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《靈魂能力6(刀魂6)》各模式試玩心得及優缺點分析 靈魂能力6好玩嗎

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  《靈魂能力6(刀魂6)》與前作相比調整並改變了一些玩法,那麽本作究竟有哪些亮眼之處呢?今天就為大家分享一篇“kurori-”介紹的《靈魂能力6(刀魂6)》各模式試玩心得及優缺點分析,一起來了解一下吧。

遊民星空

首先說一下本作的優點:

  ✔ 戰鬥流暢度高,作為格鬥遊戲這個是基本。

  ✔ 系統極端的簡單,遊民星空一鍵大招,對新人友好,出招表容易,大部分是單鍵發招比如遊民星空遊民星空遊民星空遊民星空,對搖桿玩家友好。

  ✔ 新加入的反刃系統讓戰鬥增添變化性,而且在生死關頭被打進反刃對決當中,面對猜拳的選擇很刺激。

  ✔ 終於加入了教學模式,教學位於Mission魂之天平模式,有個修煉場可以去,裡面有NPC手把手教你。

  ✔ 有各個角色的基本戰略,還有共通策略可以在遊戲中查看,幫助新人上手。

再來說一下目前我感覺到的缺點:

  ✘ 讀盤時間不算快,目前有人在單機的故事或任務模式遇到極長時間的讀盤(不正常,感覺像當機了),我還沒遇上,不知原因為何,只能期望官方出補丁修正。

  ✘ 系統極端的簡單,對老手來說並不樂見,一家歡樂一家愁。

  ✘ 在訓練房裡面開啟等待網絡對戰,有時會有各種原因自己中斷等待,比如連線失敗之類的,還要玩家重新開啟一次,不便利。

  ✘ 衣服配件幾乎都是5代的。

  ✘ 貼圖和3D材質有些微的粗糙,比如腳趾頭是方形的,五官也是直接貼圖上去的,比較生硬,估計是為了向流暢度妥協。

遊民星空

單機模式

  目前分為故事、街機、魂之天秤三種,故事就是各個角色自己的故事,看故事順便打幾場戰鬥。

  街機就是打贏一個再打一個的模式,這兩種以前都有,不多說。

  新增加的魂之天平模式,是類似RPG的系統,有一個主線,和很多支線,過到第二章就可以自由探索,可以去各地打強盜,到處收集武器和錢,強化武器,買裝備或食物來吃。

  雖然有點重複性高,但勉強還不太無聊。

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格鬥方面

  格鬥變得很好上手了,教學模式裡面基本都會教,這裡就不多贅述。

  6代的變革主要有:

  ● 大招變為一鍵遊民星空發招,發動前有一點點的準備時間,如果被打斷的話,一條氣就這樣白費了,千萬不要在被連續毆打的時候一直不停按大招,會被打斷的。

  ● 後+遊民星空則是集魂,也就是爆氣,在這段時間內部分招式會變為強化版,在5代的時候,強化版招式是消耗半條氣使出,在6代改為爆氣中才能使出,爆氣會震開敵人可以用來脫困。

  ● 彈劍改為不消耗氣即可發動,但是會消耗防禦值(防禦值降到0就會被破防,防禦對手攻擊就會降低,彈劍動作也會降低),被彈之後可以反彈,因為不消耗氣的緣故,更便於猜了,而Just防禦應該是被拿掉了。

  ● 反刃系統,很不錯的一個系統,按住遊民星空,或者特定招式可以使出,使出時會先擺出防禦,然後反刃攻擊。

  反刃系統的優點: 上中下段攻擊都可以防住,然後反擊,如果有防住過攻擊,反刃會發紅,發紅的反刃無法被對手防禦,或者一直按住反刃蓄力,久了就會發紅,有一樣效果。

  反刃系統的缺點: 所有的反刃攻擊都是縱斬,可以一個遊民星空遊民星空輕易避開,發動前有個白色閃光動作,很容易被識破,萬一被避開,破綻很大,相當危險。

  進入反刃系統之後就是猜拳了,這個猜拳在教學模式裡面會教的。

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獎杯方面

  獎杯目前還在嘗試,不過極大部分的獎杯都很簡單,線上對戰只要贏5場排位,贏5場休閑,再隨便打50場不論勝負。

  其余都是單機獎杯。

  目前看起來比較難的只有傳說級難度的街機模式,不過畢竟是AI,終究會有人找到可以屈死AI的陰招吧。

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總結

  我的感想和10月初測試的時候一樣:簡單、刺激、好玩。

  雖然有缺點,但作為格鬥遊戲,它是很值得每個人去嘗試的,隨著時代變遷,格鬥遊戲不再是那種高玩的特權,遊戲也不再需要各種遊民星空遊民星空遊民星空遊民星空遊民星空來降低新人入坑的意願。

  就像英雄聯盟,雖然只有四個技能可以按,但是對戰起來卻有各種樂趣。

  我想,格鬥遊戲的樂趣,並不是建立在操作複不複雜,而是雙方能不能打的你來我往,勝負建立在對遊戲的理解和心理層面的博弈。

  也許再依賴一點點的運氣,就能體會的到對戰的樂趣。

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責任編輯:瑞破受氣包

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