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3DM評測│《硬核機甲》8分:屬於中國玩家的機甲浪漫

一切等待都是值得的

2018年上映的《頭後玩家》讓玩家們在電影院中過了一次“年”,許多經典遊戲角色和遊戲梗相繼出現,在偌大的銀幕之上令人目不暇接。這部影片中有許多令人難忘的瞬間,如果非要挑一個回憶的話,那必須是決戰之際喊出“俺がガンダムだ!”後縱身跳下飛船的元祖高達——RX-78,以及整個影院男生發出的爆發式呐喊尖叫。當你的女朋友一臉懵逼時,我想你肯定會用這樣一句話向她解釋——機甲,是男人的浪漫。

日本是這股浪漫的起源地。

日本人民一向熱衷於巨型機械設備,在許多影視和遊戲作品中都包含著機甲元素。最早的機甲雛形來自上世紀五十年代的動畫作品《鐵人28號》,鋼鐵巨人的形象令島國人民癡迷,從此鋼鐵機甲便成為了日本科幻創作的主題之一。從經典的高達系列到《新世紀福音戰士》,再到1991初次發售的日式機甲遊戲《超級機器人大戰》、老牌機甲動作遊戲《機戰傭兵》,這些動畫和遊戲陪伴著我們長大,成為了萬千男生的童年回憶,成為了男人的浪漫。

就像“別人家的XXX”一樣,這股浪漫我們擁有過,但它卻不曾屬於我們。曾幾何時我們在享受日式機甲的熱血時,多麽渴望能夠玩上真正的國產機甲遊戲,享受屬於我們自己的機甲熱血,但是這種奢望從未實現。

2019年6月26日,由火箭拳科技開發的《硬核機甲》正式登陸Steam和PS4平台,曾經許下的願望這一刻終於實現了。

火箭拳科技是一個小型遊戲團隊,遊戲製作人穆飛是一位忠實機甲迷,他在給公司起名時就已經加入了機甲元素,“火箭拳”三個字刻著他對機甲文化的熱愛與迷戀。

《硬核機甲》的開發異常困難,穆飛和夥伴們從最初擁擠簡陋的小破樓一路摸爬滾打潛心開發,即使人手不夠,招不到合適員工就自己頂上,哪怕忙到沒有時間休息,哪怕熬垮自己的身體。不過,3年努力終有回報,在通過眾籌以及索尼中國之星計劃的扶持下,《硬核機甲》擺脫了胎死腹中的命運,與廣大玩家如期相遇。

本作最早的Demo版本只有聯機對戰模式,單人劇情模式是後來製作並主推的遊戲模式。

單人遊戲的劇情極具日式風味,玩家將扮演一位雇傭兵,在一次次任務和戰鬥中看透世界的真相,揭露陰謀維持正義。這種遊戲劇情和大多數熱血中二漫畫一樣,主角需要成長、歷練、覺醒,最終擊敗妄圖統治世界的大反派,這個走向是非常常見的套路,在遊戲中許多情節經常可以被玩家猜到,令人覺得似曾相識。但最令人迷惑的是劇情的戛然而止,許多人物和事情走向都沒有交代清楚就已經彈出了職員表,“這就完了?”此刻我的臉上滿是問號。整個遊戲劇情體驗下來讓人感覺很普通,結尾的匆匆收場有些倉促,沒有給人留下太深的印象,在劇情方面只能算中規中矩。

但是,出色的機甲表現力足以讓人忘卻劇情。

《硬核機甲》是一款2D橫版即時戰鬥遊戲,雖是2D畫面但機甲刻畫卻十分細膩,不論是戰鬥時一發入魂的雷射炮、近戰機甲的正面硬鋼,還是操控機甲移動行走、噴射奔跑,都能讓人感受到每一個機械零件的顫抖和實打實的厚重感。該作不僅沒有落入紙片人陣營,反而利用遊戲出色的質感俘獲了玩家們的芳心。

金屬碰撞十分爽快,但是蹩腳的操作成了無法逃避的致命傷。搖桿操作的移動和瞄準統統綁在了搖桿左搖杆,應付少量敵人還能維持,但面對大量行動軌跡不定的敵人時就有些吃力了,此時的左搖杆就像抹了油一樣,很難瞄準上下翻騰的敵人。按住RT鍵可以進行瞄準射擊,雖然說準確度提升了,但是瞄準射擊時玩家被迫站樁不能移動。變成“炮台”後,面對上躥下跳的敵人,玩家依舊如同待宰羔羊。但是經過調查得知,這種“反人類”的操作並不是故意做出來折磨玩家的,而是為了模仿、致敬合金彈頭以及魂斗羅這種老派單搖杆遊戲而設計的。可是曾經的操作設計已經不適合現在的遊戲大環境,玩家們也很難再接受這種落後的操作方式。這種複古的操作帶來了糟糕體驗,讓人對本作又愛又恨,動不動就想砸搖桿。

雖然《硬核機甲》的操作很生硬,但細膩精致的場景能緩解操作帶來的暴脾氣。

本作單人模式分為八大章,18小關,每一關都有不同的場景。玩家跟隨主角穿過黃沙滿地的沙漠、廢舊荒涼的礦場、戰火紛飛的大都市後,躍上萬米高空最終突破大氣層衝向浩瀚的外太空。不論是哪個場景畫風都是一貫的精致唯美,讓人心曠神怡。

不同場景帶來的不僅僅是視覺上的享受,給玩家帶來的還有別樣的遊戲體驗。比如,有一關玩家需要跳出機甲趁著夜色潛入敵軍基地,在這一關潛入成為了遊戲主旨。你可以靠身法躲過敵軍,或者打著手槍一路莽過去。在激烈的機甲對戰後,潛入要素的加入讓遊戲節奏得到緩和,玩家可以根據自己的選擇得到不同的遊戲體驗,但可惜的是主角跳出機甲自由活動的次數並不多,類似本關的潛入戲碼也再未上演過。

此外,不同關卡會產生不同設定,提升遊戲性。例如,在水下玩家的雷射槍成了啞炮,只能使用近戰攻擊或者特定武器才能對敵人造成巨額傷害,這種設定讓某些BOSS戰成了海陸空三棲作戰,玩家不僅要熟悉BOSS流程,還要掌握出手時機,遊戲難度和趣味性皆有所提升。

遊戲中,不止機甲刻畫十分夠味,音樂和配音更是為其撒上了一層入味的日式調味劑。

《硬核機甲》的音樂由日本音樂人製作,日式原汁原味的配樂為遊戲加分不少,無時無刻不在在烘托著遊戲氛圍。戰鬥高潮時音樂熱血激昂讓人充滿鬥志,大戰結束後悠閑舒緩的音樂拂過耳畔,玩家仿佛倚靠在殘垣斷壁旁喘息歇息。遊戲音樂配合劇情進展而變化,松弛有度、恰到好處,實屬點睛之筆。

除了音樂,本作的配音工作也全部外包給日本團隊,遊戲中所有人物的配音皆是地地道道的霓虹腔。雖然不是什麽聲優大咖,但是正宗的日語配音配合遊戲演出,讓每一幕演出都像一場華麗的舞台劇,張力十足極具代入感,讓玩家產生了我到底是不是在玩國產遊戲的疑問,這種幻覺的產生足以說明本作遊戲配音質量的優秀。但是有一點我無法理解,那就是男主角開大招的時候居然沒有配音。發動終結技喊出一句熱血而又中二的台詞才是熱血機甲的精髓,這個沉默的大招無疑是個遺憾。

最後講一下多人模式,和只能按照劇情發展進行遊戲的單人模式不同,多人模式更加自由。

多人模式分為網絡對戰和本地4人分屏對戰兩種對戰模式。玩家可以快速匹配或者建立自定義房間。遊戲玩法現在只有大亂鬥模式,在規定時間內擊殺其他玩家獲取分數,分高者獲勝。雖然遊戲玩法略顯單一,但是多人模式彌補了單人模式中主角全程只能駕駛一台機甲“雷暴”的遺憾。多人模式中絕大多數在遊戲中登場的機甲都可以由玩家操控。機甲與機甲之間的克制讓整個遊戲充滿了“沙雕”樂趣。如果邀上3位好友一起本地分屏對戰肯定更有意思。

在國內,機甲類遊戲確實是一種少有人碰的題材,但是《硬核機甲》的出現著實讓人眼前一亮。從整體來看這款遊戲,可以用四個字評價——瑕不掩瑜。遊戲的操作方式無疑是給本作扣分的大項,遊戲自身的難度加上全程的蹩腳操作讓玩家在7-9小時的單人遊戲流程中抓狂不已。但是機甲出色的刻畫和打擊感,優美的畫面場景、代入感十足的配音和動聽歌曲,以及錦上添花的多人娛樂模式,讓《硬核機甲》成為了一款質量不俗的機甲遊戲。歷經3年磨礪,火箭拳科技借此作告訴了廣大中國玩家,我們也有屬於自己的機甲遊戲,我們也有屬於自己的機甲浪漫

起步晚,但是奮起直追、逆流而上才是中國遊戲人最珍貴的品質,如果我們都能繼續保持這份熱血,則中國機甲遊戲未來可期,中國遊戲未來可期。

1

優點

+畫面精美

+機甲刻畫和打擊感十分出色

+原汁原味的日語配音

+音樂歌曲優美動聽

2

不足

-單人模式駕駛機甲單一

-搖桿操作蹩腳

-多人模式玩法單一

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