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深夜聊天室:哪款遊戲的音樂讓你反覆聆聽?

  音樂在遊戲中是一種非常有趣的存在,許多遊戲並未把音樂和遊戲玩法直接聯繫起來,而更多的是將音樂視為對遊戲氛圍的渲染,從這一點來講遊戲與影視作品對音樂的處理非常相似。得當的背景音樂能夠渲染遊戲氛圍、帶動玩家情緒,比較好的例子如《巫師3》中凱爾·莫罕、史派克魯格島以及主角“傑洛特”在迷霧之島上直面真相時,背景音樂對他心理感受的體現;亦或《刺客教條2》中主角“艾吉奧·奧迪托雷”在繼承父親衣缽時,Ezio's Family所營造的氛圍,體現出繼承與延續的主題,同時也在暗示一場宏大的冒險。

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  在遊玩過程中的遊戲音樂則會是一個重要但不突出的存在,比如《決勝時刻6》中由漢斯·季默創作的原聲音樂,在許多場合下,玩家需要集中注意力關注敵人的方位和動向,此時的背景音樂要能讓玩家緊張起來,但又要避免因為音樂太具特色而分散玩家的注意力。即使為了避免喧賓奪主,《決勝時刻6》的原聲卻也都非常的精彩,讓我反覆地聆聽。一個比較有意思的例子則是《見證者》這款遊戲,因為它沒有背景音樂,而這恰恰映襯了玩家獨自一人在一座孤島上進行探索時的孤立感和寂靜,缺乏背景音樂卻達到了背景音樂的作用(渲染氣氛)!

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  音樂與遊戲性之間的結合也會給玩家帶來深刻的印象,比如在《晶體管》中玩家可以按下固定的鍵位,聆聽主角隨背景音樂進行哼唱,這種小設定可有可無但卻令人印象深刻。近期推出的音樂遊戲《再見狂野熱之心》也讓作者本人非常為之驚豔,因為該遊戲的故事、遊戲玩法體現的內容、音樂三者像組成三角形的三個頂點,互相關聯;加之遊戲的這三個部分的設計都很是不錯,我很難說是因為音樂讓我更喜歡遊戲,還是遊戲讓我更喜歡音樂,這讓我感覺將它的音樂單拿出來講是在耍流氓,因為音樂已經是《再會 狂野之心》作為一款遊戲不可分割的一部分了。

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  不論是對氛圍進行渲染,還是與遊戲性相結合,包括上面提到的許多遊戲原聲都給作者本人留下了深刻的印象,在不斷地單曲/專輯循環中能讓我感受到遊戲本身的氣氛。在聆聽中,其實我是在玩遊戲,但我卻沒有觸碰搖桿本身。

  那麽,又有哪款遊戲的音樂讓你反覆聆聽呢?又是出於什麽原因?我在這裡期待一下不同的聲音。

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