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電子競技也能嗑藥了?興奮劑檢測有必要安排上了

  北京時間8月18日21點,雅加達亞運會正式開幕。

  但是好事不出門,壞事傳千里,沒想到就在24日,此次亞運會的首例興奮劑陽性事件就被爆出,傳的鋪天蓋地。

  一位來自土庫曼斯坦的摔跤運動員因為藥檢陽性而被取消比賽資格。

モホテヌソユ

  看到這則新聞,不得不為咱們的電競選手捏一把汗。

  此次亞運會第一次加入了電子競技項目,共有《英雄聯盟》《王者榮耀》《爐石傳說》《星際爭霸2》《皇室戰爭》《實況足球》六款遊戲。

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  從上圖賽程表來看,六款遊戲比賽將持續一周的時間。

  雖然這些電子競技只是作為表演項目,各代表隊的成績不被計入獎牌榜中,但是還是會決出個冠亞軍。

  尤其是擁有龐大粉絲基礎的英雄聯盟,必定會是焦點中的焦點,大家都期待著中國與韓國隊之間的一場battle。

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  所以既然選入進了亞運會,自然也要嚴格按照亞運會的競賽規則來。

  在CCTV13採訪亞運會中國電競團隊時,就聊到了“興奮劑”的話題,電競“國家”隊的隊員們表示,他們都需要經過興奮劑檢測後方可參賽。

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  並且他們在8月13日就去到深圳體工大隊進行集訓。

  而集訓的其中兩項內容就是:

  一、將在運動員和輔助人員中強化反興奮劑工作的教育,加強學習,普及反興奮劑知識的同時,還會嚴防死守食源性興奮劑事件發生。

  二、通過定點採購肉類食品,嚴格按照採購目錄和程式科學服用營養品,在國家體育總局的指導下嚴控運動員服用的藥品,做好使用記錄遵守行蹤資訊申報規定。

  看到這裡會不會有人覺得有點小題大做,電子競技能有什麽違禁藥?紅牛嗎?

  在我們的印象裡,傳統體育運動員使用的興奮劑有哪些?

  硝酸甘油,可以在衝刺時刺激爆發力,縮短興奮的時間,經常被老年運動員預防性使用。

  皮質類固醇,可以去痛、消除疲勞和使人興奮。

  睾丸素,可以增加肌肉的數量。

  利尿劑,加速其他興奮劑及其他代謝產物的排泄過程。

  ……

  總之這些都是為了提高運動員的身體機能,盡可能的放大人體的極限。

  所以這才有牙買加出生的加拿大男子短跑運動員本·約翰遜,兩次打破100米跑的世界紀錄。

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  沒查出興奮劑之前,還以為是惡魔人附體呢。

  那麽作為電競選手,整天坐在椅子上,只要動動手、動動腦,也需要興奮劑的“加持”嗎?

  答案其實在過去發生的一些案例中就能找到。

  2015年ID為“Semphis”的加拿大職業電競選手科裡·弗裡森(Kory Friesen)曾在一次訪談中公開表示,他在玩FPS遊戲《反恐精英:全球攻勢》時使用了藥物Adderall(阿得拉),並且已經成為習慣。

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  原因就在於吃了它之後真的能提高專注能力和反應速度。

  那麽這個叫Adderall的藥原本應該使用在哪?

  多動症和嗜睡症。

  而且這種藥屬於處方藥,就是必須憑執業醫師或執業助理醫師處方才可調配、購買和使用的藥品。

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  因為這種藥品含有安非他命成分,以及利他林這類興奮劑,在用量不當的情況下危害極大。若過量使用,很有可能導致心律不齊、焦慮以及精神疾病等嚴重甚至致命的副作用。

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  所以Adderall都是明確標注在國際反興奮劑機構的禁藥名單裡。

  同時在2015年,歐洲著名電子競技組織電子競技聯盟(簡稱ESL)和國際反興奮劑組織合作,列出了一份電競禁藥名單,其中就有Adderall 。

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  然而就是這麽明令禁止,Adderall仍然成為電子競技圈內最受歡迎的一種複方藥。

  2015年“Evil Genius”戰隊的Dota2選手Artour "Arteezy" Babaev在直播中Adderall藥品罐就被大大方方的放在桌子上。

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  除此之外,各類的安定藥、鎮定劑等也都是這些電競選手的日常。

  這一現象的曝光,其實得益於2014年一位電競公司的銷售顧問,德國人Bjoern Franzen在自己的部落格中發布了一篇題為《電競中的興奮劑:房間裡幾乎隱形的大象》的文章。

  這篇文章正式向大眾證實了電競行業內的藥物問題。

  文章中寫道,2014年某些電競比賽的選手為了提高成績服用了一些可以全程集中精神、延長體力的藥,但更多選手居然通過合法手段獲得鎮靜劑,以便在比賽中能夠保持更長時間的精神集中和反應速度。

  一名《星際爭霸2》職業選手曾向作者坦白,他的教練會定期給自己供應利他林——一種治療注意力缺陷多動症——來幫助集中精神、緩解壓力。

  同時文章中還提到了一位德國職業選手用了某些鎮靜劑後,比賽時確實不緊張了、頭腦更清晰了、最重要手速更快了。

  聽起來是不是特別像“自從吃了蓋中蓋,腰不酸了腿不疼了,一口氣上五樓,嘿,不費勁兒”。

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  但蓋中蓋是誇張廣告,而這些電競選手服用的藥卻是貨真價實。

  其實對於電子競技來說,身體素質與精神狀態的重要性其實和傳統體育相差無幾。在很多人看來,電競選手似乎不需要太多體力,只要腦子夠好就行。

  但是電競比賽和圍棋這類運動有一個相同點,那就是相當耗時。2014年3月,Ein與10X在《星際爭霸2》的對局中創造了一場遊戲長達7小時02分44秒(實際遊戲時間5個小時)的記錄。

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  所以當眾多實力接近的職業選手一起打比賽,5個小時一盤的比賽已經算是常見,往往到最後拚的就是體力以及誰失誤少。

  如此看來,電子競技不僅僅需要高強度的比賽訓練,還需要保持良好的體力。因此到了賽場上,能夠一直保持高度集中的注意力,也是影響勝負的關鍵因素。

  然而這些職業選手,每天花費十多個小時在訓練,很少有額外的精力去鍛煉。

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  同時伴隨著電競比賽魅力越來越大,比賽的獎金越來越高,S級別電競決賽觀眾數甚至超過美國職業棒球決賽、NBA總決賽的觀眾總數,冠軍可以分到超過3000萬人民幣的獎金。

  在這種誘惑面前,讓眾多選手在心裡產生“除了贏,我不關心其他事。”的想法。

  畢竟電競吃的也是青春飯,誰能保證自己可以一直打?

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  於是興奮劑這件事兒也成為了很多人躍躍欲試的領域。

  比如吡拉西坦可以增強記憶力,讓你能看更多比賽,記住更多對手的習慣動作;

  比如安非他命、莫達非尼、利他林、安帕金神經傳遞素等讓你能再練上8個小時而沒有困意;

  比如司來吉蘭的抗抑鬱效果可以幫你重振精神;

  吃了這些藥反應會加快、思路更加清晰,而且不易疲勞,在進入持久戰、打陣地戰的時候,不吃藥的比吃藥明顯弱一截。

  我們可以想象,吃了這些藥就像遊戲中的英雄那樣加攻、加防、加速度,然後分分鐘carry全場,秒殺對手,多酷。

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  但是這個“酷”是有代價的,興奮劑對身體的損傷也許當時沒有顯現,但日後必將給與你“回報”。

  這種損人不利己的事情,當然是被眾人嫌棄。

  就在今年1月,巴西電競網站Globo報導稱,拳頭公司通過了一項在巴西聯賽CB LOL強製進行興奮劑檢測的規定。

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  同時在今年6月的全球電競運動領袖峰會上,魏紀中也指出電競行業可能會遇到的興奮劑問題。

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  如今,電競正走向正規化的路線,既然電競選手也被稱為了運動員,那麽肯定要按照運動員的標準來規範。

  所以日後如果還想在比賽中看到edg打野Haro當著數萬觀的面嚼檳榔,那恐怕不會再見。

  就連電競選手們熱愛的紅牛,也許都會在禁用名單內。

  畢竟那些正式的運動員在外面連頓燒烤都不能吃,萬一被查出,那可就要終身禁賽了。

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