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《觀察》圖文評測:就算是機械也會感到恐懼嗎

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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★評測前言

  《觀察》中,玩家將置身於一個名為“Observation”的外太空科考空間站搭載人工智能“S.A.M”,並需要利用空間站中的監控器等設備處理這裡發生的宇航員離奇失蹤事件;空間站中僅剩的人類——女性NPC Emma博士也在調查這件事。玩家需要協助她一步一步發現真相,並逃離空間站。

  雖然遊戲規模不算大,不過這個設定非常新穎,身為一個擁有自我意識的AI,玩家將體驗完全不同的遊戲視角和玩法,通過移動S.A.M.的鏡頭來體驗遊戲,監控錄像“暗中觀察”式的視角也能渲染別樣的恐怖氛圍。

更多內容:觀察專題觀察論壇

★獨樹一幟的AI視角

  遊戲使用了非常新穎的敘事手法——扮演AI,而NPC則是人類,這和往日常見的AI輔助人類有著極大的反差。遊戲中,玩家只能通過監視攝影頭來觀察目標區域,攝影頭的死角對於固定的機械而言自然也無法觀測,玩家的視角從固定的範圍出發,在能觸及的範圍內盡可能收集信息來幫助人類NPC完成其目標。

  在空間站中,攝影頭只能緩慢的機械式移動,這非常符合現實。切換攝影頭會有信號中斷間隔,撞擊到什麽物體的時候還會由於衝撞導致攝影頭的裂屏現象,這些現實基礎設定帶給了玩家更深層次的沉浸感。

△計算機界面和攝影頭監控視角

  從AI的視角出發,玩家可以清楚的看到整個空間站的結構,並且讀取存儲的數據亦或者是駭入終端解鎖各種權限,在遊戲中以小遊戲或者解密的形式展現給玩家交由玩家操作。在遊戲中玩家可以經歷一切AI將會乾的事情,雖然事實上沒人知道AI真正是如何處理這些事情的,對於高性能的計算機而言大概只是“啪”一瞬間的事情。

△駭入終端

  遊戲中的AI真正表現出了一款人工智能力所能及的工作,根據指揮者的要求處理信息,執行指令,如果不理解還可以要求指揮者進行更多的詳細提示,指揮者則會耐心的一步一步引導人工智能進行學*和處理。

  人們印象中對於計算機的理解是,錯的就是錯的對的就是對的,一些都是機械的定式的,而在遊戲中有幾次音頻核對非常有意思,就算是錯的音頻頻率仍舊會提供給玩家通過的選項,非常耐人尋味。

△打開氣密艙

★就算是機械也會感到恐懼嗎

  最大的恐懼來源於未知。那麽作為AI,會對未知產生恐懼嗎。

  在遊戲開場,Emma博士醒來的時候,一切都出現了問題,由於空間站存在硬體上的破損導致部分數據也一並丟失了,更嚴重的是空間站上好多宇航員都失去了聯絡,面對如此嚴峻的形勢,一開始氣氛就非常凝重。正如人們面對未知時會表現出恐懼,再加上太空中危險因素很多,人類脆弱的身體貿然行動很容易造成不可挽回的後果,孤立無援的Emma博士只能求助於人工智能S.A.M去檢查和探索那些未知的區域。

  緩慢的移動攝影頭在未知的區域一點點探查,加之空間站中寂靜的環境,空洞的感覺逐漸化為恐懼侵襲而來。

△支離破碎的空間站

△失聯的同伴

  另一邊,Emma博士焦急的在計算機前處理信息,等待著S.A.M發回的情報和數據。隨著一扇扇鐵門的開啟,沿途中看到了同伴的屍體,更在行動中目睹了僅存的同伴的死亡,這些都在慢慢侵蝕著Emma博士的心理防線。此時此刻作為AI,情感方面大概是沒有什麽波瀾的,不過面對瀕臨絕望的Emma博士發來的音頻核對再次出錯時,S.A.M反而給出了通過的選項。

  雖然代入的是AI,卻不由讓人更深刻的體驗到了人類的情感。

△親眼見證同伴的死亡

  遊戲抓住了互動和劇情的完美平衡點,在這團迷亂的事件中,線索點點滴滴卻不模糊,掃描到的每一絲信息都有其特別的意義,私人的也好工作的也好,亦或者是解密過程中的經歷和思考回路都對劇情渲染有著潛移默化的影響,譬如一位出色的宇航員,可能會把個人終端密碼隱藏在私人信息中,也可能只是將其貼在顯示屏的背面。

△密碼就貼在螢幕背面

  解密的程度貼合遊戲的氛圍,並不會有枯燥而又單調的過程,Emma博士的提示語氣有焦急也有失落,在AI動作慢的時候也會焦急的取而代之自己操作。久而久之,經歷了這些後AI大概也會分析和學到這些情感吧。

△語音核對失敗

★評測總結

  《觀察》用其獨特的視角講述了空間站中發生的悲慘而英勇的故事。通過遊戲對劇情渲染的獨特把握,讓玩家不自覺的沉浸其中。

更多內容:觀察專題觀察論壇

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