網易遊戲、36氪、每日經濟新聞等

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