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《惡靈古堡2:重製版》圖文評測:再次墜入地獄

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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★遊戲介紹

  《惡靈古堡 2:重製版》是以1998年在PS1推出的經典生存驚悚遊戲《惡靈古堡2》為基礎,以現代的技術全面重製的新作。本作使用了為《惡靈古堡 7:惡靈古堡》而開發的「RE ENGINE」遊戲引擎(除了《惡靈古堡7》,《惡魔獵人5》也採用此引擎),貼圖細節、光影效果等都發生了翻天覆地的變化,鏡頭的運用也更為電影化,以高畫質3D繪圖重現當年的經典場景與劇情,逼真細膩的畫面加上「過肩視角」,將帶給玩家壓倒性的投入感。進化的並不只有畫面,除了重塑的角色和背景結構之外,故事本身亦受到重新考證。

  劇情發生在1998年9月的浣熊市,一場生化災難席卷了此地,曾經繁華的都市轉眼間成為了喪屍地獄。遊戲中玩家將分別扮演菜鳥警官「裡昂」與活潑強悍的女大學生「克蕾兒」,在不知名病毒感染而爆發惡靈古堡的浣熊市展開求生的極限冒險。懷念卻嶄新的「恐怖慘劇」揭開序幕,再度將玩家拉入這片地獄。

更多內容:惡靈古堡2:重製版專題惡靈古堡2:重製版論壇

★昨日與今日

  曾經的《惡靈古堡2》由三上真司負責製作,神谷英樹擔任總監。起初,在《惡靈古堡》發售後,三上真司便開始了《惡靈古堡2》的開發工作,並且定於1997年3月發售。然而在《惡靈古堡2》初版完成至80%時,三上真司對此版本極度不滿,於是《惡靈古堡2》被迫重新製作,這個被否決的初版往後被稱為《惡靈古堡1.5》,同時Capcom表示《惡靈古堡2》將會同時在Playstation及SEGA Saturn平台上開發。1998年,最終版本的《惡靈古堡2》在PlayStation平台上率先發售,取得空前的成功。

  故事分為兩條劇情線的設計,裡昂線(Leon Scott Kennedy)和克萊爾線(Claire Redfield)。依照通關的先後順序,故事會有少許不同,不過大體故事構架是相同的。

  1998年9月29日,新人警官裡昂來到萊肯市警察局上任。剛進入市區就遭遇了被T病毒感染的喪屍。同一時刻,S.T.A.R.S.隊員克里斯的妹妹克萊爾,為了尋找失去音訊的哥哥也來到了萊肯市,也遭到了喪屍的襲擊,正是因此,兩人陰錯陽差的相遇了。相遇後,他們結伴去萊肯市警察局(S.T.A.R.S.小隊的辦公室位於警察局2樓),在路途中卻遭遇了車禍,接著被爆炸的油罐車所引燃的火災分開了。裡昂和克萊爾隔著火焰約定,各自找到去警察局的路,然後在那裡碰頭,遊戲的雙劇情線由此展開。

  重製後的《惡靈古堡2》,延續了雙劇情線的設計,和原作在細節上稍有差異,大體劇本走向上是一致的。克萊爾與裡昂相遇後從加油站離開,接著一輛失控的大卡車衝了過來,引發了車輛爆炸,二人被迫分開,就此開啟雙線劇情。藉由完全重製的視角與畫面重塑了玩家印象中的浣熊市,也帶給了玩家一份全然不同於過去的體驗。

△歡迎再次墜入地獄

★重製而非重置

  《惡靈古堡2 重製版》在發布DEMO之時,就甩出了史上最高姿態,C社在試玩版中設定了30分鐘的遊戲時限,試玩全程需要保持聯網,無論玩家是否通關,當遊戲時間達到限制後就會強製結束,無法再次遊戲。敢這麽玩說明卡婊對這款遊戲的品質有絕對的把握。

  事實證明,這份重製版完全對得起這樣的排場。通過「RE ENGINE」,C社將浣熊市粉刷一新,整體環境重新渲染。雷雨之夜,置身於漆黑陰森的警察局內,就算只是借著月光看一眼玻璃上的雨痕也不由讓人一陣哆嗦。血跡路口牆角延伸至牆角,順著血跡會在沿路看到東倒西歪的屍骸,在手電筒的光照下顯得也越發滲人,躺在血泊中的斷肢,肉塊,每一絲細節都在告訴玩家這裡發生的慘案。

  在牆面和過道的陰影之下還有不少喪屍躲藏其中,玩家經過之時很可能會被喪屍出其不意的襲擊,再清點手頭所剩的藥草,子彈,匕首損耗程度,更不由讓人背脊發涼。不得不說本次在物資和環境的設定上,很精巧的算計了玩家的心裡,無助又絕望,營造出了真實面對喪屍時的絕境之感。

  除了畫面,人物刻畫也煥然一新,不說裡昂和艾達這些主角,就連配角的面部細節也都做得十分到位,尤其是一開始給予裡昂幫助的警察局長,當他拔出腰間的手槍指著裡昂逼迫其離開時,那種堅毅的決心完全刻在了臉上,讓人印象深刻。

  遊戲的資訊布置非常貼合劇情,並不是一下子全盤脫出,而是在警察局地下一點點摸出事件背後的黑暗面,從一開始的一無所知到艱難的獲取關鍵的鑰匙解鎖關鍵的情報和線索,這一路摸爬滾打也逐步鞏固了裡昂要拯救浣熊市揪出真凶的決心。

  完美的氣氛渲染結合畫面,劇情,這次的重製根本不是和重置一概而論的作品。

△滲人的細節

★經典的操作視角和革新

  遊戲在視角上使用了第五作的越肩視角,道具方面自然也和前作一樣在身上會佔用格子,由於異次元空間箱的數量相對整張地圖的大小而言還是比較少的,加上丟棄的道具也無法再次撿起,所以在拿起每個補給道具時都必須根據物品欄所剩空間小心翼翼的計算,不然就會出現各種為了撿起任務關鍵物品而糾結丟棄什麽道具場景了,這些代價在之後的戰鬥中可不一定能輕易承受得住,每一次抉擇都是對玩家心裡的一重考驗。

  雖然操作方面還是生化一貫的手感,不過這也很好的還原了一位剛上崗新人,技能也並不熟練,卻在上班第一天遭遇了這一切時候的無力感。

△經典的格子

  聲音方面則比前作強化了太多。探索之時,怪物的吼叫,敲打玻璃的聲音,每種都刺激著玩家的神經,劇情中期開始暴君追著玩家,他咚咚咚的腳步聲猶如喪鍾一般,就算只是遠遠的聽到也給人一股無形的壓迫感,下意識緊張的左顧右盼躲避其追捕。

△暴君

△存檔打字機

  本作在存檔方面要使用打字機存檔,而在最高難度中連存檔的次數都要受限制,這更高的難度並不是遊戲戰鬥和探索方面,而是由玩家的心裡壓力造成的。合成系統和前幾作類似,玩家可以根據自己的情況合成所需物品,在互動方面加入了木板,膠卷等道具,木板可以對窗戶進行封阻,阻擋喪屍打破玻璃翻入,而在工作台沖洗膠卷則可以獲得很多有用的情報。除此之外,遊戲還加入了惡靈古堡7的模特彩蛋哦√

△沖洗膠片

★簡短而飽滿的體驗

  縱然單線只有10小時不到的流程,內容可是非常有料的。

  遊戲的解謎要素貫穿全程,從最基礎的獲取鑰匙解鎖一個個房間獲取更多的資訊和資源,到解開雕塑的謎題一邊依靠著有限的子彈苟活一邊探索更多的地方來獲取逃離此處的方法。最後為了揪出黑暗中的真凶,破解密碼攻入實驗室。完美貼合劇情的解謎,中途穿插著戰鬥和暴君的追擊,舔狗的突襲,多次死而複生的喪屍,緊迫感一次又一次的衝擊著玩家的心裡防線,代入感十足。

△謎題雕像

△舔狗√

  在裡昂自己的辦公室,通過天花板上的橫幅可以得知,同事為即將上崗的裡昂舉辦了一場歡迎會,在裡昂的桌子裡放了個小禮物,只不過抽屜兩邊用密碼鎖鎖住了,桌上留有一張便簽,上面告訴裡昂密碼鎖的答案很簡單,就是左右手的同事名字首字母相連,而做這些是為了讓裡昂記住新同事的名字,更快的融入到這個群體之中,只不過,無人料到之後卻發生了這樣的事情,便簽的最後帶著血跡的字跡“你沒來真是太好了”,再一次衝擊了裡昂和玩家的心理防線。

△同事們的歡迎儀式

  遊戲時長並不等價於遊戲體驗,關鍵在於他的遊戲內容是否實在。

△艾達真讚√

★評測總結

  《惡靈古堡2:重製版》不僅完美還原了原作的感覺,還巧妙地融入了新的細節和體驗,在冷飯如潮的業界之中立下了一根標杆。

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