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沙盒生存《SCUM》一天衝上Steam熱賣 多吃一口都讓玩家直呼真香!

8月30日,一款叫做《SCUM》的遊戲打破了《魔物獵人:世界》和《絕地求生》的壟斷,成為了Steam全球暢銷榜冠軍,甚至連支持者版本都拿下了第三名。這款由克羅地亞團隊Gamepires研發、Croteam製作、Devolver Digital發行的生存MMO還在發布幾小時內達到了5萬同時在線峰值。

SCUM

有人說它第一眼看上去像是加強版的《DayZ》和《H1Z1》,但如果仔細體驗,你會發現《SCUM》在很多方面的細節打磨讓它與絕大多數的沙盒生存遊戲都有著非常大的不同,用海外一名評測者的話來說,“這可能是迄今為止最真實的沙盒生存遊戲”。

絕地求生+DayZ?《Scum》可能是最真實的沙盒生存MMO

《SCUM》的設定是近未來時期,遊戲畫面可以和很多3A遊戲媲美。玩家扮演一名囚徒,但與正常人類不同的是,每個玩家的體內都有一個身體控制部門(BCU),它可以追蹤你身體的所有功能,比如心率、新陳代謝、維生素指標以及營養素攝取,甚至角色有幾顆牙齒都記錄在內(如果牙齒掉的太多,你吃堅硬的食物就會很困難)。

SCUM

遊戲場景

在開始遊戲之前,玩家們可以定製化自己的角色,與傳統生存遊戲不同的是,該遊戲的角色定製並不只是改變外觀那麽膚淺,有些玩家可能更願意使用隨機創造的角色。當然,如果你有足夠的耐心研究,則可以根據自己的喜好創建定製化的角色。

比如,你可以設定角色的姓名、年齡(影響外觀),每個角色有力量、靈敏度、體格和智力四個屬性,力量決定你可以拿得動的最大重量,也可以提高肉搏攻擊力,但同時需要考慮的是,肌肉男(力量較高的角色)消耗能量的速度更快,你需要準備更多的食物或者更高能量的食物才能維持下去。

靈敏度影響角色的視力、移動和攀爬,體格則決定玩家的胖瘦程度,智力決定你學習技能的效率,由於屬性點數的限制,你必須在不同屬性之間有所取捨。比如,力量太高則在學習技能方面就會效率較低,雖然有些技能即便是智力較低也可以使用,但你的速度就會比高智力角色慢很多。

另外,技能等級和工具也可以影響資源采集效率,比如在使用同樣工具伐木的情況下,高級技能可以更快速完成,而技能等級相同,使用高級工具不僅可以更快,還可以獲得更多資源。除了采集製造之外,玩家們還可以學習烹飪技能,高級技能可以用更少的食材做更高級的食物。

所有的技能都需要在遊戲裡鍛煉,比如跑步,你剛開始跑不遠就會氣喘籲籲,而隨著鍛煉的增加,甚至可以去參加馬拉松。而且,遊戲裡的角色體型並不是一成不變的,如果你的角色運動量很少而且吃的高熱量食物很多,體重就會增加。

遊戲還增加了晝夜交替系統和不同的氣象系統,夜裡的視野比白天差很多,而在雨天,穿衣服的材質也可以影響你的移動速度。比如雨天情況下,穿雨衣可以最大程度減少雨水帶來的衣物重量增加,在全副武裝的情況下,不穿雨衣走路最高可以增加13公斤重量,這會嚴重影響你的角色移動。

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角色裝備欄

角色裝備分為頭部、上衣和腿部,你甚至可以在各個部位都增加不同的裝備,而且還可以針對性的保護不同部位,比如雨靴可以讓你趟過淺水而不濕衣服。不過,由於角色無法密封自己,如果下水太深,就算是有防水服也會被浸透。

另外一個比較細節的是,角色體重、鞋子材質、裝備等都會影響你跑步發出的聲響,比如赤腳走路、穿鞋子和全副武裝走路發出的聲音都是不一樣的,甚至拿著槍和不拿槍的聲音也不同。角色體重和靈敏度還會影響近戰和攀爬速度,當然,力量較高的角色優勢在於攻擊力較高,如果被力量特別低的對手攻擊,你可能挨幾下都不會有太大反應,但如果你反手打過去,對方可能一下就被打倒。

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玩家可自主選擇第一或第三人稱視角射擊

和《H1Z1》不同的是,該遊戲分為單機和多人模式(64人一個伺服器),你的最終目標是在遊戲裡生存足夠久,移除身上的BCU裝置並且逃出生天,但難度非常大,因為除了敵人之外,遊戲裡還有僵屍和機器人,開槍就會吸引他們的注意。

在射擊模式下,即使狙擊槍開鏡,你看到不同距離的物體也是不一樣的,遠處的物體會變得模糊,另外,近距離的物體移動是不規律的,遠處則因為距離的原因,往往是規律運動,因此同樣考驗玩家的射擊技巧。

小團隊的大作之路:聯合研發、一再跳票

很多人聽說《SCUM》可能是在2017年,但在這之前,Gamepires團隊就已經對這個項目投入了多年的研發。Gamepires是匈牙利軟體公司Pandora Studios旗下的遊戲研發團隊(與ustwo較為類似),由於遊戲體量實在太大,該公司找到了《英雄薩姆》和《塔羅斯法則》開發商Croteam參與製作。

即使如此,《SCUM》還是一再跳票,原本定於2018年第一季度發行,但最終由於對品質的要求而拖到了第三季度。從上面的遊戲玩法介紹,很多人應該可以看出Gamepires對於細節的嚴苛程度,技術總監兼工作室共同創始人Andrej Levenski此前接受採訪時說,“我們對人體進行非常細節的模擬,如果你的角色餓了,手就會抖,如果累了,遊戲裡所有動作都會受到影響”。

脂肪、肌肉比例、血壓、體重等都會影響角色的動作,共同創始人兼創意總監Tomislav Pongrac說,“如果太胖,在寒冷的早晨血管收縮,你的角色甚至可能得心髒病死掉;如果掉了所有的牙齒,可能會被餓死”。

讓研發團隊沒有想到的是,《SCUM》發布之後異常火爆,幾個小時內的峰值在線玩家數就超過了5萬人,僅次於《GTA V》和《軍團要塞2》這樣的大作,也因此帶來了伺服器問題,該公司在Steam論壇裡寫道,“你們可能想象的到,我們從來沒有想到這麽多的玩家同時玩我們的遊戲,玩家數比我們內部預測最樂觀的情況還高,所以就出現了伺服器問題,如果你遇到了類似問題可以多次嘗試”。

目前,該遊戲Steam總體好評率為67%,主要是因為沒有中文,還有一部分原因是伺服器和優化問題,不過,開發者在Steam社區透露,將會盡快增加中文支持,對於生存遊戲愛好者來說,該遊戲非常值得一試。

(本文轉自GameLook)

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