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年度最香Ampere甜品 NVIDIA GeForce RTX3060Ti實測

  NVIDIA Ampere架構的GeForce RTX30系顯卡目前已正式發售多時,大幅超越上代同檔位產品的顛覆性能帶來的強大遊戲光追體驗讓很多遊戲玩家們大呼真香。目前,NVIDIA又針對有著中端顯卡需求的用戶們推出了甜品級的新產品——GeForce RTX 3060Ti,性能據此前網上爆料將與GeForce RTX 2080 Super持平,而價格則定位為GeForce RTX 2060 Super級別。今天我們也搶先得到了一塊公版的GeForece RTX 3060Ti,請大家隨我們一起來了解一下它的性能表現如何吧!

  迫不及待打開包裝一看,這真的不是GeForce RTX 3070嗎?同樣的尺寸和S型框架,同樣的風扇和散熱鰭片,同樣的黑/銀配色。光看外觀簡直就像是一個GeForce RTX 3070的完美複製品。

  內在的區別還是交給GPU-Z來識別吧,這邊要說的是GeForce RTX 3060Ti的GPU型號據此前媒體爆料應為GA-104 200核心,應該是由於GPU-Z的更新沒有跟進導致在此無法正常顯示。而其他數據內容基本與媒體爆料吻合:內建4864個CUDA核心,光柵單元數量則為80個,GPU基礎頻率1410MHz,加速頻率1665MHz,並搭配8GB GDDR6顯存(256bit,14Gbps)。

  當然重頭戲還是基於NVIDIA上代Turing架構全新升級而來的NVIDIA Ampere架構GPU的三項基礎處理技術:可編程著色器(SM)+第二代光線追蹤核心(RT Core)+第三代AI處理核心(Tensor Core)。其中全新的SM的FP32操作吞吐量達到了上代Turing架構的兩倍,每個Ampere SM分區每個時鐘能夠執行32個FP32操作,所有四個SM分區組合在一起,每個時鐘可執行128 FP32操作。光線追蹤渲染工作負載越大,相對於上一代產品的性能提升越大。而第二代RT Core的光線三角形求交計算量相對上代也增加了一倍,可達31.6 RT TFLOPS,並可同時支持光線追蹤運算和著色,在遊戲方面光線追蹤使用率越高則性能提升越大。第三代Tensor Core處理稀疏數據矩陣速率也提升為上代兩倍,達到了129.6 Tensor TFLOPS,而且還可自動識別並忽略次要的DNN權重,在遊戲方面DLSS的性能也將得到進一步增強。此外,全新實裝的第二代並發技術通過著色器、RT Core和Tensor Core三大核心同時運行,使遊戲的每一幀運算只需更短的反應時間,增加渲染速度,遊戲畫面表現和流暢度也將獲得進一步提升。

  GeForce RTX 3060Ti為雙獨立推拉式風扇布局,左側的風扇可將熱空氣從超大的通風口支架排出,通過獨立的散熱鰭片引導氣流加強散熱。在保證空氣阻力最小的同時使鰭片堆棧體積最大,與銀白色S型一體式框架融為一體增強結構和氣流穩定性。混合式均熱板實裝一個熱管散熱器可更為有效地分配熱量,使空氣自由流動。右側風扇則可從顯卡的頂部和後部自然排風口吸入空氣。風扇的外形經過優化,有專門的聲學信息檔案,以優化平衡氣流。

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  GeForce RTX 3060Ti雙槽厚度,黑色強化背板用料充足,全包裹式設計可將PCB完全保護,這也得益於GeForce RTX 30系列顯卡緊湊的PCB設計。尾端大塊鏤空設計除了強化空氣流通外也減輕了重量,避免外界損傷的同時還可有效防止長時間懸掛安裝帶來的PCB彎曲問題,為穩定運行保駕護航。

  隨著Gen4 PCIE NVMe SSD的推出,PC存儲解決方案正進入全新時代,讀取速度比幾年前發布的硬碟快20倍。傳統I/O模式在性能和CPU利用率方面表現並不理想。為此NVIDIA推出了RTX IO。RTX IO是一個需要遊戲開發者支持的超高效API,支持基於GPU的無損解壓,專為遊戲工作負載而設計。支持GPU解壓,可以為CPU減負,同時它擁有足夠的解壓能力,甚至可以支持多個Gen4 SSD,使I/O速率比傳統硬碟快100倍,並將CPU利用率降低20倍。

  而在顯卡供電方面,GeForce RTX 3060Ti搭載12pin電源連接器前瞻性設計。不過鑒於目前市面上主流電源產品PCIe連接線規格,NVIDIA特意準備了一個12pin轉8pin轉換連接頭,用戶無需另行購買配件即可輕鬆使用。

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  GeForce RTX 3060Ti的視頻輸出接口除了三個DP1.4a口外還包含一個HDMI2.1口,GeForce RTX 30系列GPU是首款支持HDMI 2.1的產品,支持4K@120Hz(4K120)。HDMI 2.1將總帶寬從18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,並增加對高動態範圍(HDR)的支持,支持更高對比度的明亮圖像和更鮮豔的色彩,以及更好的陰影和高光。

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  全新NVIDIA Ampere架構的GeForce RTX 3060Ti的性能是否真能達到GeForce RTX 2080 Super的水準,上機檢測是必不可少的。而在遊戲測試之前,首先讓我們用專業的跑分軟體3D Mark來進行測試。而為了讓GeForce RTX 3060Ti的性能獲得全部的發揮,我們將用以下硬體配置搭建測試平台:

  在DX11性能測試項目Fire Strike基準測試得分28977分(Graphis Cores,以下同),在要求更高的Fire Strike Extreme得分14161分,而4K高清基準Fire Strike Ultra則得分7206分,相較上代旗艦GeForce RTX 2080 Super各項指標均有細微提升。

  而在接下來的DX12測試項目Time Spy基準測試得分為11965分,而基於4K分辨率下的Time Spy Extreme則獲取了5817分,同樣略有提升。

  而在RTX光線追蹤測試項目Port Royal中,得分為6943分,同樣高於GeForceRTX 2080 Super的成績。

  從總體看來,媒體爆料的GeForceRTX 3060Ti的性能與GeForceRTX 2080 Super持平一說基本已可證實。那麽GeForceRTX 3060Ti運行遊戲的表現又是如何呢?我們將挑選當下多款遊戲大作,並在遊戲中將畫質開至最高檔,進行為時一分鐘的幀數測試。同時我們將分別通過開關RTX光線追蹤和DLSS以觀察這些功能對遊戲畫面表現和流暢度的影響。

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  首先讓我們一起來試玩《CS:GO》吧,在1999年前作的基礎上,重製了全新的地圖、人物、武器以及全新的遊戲模式,並憑借一直以來積累的廣大人氣,成為最受歡迎的電競項目之一。

  而《CS:GO》作為一款電競FPS,NVIDIA在此前的一項調查中得出遊戲的幀數對於電競玩家尤其是FPS玩家的KD以及勝率有著很大的關係,簡單來講就是遊戲幀數越高,同水準的玩家的表現越強,這全得益更高的幀數,玩家的雙眼可更快地發現目標動向,從而相對對手做出更快的反應。因此,NVIDIA提出了“幀能贏”概念,推行了2K144Hz的畫面顯示標準,也讓2K144Hz顯示器成為了電競界的主流配置,而為了支持這樣的顯示器發揮最大表現,一款高性能的顯卡自然必不可少,而NVIDIA GeFore RTX系列顯卡自然就是一款完美適配的選擇。

  從測試結果來看,遊戲在2K分辨率下擁有211幀的高幀數,已可讓2K144Hz顯示器發揮全部性能,完美符合幀能贏標準。甚至在4K下也擁有188幀的平均幀數,從此佔盡視覺優勢,反應更快對手一步!

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  育碧在《刺客教條》系列最新一作《刺客教條:英靈殿》將玩家們帶往風景如畫的英格蘭/北歐,畫質不開極高也是對不起這款旅遊模擬器,而本作精細的畫面細節+廣袤的地圖場景對於顯卡來說可是一個不小的挑戰(主要還是育碧優化的鍋大家都懂),即便是目前性能最強的GeForce RTX 3090顯卡也無法讓遊戲做到全程60幀流暢運行。

  但是這並不意味著GeForce RTX 3060Ti暢玩無望了,從測試結果來看在2K分辨率下這款甜品級顯卡還是可以穩定60幀及格線的,對於有2K顯示器的玩家們來說可是個好消息。而即使在4K分辨率下遊戲也能維持在40幀的平均幀數,並沒有如預想的那樣卡成幻燈片。

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  《戰慄深隧:流亡》作為地鐵系列的第三作首發即支持光追,遊戲中4A自研引擎利用RTX來實現光照和陰影效果,而不僅僅是反射,這在光線透過的暗室裡看上去特別明顯。它可以在不犧牲太多質量的情況下提高性能。而在4K光追下,遊戲還支持DLSS的開啟,可以在不犧牲太多畫質的情況下提高幀數,獲得比TAA抗鋸齒還要好的效果。

  《戰慄深隧:流亡》由於優化的問題對於顯卡性能的要求還是比較高的。在三大分辨率下,光追的開啟讓遊戲畫面流暢度都有了20幀左右的下降,而在4K光追下開啟DLSS後幀數則有了顯著的回升,甚至非常接近原生無光追下的效果。在此我們還是推薦各位有光追體驗需求的玩家在2K分辨率下基本流暢地遊玩本作。

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  年貨大作《決勝時刻》自從《決勝時刻16:現代戰爭》開始加入了針對RTX光線追蹤效果的支持,在開啟後遊戲中各個物體的陰影呈現效果變得更為逼真。而在前不久最新推出的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》中更是更新了針對8K分辨率進行優化的DLSS 2.1,與此同時光追的各項功能體現也被細分為三項:日光陰影、局部陰影和環境遮蔽,玩家可以根據需求在遊戲中分別獨立開啟並設置檔位。

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  通過結果來看,遊戲在光追關閉時即使在4K下也可以穩定70幀流暢運行,而在開啟光追後則需將DLSS開至最大性能方可達到勉強流暢的50幀。在2K分辨率下即使原生光追即可達到60幀,不過相對地DLSS對於遊戲流暢度的提升也並不太明顯。在此建議需要光追遊玩本作的玩家將遊戲設置2K分辨率以及開啟DLSS畫質檔即可同時滿足精細的環境物體表面細節以及整體遊戲的流暢度的需求。

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  同樣作為不久之前剛出的3A大作,《看門狗:軍團》一樣實裝了光線追蹤以及DLSS 2.1,那麽想要知道光線追蹤在《看門狗:軍團》有著什麽不一樣的表現,最簡單的方法就是找一處街邊的玻璃櫥窗,我們就可以發現不用轉頭也能知道身後開過什麽車,對面開著什麽店,當然還能從裡面看到主角本人的倒影。

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  地面積水也能反射出四周的一切物體。

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  巴士玻璃只是一堆平面透鏡?開啟光追一樣可以倒映主角和身後景物。

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  從測試結果來看,DLSS 2.1對於遊戲的畫質流暢度的提升顯而易見地有效,開啟DLSS畫質檔後均高出原生光追十幾幀,而針對8K加入的DLSS最大性能檔更是讓遊戲在2K和4K分辨率下突破了原生非光追的水準。針對GeForce RTX 30系顯卡用戶基本可以遵循在遊戲中無腦開啟光追+DLSS最大性能輕鬆獲得流暢光追體驗,甚至在2K下對於畫質精細度有著更高要求的玩家還有著開啟DLSS性能檔酌情犧牲一些流暢度來換取的空間。

小結:

  從各項測試結果證實,GeForce RTX 3060Ti的性能確確實實至少足以戰平GeForce RTX 2080 Super了,作為全新Ampere架構GeForce RTX 30系中的甜品級顯卡,最新3A光追大作加持DLSS 2.1流暢2K輕鬆跑,價格優勢相比GeForce RTX 2080 Super也是顯而易見地讓人心動,對於裝機預算不太充裕卻又有著光追遊戲需求的玩家們來說絕對是值得考慮的選擇。

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