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手遊算電競嗎?網友為此爭議不斷,觀賞性和技術性是關鍵

隨著遊戲對經濟和社會的影響力越來越大,電競也慢慢被大家所認可。就電競的定義來說,可以說是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

同時,電競也是被官方認可的:2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項;國際上,2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“體育運動”。

那麽談到電競,大家首先聯想到的是《英雄聯盟》、《星海爭霸》、《CS:GO》等等遊戲項目,而這些遊戲項目無一例外是運行在電腦或者家用主機上的。大家似乎“習慣”了電競賽場上左右兩邊各是五台電腦的情形。

不過手機遊戲興起後,發展地非常迅速。運行在電腦或者家用主機上的遊戲類型目前在手機(移動設備)上都可以找到。因此,手機上的一些熱門遊戲類型,例如Moba、賽車、吃雞等等,也陸續成為電競賽事發展的新方向。如今的許多電競賽場上大家會看到左右兩邊各是五位選手操作著手機在打比賽!

上述情形就引發了一定的爭議:到底手遊能不能算電競?這樣就產生了兩種看法。電競賽事中,比較重要的兩點分別是“觀賞性”和“技術性”,如果電競比賽中的遊戲缺乏觀賞性,那比賽的整體氛圍就會顯得沉悶。因此有部分玩家對於目前的手遊電競是不認同的或者是“鄙視”的,因為目前的手遊普遍缺乏技術性,導致觀賞性也不夠。

另外一種看法則是:電競賽事最基本的元素包含競技項目、硬體、選手、讚助商和觀眾。從目前許多手遊賽事來看,其生態鏈已經成形,完全符合電競的要求。

博士認為:如今手遊市場已經佔據了整個遊戲業的半壁江山,早已不再是以前端遊獨霸江湖的時代了。手遊電競是大勢所趨,玩《英雄聯盟》的沒必要鄙視《王者榮耀》。不過,“觀賞性”和“技術性”也是很重要的,想要讓更多的人認可手遊電競,開發商們就要多從遊戲性和競技性上下功夫,讓手遊電競的比賽也充滿看點和刺激性。你覺得呢?歡迎留言。

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