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育碧未來某些遊戲會有調情元素 順應玩家的期待

  育碧加拿大創意執行副總裁Lionel Raynaud在前段時間接受採訪時表示,育碧會針對收集到的玩家數據,根據玩家們的反饋來設計遊戲,一起來了解一下他的設計思路。

  在採訪中,採訪者首先稱讚《全境封鎖2》是一個典範,它研習了前代作品的玩家習慣,汲取了玩家們最愛的遊戲特質,他進一步提問說:育碧是怎樣在結合用戶反饋、同時還考量開放世界自由度的情況下設計一款遊戲的?

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  對此Lionel Raynaud回答,數據(育碧稱其為“熱圖[heat maps]”)提供了可靠的資訊,讓他們明白哪些內容是被玩家遊玩並反覆重玩的,由此他們也知曉了玩家們對何種內容感興趣。從另一個方面來看,如果想要創造一個融合了許多不同種故事的遊戲世界,就得為故事提供不同的風味,而其間的風味就取決於人物。

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  Linonel Raynaud舉了個例子:如果在一款育碧製作的遊戲中有500個角色,那麽他們會決定哪一部分的角色是專為吸引某一特定玩家而設定的。此前曾(在育碧的公司活動中)問及遊戲的調情元素,很明顯這就說明有玩家在期待這部分內容。“而我們的確也有些作品,不僅準備為玩家奉上槍戰和戰鬥,也會有調情、友誼還有成噸的其他有趣內容,這一切都會讓遊戲角色變得更加有趣、更加可愛,因為他們並不是滿口隻談戰鬥的家夥,他們也會親切地跟玩家們拉拉遊戲中的家常。”

  更多有關Lionel Raynaud的採訪內容也可參見我們此前的報導

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