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《惡靈古堡2 重製版》評測:經典傳承與變化革新

《惡靈古堡2》在系列中的經典程度毋庸置疑,這也是重製 2 代的呼聲一浪高過一浪的最大原因。從 2015 年 8 月 12 日,CAPCOM 官方宣布重製計劃啟動以來,《惡靈古堡2 重製版》蟄伏了近 3 年之久才在 2018 年的 E3 上浮出水面。

時隔 21 年,這樣一款徹底重製的全新作品究竟繼承了哪些原版的經典元素,又為適應新時代做出了多少革新?本文就帶各位一探究竟。

各位玩家首先要明確的是,這不叫“炒冷飯”,而是徹徹底底的重製(REMAKE)。

雙線並存,“表裡”流程融合

首先開門見山地來說說玩家們最關心的流程方面。原版《生化2》雙主角表裡關的設計堪稱劃時代的創意,表裡關的 BOSS 有所不同,而且兩名主角的特定行為會相互影響 —— 即 Zapping 系統(*注),這也成為多周目遊戲時的一大樂趣。

《惡靈古堡2 重製版》依舊分為裡昂、克萊爾雙線的流程,一周目(1st Run)男女主角都是從警察局大門進入,流程的區別體現在兩人專屬的可探索區域、個別敵人配置、操控配角(艾達、雪莉)的部分、以及末期的最終 BOSS 戰,當然所能獲得的武器和劇情都是截然不同的。在“初見+地毯式搜刮”的前提下,通關時間約為 8~10 小時。

通關後解鎖第二版本(2nd Run)路線,男女主角改為從警察局側門進入。部分道具的位置、主線謎題都會發生一定程度的變化,還有第二版本專屬的武器、檔案和收集品,最後還會追加一場 BOSS 戰以及真結局畫面。

這種設計明顯是在向原版表裡關的概念致敬,完成全收集需要通關4次。(裡昂 1st克萊爾 2nd,克萊爾 1st裡昂 2nd)目的是在保證劇情模式耐玩度的同時,讓玩家在多周目時也仍能保持新鮮感。

第二版本路線的初始難度比一周目更高,初期流程順序也有明顯不同。

但由於《惡靈古堡2 重製版》對原版的雙主角和表裡路線都進行了一定程度的融合,導致多周目時的區別並不像原版那麽明顯。刨去劇情,雙主角的流程差異性約為 15~20%,第一、第二版本路線之間的差異性則約為 10~15%。軍大衣版暴君在兩種版本的路線中都會登場(時機不同),而大部分 BOSS 在全收集的過程中要重複打 4 次。

此外《惡靈古堡2 重製版》刪除了特色的 Zapping 系統,第二版本的突破過程中並不會像原版的裡關那樣受到表關部分行為的影響,甚至兩名主角之間的互動都大幅減少,這實在是一大遺憾。

注:CAPCOM 官方定義的 Zapping 系統概念是“遊戲內玩家的一部分行為,會對另一劇本中操作角色的行動造成影響”,如《惡靈古堡2》裡的武器庫、指紋鎖、散布瓦斯等。《惡靈古堡 啟示錄2》也使用了類似的設計。

場景翻修,重視畫面細節

以“RE 引擎”打造的《惡靈古堡2 重製版》擁有出色的整體畫面表現力,比起《惡靈古堡7》時更上一層樓。

原版舊有的場景都進行了“翻修”,複古亦不失新意。尤其是從美術館改造而來的警察局的面積和樓層都大幅擴充,追加了保管室、洗手間、淋浴室等諸多新場景,讓老玩家感覺既熟悉又陌生。汙水橫流的下水道漂浮著各種雜物,隔著螢幕都能讓人感到散發出的陣陣惡臭。

全新的區域 —— 孤兒院雖然不大,卻在看似童趣的外表下隱藏著保護傘公司的另一大惡行。後期抵達充滿科技感的實驗室時,畫面風格又會陡然轉變。由於部分區域極其昏暗,只有手電筒的一點光亮照明,恐怖感和氣氛渲染都非常到位,玩家的心情也會隨著場景的明暗變化而悄然發生轉變。

本作中大多數敵人即使徹底死亡,屍體也不會消失,喪屍還有斷肢特效。場景中到處都是血跡斑駁、斷臂殘肢、屍橫遍地……強烈的視覺衝擊能讓玩家切身體會到病毒爆發後的浣熊市已然是人間煉獄。

另外,主角的臉上和身上會隨著遊戲過程出現汙漬、血跡、服裝破損、傷口殘留,武器命中牆壁時也會留下彈孔、燒痕等,細節刻畫可謂細致入微。

本作的恐怖感在越肩視角的《生化》作品中絕對排在首位。

怪物增刪,壓迫感陡增

從《惡靈古堡6》以後,“喪屍”這一經典元素已經闊別系列許久,《惡靈古堡2 重製版》的喪屍堪稱歷代最高。這不單單得益於造型建模所帶來的恐怖感,只要不是頭部爆裂、徹底死亡,倒地的喪屍都有可能再度起身,從其身邊經過時冷不防就會遭到偷襲。甚至被打斷四肢後,喪屍仍能在地上挪動。頑強的生命力、突如其來的爆發力以及對新鮮血肉的渴望,都讓玩家真正感受到了喪屍們的可怕之處。

其他原版中的大部分經典敵人也在《惡靈古堡2 重製版》裡亮相,神出鬼沒的舔食者依舊是高敏捷、高攻擊的怪物代表,極具威脅。暴君在特定劇情後就會登場,並在警察局中對主角緊追不捨,即使暫時打跪很快又會站起。玩家必須一邊跟暴君周旋,一邊完成主線的相關收集,壓力可想而知,即使是聽見“咚咚咚”的腳步聲都不寒而栗。

原版的 BOSS“G 成體”則改成了高級雜兵,狂刷存在感。不過本作也刪除了蜘蛛、飛蛾、變異植物等雜兵,同時又引入了“藤蔓喪屍”這一新物種,在敵人種類方面算是有得有失。由於遊戲採用動態難度,所有敵人的攻擊欲望、移動速度等都會根據玩家的表現而發生實時調整,絲毫大意不得。

暴君的追蹤範圍遠比《生化3》的追跡者、《生化7》的傑克老爹大得多。

視角改變,核心玩法依舊

《惡靈古堡2 重製版》從傳統的第三人稱固定視角,改為了《惡靈古堡4》以後的越肩視角,敵人壓迫感增強的最大原因無疑來源於此,戰鬥部分也是最大的變化點。越肩視角下的舉槍瞄準、走位閃避都更加緊張刺激,這在 BOSS 戰時體現得尤為淋漓盡致 —— 沒有防禦、緊急回避、防反等特殊手段,全憑老《生化》的走位以及副武器與敵人周旋。

取自《惡靈古堡 重製版》的副武器系統實用性極強,能回避必殺一擊,堪稱危急時刻的救命稻草。不同槍械的性能和手感差異也很好地體現了出來,而且各種武器還擁有強化改裝部件,不存在後期就淘汰的武器。

雖然戰鬥的比重加大,但本作的核心玩法仍然是系列所強調的“生存恐怖(Survival Horror)”,而且比同為越肩視角的“《啟示錄》系列”更加像老《生化》。

推進流程的方式還是傳統的“找到關鍵道具解開謎題擴大可探索區域”,謎題的難度和數量適中,戰鬥的目的只是確保自身安全。沒有體術、敵人不掉落道具、沒有買賣系統,就連一直以來的“可靠搭檔”匕首都成為了消耗品,這就意味著每一次攻擊都要消耗物資。

最高難度下甚至存檔都要消耗色帶,在向原版致敬的同時,更要求玩家必須利用有限的資源想方設法求生,回避一切不必要的戰鬥 —— 這也正是生存恐怖類遊戲最根本的魅力。

副武器的運用非常講究,相比初代重製版更加出彩。

劇情變化,改動見仁見智

從遊戲發售前官方公布的種種情報,玩家們已經可以看出《惡靈古堡2 重製版》不但重新設計了主要角色的造型,還對劇情做出了相當程度的修改。

由於本作今天才發售,評測不便對情節做過多劇透。但仍需指出的是,同一主角兩種版本的流程劇情不像原版的表裡關那樣存在明顯差異,而且部分修改可能會令老玩家感到莫名其妙。如果是首次接觸的新玩家,反倒可能會欣然接受。艾達和裡昂之間的劇情修改,估計會成為遊戲發售後熱議的焦點之一。

另外不能不提的是本作的中文化。“《生化》系列”的主要作品如今已經基本都有官方中文版,而這次的《惡靈古堡2 重製版》更是首次引入了中文語音。由於家用機版的中文語音是通過補丁的形式更新的,所以筆者在通關的過程中並沒有完整體驗過全部的配音對白。

但在此前參與媒體提前試玩時發現,中文配音的語氣在一些劇情片段和場合下會顯得違和,文本翻譯也不夠口語化。這主要是由於“盲配”和缺乏經驗、交流等原因造成的。但 CAPCOM 的誠意值得肯定,也希望以此為契機,能讓遊戲廠商在未來與國內配音團隊有更加深入的合作。

更換造型後,劇情演出時的服裝也會發生相應變化。

細節還原,官方貼心福利

本作的開發團隊非常明白老玩家要的是什麽,這從《惡靈古堡2 重製版》裡的種種設計都能體現出來。通關後能夠解鎖男女主角的原版服裝,而且換裝進行遊玩時,雪莉也會更換成原版的造型(艾達則為直接脫去風衣)。第四幸存者模式和豆腐模式悉數保留,難度依舊。

細節方面,窗戶外突然伸入的喪屍手、破牆而出的暴君、從天而降的舔食者等經典畫面都有重現,甚至一些小彩蛋也得到還原,絕對能讓玩過原版的系列粉絲感動不已。

有購買“豪華版”(Deluxe Edition)的話,在換上原版 BGM 後,音效甚至標題畫面的一聲吼都完美還原,懷舊感爆棚。本評測就不過多羅列,把更多驚喜留給玩家們到遊戲中自行品評體會。

隱藏的瑞貝卡照片在《惡靈古堡2 重製版》中同樣保留!

如果說 2002 年發售的《惡靈古堡 重製版》是將固定視角的系列傳統玩法推向極致的話,那麽 2019 年問世的《惡靈古堡2 重製版》則讓粉絲真正感受到越肩視角下的生存恐怖應有的模樣。

作為一款老遊戲的完全重製,開發團隊很明白原作的核心魅力所在,在保留原作內涵、給老粉絲獻上福利的同時,也為吸引新玩家而做出了順應時代的合理改革。而且相比《惡靈古堡7》的大刀闊斧,本作的革新和調整更加容易讓新老玩家接受。縱然有些許瑕疵,仍無礙其經典招牌之名。

21 年後重新回到熟悉的浣熊市,以全新的系統和視角再次體驗那場席卷全城的病毒危機。未知環境的恐怖感、僥幸得生的安全感、擊敗強敵的成就感……縱使螢幕前的玩家已不再年輕,但這樣一款飽含誠意的重製之作,一定能讓你回憶起初識《惡靈古堡》時的那份心情。

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