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在《AI*少女》裡面開坦克能有什麽樣的體驗?

  你從渾渾噩噩中醒來,眼前是一片湛藍的天空以及兩個探照大燈,環顧四周,發現自己躺在海島的細軟沙灘上,身前有個一襲白衣的女子關切的注視著你。

  “喂,你醒啦。這裡是哪兒你知道嗎?……什麽,你也不知道啊。”

  不知道怎麽回事,你和這位少女毫無來由的就被丟上了一個荒島。渾身酸痛、肚子空空,只好先想辦法活下來,並探索整個島嶼……

  看到這裡,不知道的可能會以為BB姬今天要介紹的是一款荒島求生遊戲。

  其實我們今天的主角是叫《AI*少女》。

  老司機看見開頭的“奔馳”車標就應該知道了,遊戲來自ILLUSION,也就是我們經常所說的i社。

  這是日本一家知名十八禁遊戲製作公司,旗下遊戲的品類相當豐富。


(圖:百度百科)

  近幾年的作品包括已經登錄Steam的《VR女友》、二次元向的《戀愛活動》、以及最新作《AI*少女》等。

  可以說是一直引領著技術的潮流,時不時的就要想辦法搞出點新東西,屬於現在業界稀有的主攻3D領域的元老級公司。


(《戀愛活動》,可以捏出二次元畫風的妹子)

  這次的新作《AI*少女》,精神上算是繼承了很久之前的“仝妙”系列。

  遊戲據說搭載了i社最前沿的技術,包括衣服和身體的濕水效果和透明效果、光線反射和折射、雨後世界的濕潤效果、少女眼中含淚的表現等。

  不管是環境表現,還是人物建模的細膩程度,與之前的作品相比有著長足的進步(當然也更吃配置了)。

  不過,這些都不是《AI*少女》真正的重點。

  雖然遊戲本身的特色已經足夠留住玩家了,但畢竟這些東西翻來覆去玩多了是個人都會膩的。


(那啥,說話就是硬氣)

  老練的i社與他的程序員們顯然深知男人身處不應期時的無情多變。

  為了讓人“賢”下來的時候有事情做,他們在遊戲裡加入了一系列時下流行的撿垃圾、造房子元素。

  冒險過程中,同行的女孩子會有各種生理需求,會冷、會餓、會想睡覺、會生病……所以玩家就要不斷的在各種地方撿垃圾,尋找有用的東西,進行建造來解決這些需求。

  島上還有一個會四處活動的冒險家兼職商人,會用一些稀有材料來換你手頭上的東西。

  不過別看宣傳吹得挺狠,機制倒也沒多少複雜。畢竟本身i社也不是什麽3A大廠,建造系統也不過是小打小鬧,實在是難用得很。

  經常會出現內牆格數對不上,每次放置物品都要不厭其煩的從地圖中間重新拉的問題,和《模擬市民》精心設計的建造系統完全沒法比。

  或許就是平常吃慣了大魚大肉,偶爾點兩顆小青菜都感覺清甜可人的關係。

  這些東西雖然在別的遊戲上已經玩爛了,在黃油界卻顯得清新脫俗,架不住有種新奇感。

  遊戲發售後,我隨手翻了翻日本的社交媒體,發現不少日本玩家整天沉迷於建造元素,反而對自己捏的妹子興致全無。

  國內諸多神通廣大的老司機們,在各種渠道鑒定完畢後,也對其讚不絕口。

  不少人感歎,《AI*少女》什麽地方都好,最大的缺陷就是,妹子總是妨礙我搭房子。

  有了安居的小房子、有了當工具人的妹子,農業生產自然也不能落下。

  鏟草,挖礦,釣魚,種田。日出而作,日入而息。

  喂,怎麽感覺我玩了一個假遊戲?

  當然,不務正業的不止是種田黨。

  有時候你會發現在i社遊戲的捏臉場景上傳分享平台裡,一堆色色的捏人中總是穿插著玩家捏出來的槍啊、機器人啊、機甲娘啊之類的東西。

  i社玩家捏奇奇怪怪的東西也算是傳統藝能了。

  他們家的遊戲之所以那麽令人著迷,完全是因為只要你敢想,你就可以在遊戲裡實現無限的可能性。

  “沒有i社遊戲不能捏的東西……如果有,那就是你MOD裝得不夠多。”

  每個資深黃油迷都對這句話深信不疑。

  特別是近兩年,得益於對Unity3D引擎的不斷精研,捏人系統終於不再局限於“人”,可以實現稍微一些更複雜的模組效果。

  於是衍生出了另外一種“捏人/拍攝”的玩法,各路大神們也在網絡上秀出自己的作品引人圍觀。

  最開始《AI*少女》的捏臉也是比較中規中矩。

  後來很多老油條不滿足於單純好看的妹子、也厭倦了奇葩扮醜的王老菊式捏臉,終於開始搗鼓各種黑科技。

  如果說給貓咪架個坦克,算是初級入門的難度。

  那麽我相信男主看到集團軍路過,會感覺自己就像坦克履帶上拆下來的鐵棍一般無力。

(這63D的炮管甩來甩去的,說起來有點瑟情)

  而在日本的i社玩家群體中,也有一個非常奇葩且硬核的流派叫「メカカツ」。

  メカ=機甲(少女)的前半部分,
  カツ=(戀愛)活動的後半部分。

  機甲(娘)+(戀愛)活動=機甲活動,也就是用i社的2018年推出的《戀愛活動》遊戲來捏機甲娘。

(《戀愛活動》相比《AI*少女》畫風更偏向二次元)

  一開始只是為女性角色添加一些機械部件,組成比較流行的艦娘、機甲娘的萌元素。

  到這裡為止都還算正常。

  然而肆意揮灑的青春荷爾蒙,徹底激發了這群11區死宅們對於機甲的探索之路。

  “既然我都可以造機甲娘了,那我為什麽不直接造一架高達呢?”

  於是慢慢的的科技樹就點歪了。

  少女屬性逐漸喪失,機甲的集成度越來越高,甚至可以實現變形效果。

  一款以女性捏人為賣點的小黃油,就這麽變成了大佬手下的造高達工具。

  容我吐槽一句:

  “真是活見鬼,我從來沒看見過哪個小黃油社區節奏能跑偏成這樣的,點進去全是在造飛機坦克的。”


(當然,高達也要分三六九等)

  如今,這股機甲風再次刮起,已經從《戀愛活動》蔓延到了《AI*少女》。

  隨著時間推移,大家接觸遊戲時間越長,捏人的熟練度以及對插件的使用愈加嫻熟,相信很快就又有更多的高達要在i社黃油裡誕生。

  當然,這不是沒有原因的。

  本質上來說,I社遊戲除開那些成人的部分,更像是一款樂高那樣精心設計的玩具。

  只要有愛,捏個機甲少女不在話下。

  只要有心,假面騎士也不是問題。

  又是種田、又是造坦克、又是開飛機……

  有人說,男孩的一生在青春期就已經停止,所謂成熟更多的是對現實的誠服。

  i社遊戲就像是給這群生鏽的社會人重新上了發條,你永遠無法想象一個大男孩拿到玩具那一刻的心情,以及他到底會乾出什麽來。

本文首發於微信公眾號“BB姬”(bibiji300)

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