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京東遊戲深耕中國電競立志實現電競大眾化

  2018年4月初,由京東遊戲主辦的2018年第四屆京東杯電子競技大賽在全國80多個城市火熱開賽。本屆京東杯電子競技大賽涵蓋全國8個大區,16個省份,26個城市,超過2萬人報名參與,已經成為了國內覆蓋範圍最廣、影響力最大、參賽人數最多的電競賽事之一。不知不覺中,京東作為電子競技領域的新人,在三年多的時間內迅速成為了國內電競賽事的重要參與者,不僅為海量普通玩家提供了參與電競賽事的重要平台,更依托自身的電商基礎快速推動電競產業大眾化、泛娛樂化的進程。

  長期以來國內外電子競技產業一直保持著硬體廠商、遊戲廠商、玩家三個主要群體的形態。但這三個群體之間在溝通交流、需求轉化方面一直存在問題。為了整合行業資源,促進電競產業進一步發展,京東遊戲於2015年4月正式上線。作為電商領域的佼佼者,京東憑借大數據的強力支持,立志於打通產業鏈的各個環節,為行業構建一個良性的、可持續發展的生態圈,並共同為電競玩家打造最佳的遊戲體驗。同年,第一屆京東杯電子競技大賽在京東遊戲Game+的助推下迅速在國內展開。出於將電競向大眾普及的目的,京東杯開賽之初就將大門向廣大普通玩家敞開,與此同時又保證了高度的比賽專業水準。第一屆京東杯的成功舉辦,將電子競技的概念滲入到了更深一層的玩家群體當中,讓更多人參與到了電子競技當中。2016年,京東遊戲繼續將全民電競的理念貫徹到底,全年共計舉辦82場大型賽事,並進一步開始提高賽事規範性和透明度,將大量天賦異稟的玩家輸送到了更高一級的舞台,形成了良性的電競選手選拔、培養機制。2017年,京東聯手騰訊發布“京騰計劃”,京東杯一躍成為華北賽區晉級LDL的唯一通道,再一次拉近了普通玩家與職業選手的距離。這一年,JDG電子競技俱樂部橫空出世,京東遊戲在成為賽事主辦方之後有多了一個參與者的重要身份,表明了京東遊戲深耕電競土地的決心。

  來到2018年,絕地求生及其相關賽事的火爆使得沒落許久的FPS電競項目再次成為玩家和賽事方的熱點。不過絕地求生的遊戲機制使其比賽規模相比起MOBA遊戲超出太多,賽事舉辦成本變得非常高昂,所以除了職業賽事外幾乎沒有見到面向大眾的絕地求生比賽。為了讓廣大玩家都能親身感受絕地求生作為電競賽事的樂趣,京東杯在去年舉辦的兩屆絕地求生賞金賽基礎上增加了絕地求生比賽項目,吸引了諸多職業戰隊前來參加,並且為參與賽事的玩家準備了豐厚的獎勵,助力他們勇敢追逐自己的電競夢想。

  6月16-17日,第四屆京東杯電子競技大賽將在中國農業大學體育館打響最終決戰。而在將來,京東杯仍將會以半年一屆的速度持續為廣大玩家提供近距離參與電競賽事的平台。京東遊戲作為電商涉足電競的成功嘗試,讓我們看到了電子競技的巨大影響力和內在潛力,它加速了電競產業的發展進程,將電競的影響力再次放大。將來,京東遊戲將深入電競教育、青訓體系、主播培養等方面,為電競產業鏈的發展和完善添磚加瓦。以京東杯為代表,京東遊戲正在將自身的能量滲透進電子競技的每一個環節,並且持續探索著中國電競的新藍圖。我們有理由相信,在不久的將來,京東遊戲必將引領中國電競產業的大眾化、職業化進程,將電子競技推向全新的高度!

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