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《逆水寒》遭遇謠言風波 承諾時長付費加入商城惹爭議

  上周五,號稱“網易最後一款端遊”的《逆水寒》開始全面內測,由於經玩家投票采取了時長收費模式、以及有望衝擊《天涯明月刀》、《劍網3》等知名產品把持的武俠MMO端遊市場,《逆水寒》在玩家當中的話題性一直很足。

《逆水寒》遭遇謠言風波 承諾時長付費加入商城惹爭議

  如目前,《逆水寒》官方微博粉絲已經達到25萬,單篇微博回復數在4000到1.4萬之間;網易旗下另一款現象級武俠MMO手遊《楚留香》官博粉絲數剛剛突破13萬人,單篇微博評論量在1000到2000之間。從關注度來看,《逆水寒》的確有像《楚留香》一樣具備成就爆款的潛質。

《逆水寒》遭遇謠言風波 承諾時長付費加入商城惹爭議

  對於關注的玩家來說,《逆水寒》也承擔了複古當年點卡付費端遊的情懷再現任務。

  內測第一天,謠言紛紛

  不過,話題性足不一定全都是好事,事實上就在6月22日全面內測開啟的當天,《逆水寒》就遭遇了一次不小的謠言危機。部分謠言言之鑿鑿地稱:在《逆水寒》中下雨會掉血,必須充錢角色才不會死亡;一些景點地圖需要玩家購買門票才可進入;以及騎馬崴腳需要重新買馬;商城中售賣大量隱晦數值道具等等。

  由於真假資訊參雜,因此有不少玩家選擇相信謠言,一時間網絡上充滿了大量對《逆水寒》不利的資訊,部分玩家甚至抖機靈說——《逆水寒》和別的氪金遊戲唯一的區別就是:它還多收一份點卡錢。

《逆水寒》遭遇謠言風波 承諾時長付費加入商城惹爭議

  事後,《逆水寒》項目組針對影響力比較大的幾種說法予以了辟謠和解釋,下雨掉血、崴腳需重新買馬、首充送寶石等說法子虛烏有、並不存在。

《逆水寒》遭遇謠言風波 承諾時長付費加入商城惹爭議

  但這並未阻止愈演愈烈的風波,周末期間,有關《逆水寒》的謠言愈發向離奇方向發展,如明顯由好事者編排的連呼吸也要花錢的說法等等。

  官方再一次進行了集中辟謠,但對此類說法對遊戲本身的損傷已經開始造成,“點卡道具雙收費”說法逐漸普遍。

  時長收費+道具收費惹爭議

  儘管謠言可恨,但許多並非空穴來風。如紅名玩家可以購買道具減少紅名時間、景點地圖鏡湖需要購買門票的確為真等等。項目組對此的說法是,鏡湖對前來有師徒關係的玩家是免費進入的,普通玩家才需要購買門票,此舉原意為激發玩家社交熱情。

  然而問題在於,由於內測第一天遊戲中還沒有師徒,因此玩家進入鏡湖的唯一方式也只有通過購買門票,這也難怪購買點卡後的玩家,發現還需支付額外費用還能體驗遊戲全部內容而心生不滿。

《逆水寒》遭遇謠言風波 承諾時長付費加入商城惹爭議

鏡湖事件後項目組給出的補救方案

  另一方面,作為一款時長收費的產品,《逆水寒》的確也存在有道具收費的商城,官方微博對此也坦然承認。不過官博辯解稱,商城所售物品大多是趣味性的無屬性道具,並不影響數值。

《逆水寒》遭遇謠言風波 承諾時長付費加入商城惹爭議

  然而玩家關心的焦點,落在了到底時長收費網遊,究竟能不能附帶商城售賣道具,即便道具是不影響數值的。很多玩家都持一個樸素的觀點:做了時長收費,就不應該再做道具收費。

《逆水寒》遭遇謠言風波 承諾時長付費加入商城惹爭議

  不過早在年初宣布采取時長付費,製作人葉弄舟接受採訪時,也並未完全否定非數值道具,如皮膚外觀等道具等。如今商城所售賣道具也的確全都是非數值型,其實並未違背《逆水寒》當初對於玩家的承諾。

《逆水寒》遭遇謠言風波 承諾時長付費加入商城惹爭議

  選擇做時長付費《逆水寒》已經做好了“心理準備”

  付費模式雜交的無奈

  當然,在如今的市場環境中,從宣布玩家投票結果、決定做一款時長收費網遊的那一天開始,相信《逆水寒》項目組內部就進行過漫長且激烈的討論。研發費用不斷高企的當下,時長收費究竟還能不能保證團隊活下去?從目前的成品來看,《逆水寒》項目組的確有了自己的答案。

  《逆水寒》采取了時長收費,但仍然向道具收費做了一定的妥協。采取時長收費是為了兌現與玩家的承諾,加入道具收費是為了產品能夠活下去。從2017年年底向玩家征集收費方式意見時,《逆水寒》就已經騎虎難下。

  如果把其他產品的製作運營看作駕馬,《逆水寒》無異於訓虎,其難度也可想而知。那麽當初發起投票錯了嗎?恐怕很難蓋棺定論,沒有時長收費、沒有點卡,《逆水寒》不會達到今天的話題熱度。但如果只有時長收費、只有點卡,247人團隊五年時間投入的成本,又要到猴年馬月才能收回?

  目前來看,引發玩家爭議的直接原因,是《逆水寒》內測準備不完全充足導致的,遊戲半年前從道具收費扭轉變為時長收費,玩法設計存在一定的遺漏在所難免,才導致了鏡湖門票事件出現,進而催化了謠言滋生。不過謠言誕生的根本原因,本質上是玩家所期望的時長收費並不純正導致的。在發現道具收費相關內容時,玩家反應激烈,進而在傳播時造成了一定量的誇大,導致了大量謠言的產生。而《逆水寒》謠言是如此之多,很難說都是由訓練有素的“黑公關”創造的。

  《逆水寒》並沒有將未來都賭在時長收費上,而是做了一次相當保守嘗試,這次嘗試引來了玩家大量的情緒反彈,並再一次向我們揭示,玩家想要的東西,並不一定是符合市場規律的。《逆水寒》做了點卡複辟的嘗試,但從現實來看,點卡複辟的可能性微乎其微。一種付費模式的消亡,是有其歷史原因的,人們懷念它理所當然,因為人的天性是懷念舊事物。

  順應玩家喜好可以帶來高人氣,從官方一條長微博就能引來上萬條評論也可以看出。但高人氣之後,對於玩家合理或不合理要求的實際實現困難,同樣留給了製作組自己。高舉順應玩家呼聲大旗,所答應的每一項要求,項目組就算是含著淚,也要自己做完。

  享受了時長付費帶來的關注度和掌聲,同樣也會享受無法完全實現它所帶來的爭議和抹黑。從這個角度來看,玩家是公平的。

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