亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)今日宣布,第18屆亞運會將首次引入電子體育類項目。Arena of Valor(王者榮耀國際版)作為中國唯一一款自研遊戲入選亞運會,騰訊數字文化出海戰略再現高光時刻。第18屆亞洲運動會於2018年8月18日~2018年9月2日在印尼雅加達舉辦。作為亞洲規模最大的綜合性運動會,本次雅加達亞運會共有45個參賽國家/地區,首次正式亮相亞運會的電子體育將作為表演示範項目開展。在本屆入圍亞運會的六個電子體育項目中,騰訊系產品獨佔三席,而其中天美工作室自研公平競技類手遊Arena of Valor(王者榮耀國際版)是唯一一款中國自研遊戲。據悉,亞洲電子體育聯合會(AESF)於去年12月就啟動雅加達亞運會電子體育項目入圍篩選。Arena of Valor(王者榮耀國際版)作為MOBA手遊的代表作入選,代表著亞運會對遊戲設計和精細化運營的認可,體現了遊戲在戰場平衡性和公平競技性方面的高標準。當然,Arena of Valor(王者榮耀國際版)在全球尤其是亞太區域的龐大的玩家群體,恐怕也是此次入圍的原因之一。Arena of Valor(王者榮耀國際版)對電競產業來說,也早就不是“天外來客”。在國內,以王者榮耀為主體的KPL王者榮耀職業聯賽,從2016年9月到2017年秋季賽結束,KPL整個賽季的完整播放量由5.6億增長到了36億;2017年全年職業賽事體系的觀看量達到了103億。而在海外,Arena of Valor(王者榮耀國際版)在2017年11月底韓國舉行的AIC (Arena of Valor International Championship)比賽成功吸引了全球超過3600萬人次的觀看,並刷新移動電競賽事獎金的世界紀錄。憑借超高的人氣和全球影響力,Arena of Valor(王者榮耀國際版)吸引了來自亞洲的SMG,歐洲的Team Vitality和SK Gaming,美洲的Team Liquid和Paingaming等全球頂級戰隊的強勢加盟。2018年,Arena of Valor(王者榮耀國際版)還將推出全新國際賽事——Arena of Valor世界杯(簡稱AWC),進一步通過高品質的賽事呈現、創新的移動競技體系、更具看點的內容輸出、更具激勵的獎金獎勵等方面,實現騰訊自研產品在海外移動電競上的全面更新。在最高級別的全球聯賽之外,Arena of Valor(王者榮耀國際版)也在全球各個市場逐步建立起完善的移動電競體系。騰訊在國內電競產業深耕多年的優勢,特別是在移動電競領域的領先經驗,被Arena of Valor(王者榮耀國際版)帶到了全球。在無電競歷史的印尼,橫跨15座城市的大型巡回賽吸引兩萬多名玩家參與。在泰國,國家電視台Workpoint TV的周六黃金檔播出AoV賽事,百萬人同時觀看,盛況空前。在歐洲最大的遊戲展Gamescom上,DOTA傳奇選手LODA,AKKE領軍對戰德國頂尖戰隊Spandauer Inferno,吸引了無數西方玩家和媒體的關注。在美國,區域聯賽Valor Series更是在大批MOBA粉絲中掀起了新浪潮。隨著互聯網的發展與基礎設施的提高,電競的影響力與日俱增。此次以Arena of Valor(王者榮耀國際版)為代表的電競項目入亞,表明電競運動正在一步步成為被社會認可的一項具有巨大發展潛力的體育運動。作為中國電競發展過程中主要的參與者、推動者及領軍者,騰訊一直積極地推動電競運動的發展與融合。自2016年成立騰訊電競品牌以來,2017年提出中國電競的“黃金五年”,今年UP大會上騰訊電競將“體育化”為核心深度布局,2018年將從賽事、產業、教育、政策規範及區域建設等多模塊進行全面更新。而在海外,騰訊的腳步也沒有放慢。作為首個受到國際大型綜合性體育賽事認可的中國自研遊戲,Arena of Valor(王者榮耀國際版)通過在全球市場建立多層次、全方位移動電競體系,成為全球移動電競行業的開拓者和標杆。我們有理由相信,在此次入選亞運會之後,Arena of Valor(王者榮耀國際版)的影響力必將更上層樓。而隨著其移動電競體系的進一步完善和發展,騰訊“數字文化出海”的集團戰略,將收獲更多的裡程碑。入選亞運會的成就已經解鎖,奧運會還遠嗎?
AOV登陸雅加達亞運會,中國自研遊戲現高光時刻
公開日: 2018-05-15
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