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《噬血代碼》製作人採訪 解釋本作延期的原因

在今年的香港動漫節上,《噬血代碼》(Code Vein)的製作人飯塚啟太與主要角色聲優Lynn到場與玩家們互動並公布了更多有關遊戲本身細節內容,在舞台活動結束後,製作人飯塚啟太接受了媒體的採訪,以下為大家總結本次採訪涉及到的問題。

舞台互動

問:《噬血代碼》的遊戲核心是戲劇性的角色扮演探索,請問這是製作之初就想好的,還是開發到一半才逐漸成型的呢?製作過程中最大的難點是什麽呢?

飯塚:是一開始就已經確定了的,製作團隊比較喜歡戲劇性遊戲,所以就這樣決定了。因為遊戲的種類是一次新嘗試,所以最主要的困難出在尋找戰鬥和故事之間的平衡,既要讓大家玩著爽,又要考慮到趣味性和難度等等。

問:《噬血代碼》會不會有試玩版供大家提前試一試呢?

飯塚:暫時還不能確定。

問:之前的遊戲也有吸血鬼這種概念,這是團隊的偏好嗎?

飯塚:與其說吸血鬼是我們的偏好,不如說我們大家都很喜歡從敵人身上汲取力量這種設定,所以自然就採用了這個,而且吸血牙裝(角色的戰鬥裝備)很帥氣,這就更加確定了這種設定。

問:《噬血代碼》可以呼喚其他玩家來幫忙一同戰鬥,請問您推薦單人體驗還是多人共鬥了?

飯塚:最多可以兩名玩家一起玩,遊戲中看到的第三位角色是玩家自己的AI夥伴,他們可以同場戰鬥。至於是單人體驗還是多人協力,這個還要看自己的喜好,樂趣會有所不同。

問:《噬血代碼》難度不低,對於不擅長玩動作遊戲的玩家來說,要花多久才能擊敗Boss呢?

飯塚:首先戰鬥還是要看自己的本事,不過如果實在是打不過,玩家也可以選擇打一些難度低的敵人提升等級,在獲得更大的優勢後再來挑戰。

問:遊戲是線性的還是類似開放世界的自由式體驗呢?

飯塚:遊戲的推進將會以一章一章的節奏進行,中間也會插敘一些故事。

問:《噬血代碼》可以選擇難易度嗎?

飯塚:這是選不了的。

問:遊戲中有沒有類似玩家據點一樣的地區呢?可以自己布置裝飾的那種。

飯塚:這個暫時是沒有打算製作的。

問:除了已經公布的夥伴,未來還會有新的角色加入嗎?

飯塚:暫時就只有已經公布的那些人物會出現。

問:遊戲的二周目會有更多新要素嗎?

飯塚:在故事方面二周目不會有新內容,不過角色的成長會繼承到二周目當中,敵人的難度也會相應地做出提升,隨著周目的增加遊戲會越來越富有挑戰性。

問:可以透露一下延期至2019年的原因嗎?

飯塚:詳細的內容確實沒法說明,不過就像我最開始說的,我們遇到的最大困難就是在戰鬥和故事間尋找平衡,如今的延期也是為了更夠有更多時間去消化我們遇到的這個困難。

問:《噬血代碼》和“魂”系遊戲很像,能說說本作獨特的地方在哪嗎?

飯塚:可以說是完全不同的東西,世界觀、劇本和人物設定的差距是很大的,從敵人身上汲取力量並強化自己的玩法也是獨特之處,以及一同作戰的Body也是創新的設定,各方面都有著區別。

製作人飯塚啟太

延期並不可怕,一些備受矚目的作品延期或許正意味著開發人員對遊戲品質的追求,《噬血代碼》就是個好例子。距離這款遊戲於2019年的發售還有一段距離,期待它在剩下的時間中陸續放出的內容。

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