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《戰神》總監分享開發初期古埃及概念藝術圖

在今日舉行的科隆的遊戲開發者大會上,《戰神》總監Cory Barlog分享了一些遊戲在開發初期的有趣花絮。

 

正如在以往報導中Cory Barlog提到的那樣,北歐並不是《戰神》舞台的唯一選擇,當初製作團隊還有曾考慮過古埃及、印加以及印度神話背景,並在進一步篩選後保留了埃及和北歐兩個選擇。在最終投票時,埃及和北歐的票數打成了五五開的平手,而正是Barlog本人最後一票投給了北歐。

同時在大會現場Cory Barlog也帶來了開發初期設計的古埃及概念藝術圖,從中我們可以看到“奎托斯”指導著埃及版的“阿特柔斯”,同“斯芬克斯”和阿努比斯戰士進行戰鬥。

 

我們還可以看到“阿特柔斯”形象的變化,其早期形象可以說和我們最終遊戲裡看到的完全是天壤之別,最初的“阿特柔斯”還一度被設計成一個金色長髮的小帥哥。Barlog提到聖塔莫妮卡團隊在三年的內容設計裡,最終只有兩個方案保留到了最終的遊戲裡。

 

《戰神》現已登陸PS4平台。

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