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台風刮斷ChinaJoy門前屠龍刀 盛大遊戲怎樣渡難關

  台風刮斷ChinaJoy門前“屠龍刀”,遊戲上市公司怎樣渡難關

  原創: 李小兵 陳碧玉 

  8月3日,上海,2018 ChinaJoy來了,台風“雲雀”也來了。而且,這隻“雲雀”把ChinaJoy最大的標誌性“建築”——盛大遊戲立在ChinaJoy展館入口廣場上的那把“號令天下”的屠龍寶刀,給刮折了。 

  這陣風也讓行業大佬間的問候語不再有以往的ChinaJoy範兒:“之前大家見面都問你家遊戲火不火?誰家遊戲最火成什麽樣子。”如今卻都說“風”,“見面都不說遊戲了。”這讓完美世界CEO蕭泓感到有點“冷”。

  開幕第一天,中國遊戲工委和伽馬數據就發布了《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,今年上半年,國內遊戲市場銷售收入1050億元,同比增長5.2%。重要的是,與過去幾年相比,今年1至6月,國內遊戲產業在整體收入上的增幅創了新低。

  行業增速放緩,“今年是遊戲行業洗牌年”的氣氛在ChinaJoy蔓延。

  不過,“兄弟們別怕。”蕭泓公開給同行加油。

  伽馬數據提供的數據也顯示,在更大的視野下,遊戲行業仍稱得上一枝獨秀。

  據伽馬數據對A股上市企業的統計,在影視劇內容製作、遊戲、廣告行銷、出版、有線網絡、院線等傳媒行業板塊中,遊戲板塊2017年的營業總收入增速、淨利潤增速、毛利率、淨利率等四項指標位列第一。

  還有更意外的:在“2018中國遊戲資本峰會”上,居然有一位在地產行業從事基金管理的人士來“搶話筒”,他想的是,中國的遊戲行業能不能像日本的遊戲房一樣,“有很豪華的包間,有很大的規模”,形成像影院消費那樣的趨勢。原來,地產業也想趟遊戲這個水。

  這至少說明,遊戲行業還是有吸引力的。看看這攢動的人頭。 

  但行業下滑的隱憂還是體現了出來。

  在記者統計的已披露2018年上半年業績情況的14家遊戲類上市公司中,8家公司預計將出現同比下滑;在發布了業績修正公告的7家遊戲公司中,向上修正的只有完美世界、眾應互娛等。

  “國內遊戲行業今年上半年的整體表現可說是相當低迷,存量時代的挑戰影響開始顯現。”業內人士表示。

  “2018年是遊戲行業的‘三荒’年。”

  8月4日,盛大遊戲副總裁譚雁峰在“2018中國遊戲資本峰會”上這樣說:“第一個是產品荒。”譚雁峰透露,從2017年開始,行業產能在明顯下降,新品推出的速度一再放緩。2017年每周可能有100款新遊戲測試,今年直接腰斬到每周只有50款不到。

  “第二個是流量荒。”譚雁峰說,現在行業流量的集中度變得越來越高,頭部的超級APP佔據了行業的絕大部分的流量。

  同時,買量的競爭已從以前的管道競爭變成了現在的價格競爭,所以今年買量公司的整體交易體量也在急劇下降。

  “第三個是用戶荒。”譚雁峰認為這主要是兩個因素造成的。

  一方面,行業本身的人口紅利消耗完畢後,市場的存量用戶都留存在少數的頭部產品裡,而且這些頭部產品的生命周期也在不斷延長,所以新產品很難去獲取存量用戶;

  另一方面,市場增量用戶的規模也在縮小,而且這些新轉化的遊戲用戶,很多都被沉澱在短影片等娛樂產品裡面,所以導致新遊戲獲取用戶的難度進一步加大。

  於是,每年ChinaJoy的另一場大戲:遊戲項目交易會(遊交會)今年迎來了5000餘人次現場參加,而且,平均每家路演企業得到至少40家以上的發行合作意向。

  “這簡直是在搶產品。”譚雁峰也透露,前兩天,包括盛大在內的4家大平台也同時在跟一家開發商談。

  那麽,如何見招拆招?此前業內大興資本運作之道。

  “我自己就是被資本運作進來的。”作為一家靠資本運作“起來”的公司,去年底開始接手掌趣科技運營管理的劉惠城表示,在娛樂行業現有資本環境和產業環境並不太好的背景下,只有全面研發轉型這條路才走得踏實。

  他透露:“今年上半年我就在忙於公司的轉型工作。”據悉,掌趣目前分成了三大業務線,研髮線、平台線、運營線。

  而剛剛上修業績的完美世界的CEO蕭泓則透露:“電競是我們重點布局的方向。”

  更何況,上海對電競給予了空前的支持力度:上海提出要做世界電競之都。

  此次,深耕移動電競的英雄互娛也在ChinaJoy上一口氣亮相了9款全新產品。 

不過,已是“紅海泛舟”的遊戲行業能否逆勢突圍?還有待觀察。

  不過,已是“紅海泛舟”的遊戲行業能否逆勢突圍?還有待觀察。

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責任編輯:郭春陽

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