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《騎馬與砍殺2》新開發日誌 自定義玩法可設定內容豐富

   《騎馬與砍殺2》是很多玩家都期待的一款遊戲,雖然遊戲到現在還在開發中,但官方每過一段時間都會放出遊戲的開發日誌。現在騎砍中文站又公開了新的消息,這次展示的是遊戲中的自定義戰鬥功能。在這個模式中,玩家可以設定包括陣營、軍隊規模、地圖、攻守方在內的許多內容,直接體驗領主的巨集大戰鬥,也能作為練習戰術的可控環境,兼具娛樂性和實用性。

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   以下為開發日誌全文:

   卡拉迪亞的戰士們,大家好!

   在騎馬與砍殺裡,無論你有多少智謀,你總會被迫進入一個處於劣勢的戰鬥。然而,霸主的戰鬥並不是那麽簡單的數字遊戲。有合適的兵種和正確的戰術,你所面臨的遭遇戰可能會從逆境變為順境。然而,一個聰明的指揮官不

   會把自己的生命全都放在前線上,他們可以傾盡自己的戰術指揮來增加自身的獲勝幾率。

   自定義戰鬥功能可以讓玩家在安全,可控和高度自定義的環境下練習戰術!

   自定義能讓玩家直接體驗霸主的巨集大戰鬥,而且不用進入沙盒戰役慢慢打出來。你或許向嘗試一下什麽部隊對討人厭的庫宰特騎射手最有效,或許你想試試用不同方法去拿下在沙盒地圖上久攻不下的阿塞萊城堡,亦或許你只想

   抽10分鐘的空余時間體驗一下霸主。無論是那一條,你可以創造自定義戰鬥或者攻城戰來開始遊戲。

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   我們試圖讓每個方面都可以自定義,以便你可以隨心所欲地去玩遊玩核心內容和深入測試霸主的戰鬥和攻城系統。每個遊戲的陣營都可以選擇,玩家可以完全控制每支軍隊的大小和構成。你可以任意選擇攻守方和地圖。你甚至還可以選擇是什麽季節開始戰鬥。

   攻城戰中,你可以選擇任何等級的城堡(1-3等),城牆的強度,可用的攻城武器,以及攻方和守方所使用的戰術(包括突圍)

   你可以扮演一名軍隊的指揮官,也可以在AI的指揮下擔任隊長。 每個軍隊的指揮官都是從一系列預製角色中挑選出來的,每個角色都有自己的個性和戰術技能等級。所以在同一張地圖上使用同一軍隊作戰的兩次單獨戰鬥,但是有不同的長官者,可能會有完全不同結果。

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   總之,我們認為自定義戰鬥兼備娛樂性和使用性,讓玩家找到不同的用處。

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