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《戰神》總監談製作幕後:也曾考慮移除鏈刃

  外媒GameSpot近期推出了一檔名為Audio Logs的新節目,這檔節目會邀請遊戲製作人親自講述遊戲製作的幕後秘辛。剛剛上線的第一期節目就請到了《戰神》遊戲總監Cory Barlog,由他來為我們講述《戰神》中最為重要的一幕場景的製作過程。

  Cory Barlog為我們講述了遊戲中從阿特柔斯發怒昏迷到奎托斯取回鏈刃這一系列場景的製作過程。Barlog在講解過程中多次暫停動畫、繪製標識,向我們詳細講述他的設計思路。例如節目開始,Barlog就向我們分析了阿特柔斯爆發怒火這一場景,Barlog表示,為人父母者有時候偶爾會看到孩子身上出現了某些與自己相同的缺陷,而阿特柔斯此時爆發的盛怒就是奎爺不希望看到的。而奎爺抱起阿特柔斯時,設計者也特意讓奎爺發怒的特效慢慢才消失,反映出奎爺在抱起阿特柔斯時他才逐步冷靜下來。

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  另外Barlog也講述了奎爺乘坐小船返家的動畫的製作過程,Barlog原計劃將周遭的場景設計的更加混亂:岸邊的鹿正在逃竄,而附近則是正在殺鹿的亡靈戰士,而奎爺卻對此無動於衷,隻把心思集中在拿到鏈刃、救治阿特柔斯上。至於為何最終場景沒有這麽做,Barlog咧嘴一笑:還是因為預算。

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靈魂畫師Cory Barlog講解奎爺的動作與越肩視角設計

  在短片中,Barlog將鏈刃形容為奎爺想要擺脫、但為了兒子卻不得不重新面對的一樣事物,對於刻畫奎托斯有著重要的意義。不過據他介紹,有關鏈刃的設計實際上在最後一年才開始進行,甚至還有可能要把這部分內容直接砍掉。有的聖莫妮卡開發者表示,之前花了3年半到4年時間細致設計奎爺的新斧子,僅憑一年時間恐怕沒辦法完成鏈刃部分的設計。儘管困難重重、時間緊張,最終開發者們還是順利完成了這項工作,這才有了奎爺重舉鏈刃這一經典的場景。

視頻畫面:

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