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育碧不滿足於提供有限的遊戲體驗 立志打破老套路

  近日育碧官方網站刊登了一篇育碧副總裁Lionel Raynaud的採訪內容,在接受採訪時Raynaud對育碧遊戲未來的發展方向展現出了強大的野心,他表示育碧遊戲不會僅僅滿足於給予玩家們“有限的體驗”。

育碧不滿足於提供有限的遊戲體驗 立志打破老套路

  Raynaud此前曾提及過“育碧遊戲近期已經從展現一整段長篇劇情,向呈現多個較小、自成一體、適合更大故事章節的小故事轉變”的情況,採訪者問及了Raynaud育碧做出此種轉變的目的。對此Raynaud回答:“有一個願景驅策著我們:不能僅僅給予玩家有限的遊戲體驗。在過去,劇情思路就是這樣的:產生矛盾、解決矛盾,然後故事就迎來尾聲——你殺光了壞蛋,諸如此類的結局。我們會塑造一個強大的宿敵,遊戲的目的也就是殺了他或者解放整個國家;我們曾經數度這樣設計自己的遊戲。但是當你成功地達成目的時,你就不得不放下這款遊戲了,因為遊戲裡沒有其他事情要做了。於是乎,我們的目的就是打破這個老套路,讓你在某個地區、某片人群當中當好多次英雄,而不是當一次就結束了。如果你解決了某個獨裁者或者壓迫者,遊戲世界中也還會發生一些其他事情,那樣你就又有新的目標要去完成了。”

育碧不滿足於提供有限的遊戲體驗 立志打破老套路

  “以上就是我說過的要為遊戲設計多段故事的原因;玩家們不僅僅能當解放某個地區的英雄,也可以在國家被拯救之後行商興業,成為當地巨賈;你甚至也可以在推翻獨裁之後,為如何治理該區域提出見解。而且我認為,如果遊戲世界足夠豐滿、系統足夠強大,我們就可以在同一個世界中享受不同的遊戲系統帶來的幾種不同的遊戲體驗。”

育碧不滿足於提供有限的遊戲體驗 立志打破老套路

  Raynaud的發言透露出了育碧在遊戲設計方面的強大野心,也體現出了他們在開放世界遊戲的發展方向上的思路與想法。未來育碧的遊戲新作會呈現出如何多彩的樣貌,就讓我們拭目以待吧。

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