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《死亡之絆》並非潛行遊戲 小島定義為“社交鏈系統”(Social Strand System)

  小島秀夫憑借《死亡之絆》想要打造一種新的遊戲類型,之前在官方頁面上將至描述為一種“全新類型”的動作冒險遊戲,而小島自己又對他想做的東西做出了解釋。

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  首先他明確《死亡之絆》不是一款潛行遊戲,而是以連接(Connection)這個概念打造的全新動作遊戲,小島秀夫將之稱為“社交鏈系統”(Social Strand System,暫譯),或者簡單的稱為“鏈遊戲”。

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  遊戲中玩家們的目標是重建相互隔離的城市、殘破的社會之間的聯繫。所有的元素,包括劇情和玩法,都是由主題“Strand”或“連接(connection)”關聯在一起的。

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  在玩法上,官方頁面曾介紹了異步在線的遊戲方式,以及遊戲中的死亡和傳統意義上的“Game Over”並不一樣等。詳細情況可以點擊這篇文章查看。<結合遊戲的實機演示,你現在是否理解了小島秀夫想要表達什麽呢?

  《死亡之絆》將於11月8日發售,登陸PS4平台。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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