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Magic Leap 首次對外講述產品演化過程

日前,在一年一度的 GDC 大會上,Magic Leap 首次對外展示了自 2014 年至今他們所研發的一系列迭代原型機。隨著 2017 年 12 月底他們在官網上公布產品渲染圖,這家公司也開始慢慢地告訴外界,從 2010 年公司成立後,他們到底在做些什麽,也更直觀地告訴大家,多筆巨額融資到底用在了哪兒。

在 GDC 2018 的會議日程上,Magic Leap 將其演講主題定為“世界就是你的遊樂場:深入立體視覺內容開發。”演講中,他們展示了多張圖片。

Magic Leap 互動實驗室總監 Brian Schwab 向大家介紹了他們非常早期的原型機 The Big Bench(大板凳)(下圖所示),“當時,它基本上就是一輛雪佛蘭 350,你可以更換零件,不斷迭代。”

Schwab 繼續介紹到, 2015 年早期他們做了一款可穿戴的顯示器(如下圖),但是非常龐大,佩戴並不舒服,他們稱該設備為“奶酪頭(Cheese Head)”。設計的這麽大是因為光學是龐大的,你需要保持精確的光學。

“接著我們有了 WD3,當然中間還有過 V1、WD1、WD2 原型機,WD3 是第一款可真正穿戴的設備”。如下圖所示。

最後,從 WD3 到 Magic Leap One,也就是 2017 年 12 月底對外公布的產品,整個設備經過了跳躍式的發展。

同時,沉浸感了解到,為了吸引開發者們參與內容開發,GDC 大會前 Magic Leap 也向開發者開放了“技術預覽版” Creator Portal(創作者門戶),並提供 Lumin SDK。

該公司在其官方推文中表示,“我們很高興可以邀請創作者們、藝術家們、創新者們,以及開發者們加入我們,並與我們一同進入下一個計算平台時代。這些工具和資源將為內容創作者們提供機會,使他們可以率先進入太空計算世界,並且探索下一代人機互動。”

據沉浸感了解,以 Lumin 為名的作業系統,最先出現在今年年初 Magic Leap 透露的一份商標檔案中,其中顯示的是 Lumin OS,基於 Linux 和 Android Open Soucre Project (AOSP,安卓開放源代碼項目)。

目前,Magic Leap 所開放的 Lumin SDK 中包含遠程開發環境和模擬環境工具,二者可結合使用讓開發者可在創作內容時,即時查看效果。同時,該創作者門戶包含一系列的指導指南。隨著 SDK 的發布,Magic Leap 也支持 Unity 和 UE4 引擎內容開發。

此外,目前我們對 Magice Leap One 和 Lumin SDK 了解到的資訊包括:

頭部追蹤、眼球追蹤、手勢和手部追蹤、房間掃面、立體化音頻、,麥克風輸入、6 DOF 手部控制器、支持 Vulkan 和 OpenGL,可使用 UE4 進行桌面端和移動端內容向前渲染路徑。

沉浸感曾報導,2017 年 12 月底,Magic Leap 對外公布硬體 Magic Leap One(創作者版),由於官網上隻公布了渲染圖,硬體包含 AR 眼鏡 Lightwear,一個手機和一個分體處理器 Lightpack,但至於產品真實性能,業內更多只是猜測。

目前來看,Magic Leap 也在慢慢落實此前的計劃,例如這次在 GDC 上進行產品宣講,以及開放 SDK,更多可能是吸引開發者為其開發內容,希望他們能帶來一些驚喜。

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