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《冒險聖歌》開發鬧劇後續:BioWare已禁止員工和媒體交流

  EA此前著力宣傳的《冒險聖歌》在今年2月正式發售,然而遊戲上市之後讓多數玩家大失所望,無論是遊戲裡內容的數量還是質量,都完全對應不上此前開發商BioWare聲稱的6年開發周期。而在兩天前,外媒Kotaku作者Jason Schreier用一篇超過11000詞的文章為我們揭開了《冒險聖歌》背後的故事,並曝光了BioWare內部諸如管理不當在內的一系列問題,隨後BioWare還對文章進行了回應,但目前看來這篇文章對他們似乎並沒有太多觸動。

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  Jason Shreier今天在自己的推特上表示,在這篇有關《冒險聖歌》開發幕後的長文發布之後,他收到了來自多位BioWare職工的消息,工作室的管理層並沒有對員工談起過任何有關這篇文章的事情,而是在昨日向公司內所有員工發送郵件並傳遞一個主要的信息:“不要和媒體交流。”

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  Shreier還在推特上提到,來自一些其他3A遊戲工作室的開發者也向他發來了消息,談到“把BioWare換成我的工作室那這完全就是一樣的故事”,而業界中這樣的情況讓他心碎。但他仍然表示,如果大家不繼續談論和報導這樣的故事的話,那麽這些事情永遠不會改變。

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  昨日BioWare在回應中談到,他們覺得在Shreier的文章裡,用這樣的方式去解構某個人或解構某個人的工作成果是沒有價值的,也不相信這篇文章能夠讓整個產業或產出的作品變得更好,然而目前看起來,這篇文章的確帶來了許多其他工作室工作人員的共鳴,也足以讓其他人提高警惕,引以為戒。

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  一款遊戲的誕生注定會需要開發者們貢獻出自己的精力和熱情,失敗的作品注定會傷害那些投入其中的人。而站在玩家的角度來講,大家也不願意看到一款明明潛力無限的遊戲最終爛尾,更希望所有開發者的努力都有所回報,因為只有這樣,我們才能夠體驗到更優秀的作品。

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