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BioWare表示 經過《冒險聖歌》 將用心開發《闇龍紀元4》

  由於開發商BioWare先前推出的《冒險聖歌》出現了很多問題,在發售不久之後便迎來了玩家們如同潮水一般的批評。近日,BioWare表示目前由於《冒險聖歌》當中出現了不少問題,《闇龍紀元4》已經進行內部重啟。

  根據外媒pcgamer和kotaku的最新報導,其實《闇龍紀元4》開發工作從2017年就開始了,但實際上並沒有什麽進度。由於BioWare工作室總經理Aaron Flynn的離開再加上BioWare為了滿足EA按期推出《冒險聖歌》的要求,原先《闇龍紀元》的遊戲總監Darrah甚至被空降到《冒險聖歌》開發團隊當中,而大部分的員工也被調入《冒險聖歌》開發組,隻留下很少一部分員工組成一個代號為Morrison的開發組繼續進行《闇龍紀元4》的開發工作。

  而由於《冒險聖歌》並未取得成功而且遠低於EA和Bioware的預期,因此《闇龍紀元4》的開發工作被正式重新啟動。為了避免浪費投入在《冒險聖歌》中的資源,Bioware聲稱《闇龍紀元4》的開發將會建立在《冒險聖歌》的代碼庫基礎上,以減少修改寒霜引擎所需的工作量。

  在2017和2018年間,有不少在BioWare工作了10年以上的老員工紛紛離開了工作室,大量BioWare員工曾長期受到抑鬱和焦慮症的影響。有一些員工回去休息了3個月之後還能繼續工作,但也有不少人自離開之後再也沒有回來。BioWare的一位員工聲稱:《冒險聖歌》的失敗可以說是給了BioWare的管理方式以及開發遊戲的方法敲了一記警鍾,現在我們終於可以重新開始並探索真正有意思的設計方式。同時,BioWare官方最近也表示:我們已經認識到過去的開發、管理方式對我們的員工和遊戲開發造成了不小的傷害,所以我們正在積極改變現狀,重新建立良好的模式,我們認為此次改變將有利於遊戲開發和未來工作團隊的良好發展。

  開發商BioWare表示,雖然《冒險聖歌》有很多問題,但仍然有提升空間,雖然該遊戲存在很多問題,不過有些地方的設計也算可圈可點。所以他們打算在《闇龍紀元4》這款遊戲中使用《冒險聖歌》中一些不錯的設計,然後著力修複先前出現的各種問題。

  至於BioWare是否能夠真正做到改善團隊和遊戲開發環境,並為玩家帶來優秀的遊戲,拭目以待吧。

更多內容:闇龍紀元2專題闇龍紀元2論壇

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