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為了防沉迷,騰訊還真是拚了啊

話說,最近這兩天有個事情還是蠻值得注意的,那就是騰訊推出了堪稱史上最嚴格的防沉迷系統啊。為毛八姐會關注到呢?是因為八姐這幾天給老家親戚打電話,結果親戚家的小侄女滿心不高興地說,哼,姑姑,你就不能去討伐一下騰訊啊,簡直都沒辦法玩遊戲了!剛跟班裡的同學組個隊就被要求下線了!

而TFBOYS成員王源也抱怨說,最近他自己在18周歲生日前一天上網打了兩個小時的遊戲,結果被騰訊給下線了,原因也是未成年保護措施。

好伐,看起來,騰訊推出的種種措施還真是有點效果啊。

而這兩天騰訊又更新的“人臉識別”系統,據說,基本上會把所有用父母甚至祖輩身份證的未成年人擋在門外了。

事情是這樣的。昨天,騰訊方面宣布,“疑似未成年人的《王者榮耀》用戶在登錄遊戲時,會被要求進行人臉識別驗證,與其實名資訊進行比對。凡拒絕驗證,或經驗證與實名不符的用戶,健康系統將統一視作12周歲及以下未成年人,將其納入相應的防沉迷監管。”

那麽,哪些“疑似的未成年人”會成為騰訊重點的監測對象的。騰訊方面稱,需要進行人臉識別驗證的對象,主要為經過警察實名校驗確認為成年人,但遊戲內行為特徵卻疑似未成年人的《王者榮耀》用戶。比如,考慮到留守兒童冒用祖父母身份的可能,針對實名資訊為60周歲及以上、存在疑似未成年人遊戲行為、且在近一周的某一天有過較長時間遊戲的用戶,健康系統將進一步加大驗證力度。

簡單來說,以前的很多留守兒童和少年們,因為爺爺奶奶姥姥姥爺管得寬鬆,就可以偷偷地拿著他們的身份證登陸玩《王者榮耀》。但現在就不行了,騰訊的系統一看你是60歲以上的,還整天玩遊戲,還有不像成年人的遊戲行為,就會要求你人臉識別,嘿,這下要是孫子偷著玩,不就直接被拒絕了麽?

不得不說,沒有做不到,只有想不到。騰訊這一招兒還真是絕,雖然這會令很多小學生們不開心,但八姐不得不說,嗯,乾!得!漂!亮!

而在“人臉識別”這樣的技術大殺器之前,騰訊實際上一步一步地幹了挺多防止未成年人沉迷的工作。

去年7月,騰訊就以《王者榮耀》為試點,推出健康遊戲系統,防沉迷措施進一步更新:12 周歲以下每天限玩 1 小時(同時每日 21:00-次日 8:00 之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩 2 小時。超出限玩時長的,玩家將被強製下線,當天不能再玩。

為了打擊假身份證和未成年人開多個小號,騰訊還從今年9月開始,對《王者榮耀》健康系統進行更新,實行警察實名校驗,在上周,騰訊宣布《王者榮耀》完成了警察實名校驗在全國境內的覆蓋。簡單來說,不僅僅是新用戶,包括老用戶,都將被強製進行警察實名身份資訊的校驗,校驗通過後確認為未成年人的,納入健康系統進行防沉迷,同時一個未成年人實名資訊僅允許用於微信和QQ平台各一個遊戲账號的校驗,不得再注冊多個小號,而未通過校驗,強製要求補全資訊供再次校驗,通過之前禁止登錄。

同時,不僅僅是《王者榮耀》,騰訊旗下的所有遊戲都將納入這一健康系統裡。

嗯,不得不說,通過種種地措施,騰訊真的是對未成年人say no了。

騰訊的數據也顯示了,未成年用戶的在線時長大幅下降。相比較警察校驗前,實現驗證後,12周歲及以下未成年用戶平均遊戲時長下降了46%,12周歲以上未成年用戶平均遊戲時長下降了24%。

而與之配套的成長守護平台上線一年來,相比未受保護前一個月,未成年人平均遊戲時長下降25%,充值額度最高下降37%。

如果單從商業的角度來看,騰訊這一舉動無疑將失去很多的未成年人用戶和其貢獻的收入。

但顯然,騰訊這次不僅僅是從商業角度考慮此事的,而是動真格兒的,從大企業承擔社會責任的角度去真乾事兒了,而不是隻做做表面文章。八姐覺得,無論怎樣,騰訊的這一舉動都是值得鼓掌的。

另外,八姐也覺得,其實騰訊的做法也顯示,在現在的互聯網世界中,運用技術和大數據,互聯網公司可以做的“善意”的舉動是挺多的,這也是值得所有公司思考或借鑒的。

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