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Unity引擎2018版發布 渲染品質可媲美電影級別

遊戲開發引擎 Unity 近期獲得了重大更新,加入了不少新的特性和改進。最新版本為Unity 2018.1,於 2018 年 5 月 2 日發布,新的實時渲染架構選項(SRP)能允許開發者打造媲美影視品質的遊戲畫面。3dmgameUnity 引擎製作人 Brett Bibby 表示:“2018.1 版本是我們有史以來最大規模的一次更新之一,該版本以兩個核心概念為中心 —— 下層渲染與默認性能”,旨在讓遊戲開發者的生活變得更加輕鬆,並幫助他們快速製作出更強大、更有趣的遊戲。此次 Unity 2018.1 中加入了不少新的特性和改進,例如針對 GI 的 GPU Istancing 支持、針對導入設定和組件的編輯器 Presets、新的粒子系統改進等等。在諸多功能更新中,新的實時渲染架構選項 Scriptable Render Pipeline(以下簡稱 SRP)吸引了不少注意,SRP 將把遊戲渲染畫面的品質直接提高到能與影視品質媲美的地步除了 SRP 之外,Unity 2018.1 還將提供高清渲染管道(HD RP),這樣者就可以創建3A級的外觀體驗,再加上為那些不需要超高清晰的圖片準備的低清晰度(Lightweight)渲染管道(LW RP),從而為移動設備中的圖片打造提供外觀和速度的理想結合。當然,Unity 為 VR 和 AR 開發人員更新了大量的沉浸式內容改進。Unity 技術現在已經集成了谷歌的太空音頻 SDK,共振音頻,以幫助渲染數百個同時出現的 3D 聲源。在混合現實(MR)方面,Unity 應用下的 MagicLeap 技術預覽版(SDK)和 Lumin SDK 現在可以通過 Magic Leap 創建者門戶(Magic Leap Creator Portal)獲得。另外,在 Unity 環境下運行的 ARCore1.1,提供了在谷歌遊戲中為數百萬支持安卓的設備創建高品質的 AR 應用程式的能力。Unity 部落格更新中寫道:“通過帶有指向的特徵點提高了對開發者周圍場景的理解,一種新的功能可以讓開發者將虛擬的內容放置在靠近被檢測的特徵點的表面,比如易裝罐、盒子和書籍上。”
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