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韓國文化體育觀光部:5000億重資電競產業

韓國文化體育觀光部宣布將投入5000億韓元(約30.6億人民幣)扶持文化內容產業。直到2022年,政府會將重心放在文化內容產業的人才、資源和基建上。

據報告指出,目前韓國文化內容產業營收、出口、招聘等各方面都在持續成長,且較其他產業有明顯超出。目前青年從業者比例鋼彈30.3%,而其他產業只有平均14.8%,高出兩倍有余。所以要解決青年就業問題,韓方認為文化產業內容是十分重要的。

在具體措施上,韓國文化體育觀光部預計於未來四年內,將在首爾地區地區以外建設8個綜合性電競場館(目前首爾有9個)。

首爾江南區著名的Nexon Arena

同時,韓方表示在2022年前還要達成五個目標:

1. 規劃100片電競俱樂部專屬用地

2. 推動當地居民舉辦業餘級電競賽事

3. 打造地區性電子競技活動設施

4. 在體育館周邊設立電競周邊商店

5. 打造電子遊戲體驗館以及體育旅遊直播中心

此外,為了推廣VR、AR技術的研發及相關人才培育,韓國政府亦將投入260億韓元(約1.6億人民幣),其中包括Fusion 5G技術的運用。未來將創造更多的商業模式,推廣內容服務以及360° VR直播等內容。

韓國文化體育觀光部負責人在接受採訪時表示:“未來電競內容將會成為韓國旅遊產業的一大重要部份。將利用電競相關活動,如職業選手粉絲見面會、電競館遊覽等各方優勢來進行旅遊推廣,藉此吸引海外各國遊客,激活各地旅遊產業發展。”

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