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全球網絡遊戲流量份額TOP10 《堡壘之夜》進前三

“手遊快餐化”這個說法,相信大家已經從很多地方都看到無數次了。作為一個普通玩家,每天看到有成千上萬的新遊戲推出,尤其是當曾經現象級遊戲過不了多久就逐漸淡出市場,這時你應該對“快餐化”這個詞有更加深入的理解吧?

就如前幾年《鬥陣特攻》剛推出來的時候,“守望屁股”一度成為社交詞匯,很快就變成了“守望涼涼”。但,這款遊戲真的涼涼了嗎?

鬥陣特攻

近日,數據可視化機構MakeDataShine公布了全球網絡遊戲流量份額 Top 10,其中《鬥陣特攻》排名第三,佔比12.05%,說好的過氣遊戲呢(滑稽)?

另外,《英雄聯盟》排名第一,佔比26.42%,可謂是“不老”遊戲了,即使這麽多年來一直對它有唱衰的聲音,但從直觀的數據中可以看出,在眾多層出不窮的遊戲中,《英雄聯盟》的地位仍然不可撼動。

說好的過氣遊戲呢 怎麽還上全球網絡遊戲流量份額TOP10

而排名第二的是遊戲,大家應該可以猜到,正式當前非常火熱的大逃殺玩法——《堡壘之夜》。而同類型遊戲,也是大逃殺這個玩法最先火起來的“鼻祖”遊戲,《絕地求生》在第五的位置。看來,《絕地求生》和《堡壘之夜》再次在這份榜單中分出伯仲了。

堡壘之夜

由於文化背景和成長環境等因素的不同,各個國家和地區的玩家對於遊戲喜好也不盡相同。此次MakeDataShine也對三大區最受歡迎的遊戲做了小榜單,如下:

美洲地區最受歡迎遊戲:《堡壘之夜》、《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《命運》、《我的世界》

EMEA地區(歐洲、中東、非洲)最受歡迎遊戲:《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《我的世界》、《絕地求生》、《黑色沙漠OL》

亞太地區最受歡迎遊戲:《絕地求生》、《堡壘之夜》、《鬥陣特攻》、《英雄聯盟》、《部落衝突》

看完以上的榜單,簾子不禁感慨:現在遊戲市場已經是MOBA和FPS的天下了,何時能再出現一種可以和這兩者三分天下的玩法呢?

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