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我們試玩了《太空戰士7:重製版》 往日情懷和今日技術的完美結合

  在上個月的E3上,《太空戰士7:重製版》奪得了E3官方評選的”E3最佳遊戲“獎項,成為了今年E3最大的贏家。因為一些意外情況,我們當時沒能在E3現場體驗到《太空戰士7:重製版》的試玩。不過此前索尼曾宣布,《太空戰士7:重製版》將會出展“香港動漫電玩節”,並在索尼展台提供試玩。受索尼的邀請,我們有幸在正式開展前一天試玩到了《太空戰士7:重製版》。時隔22年,當這款獲得現代技術加持的經典作品在我面前終於揭開了神秘的面紗,那一瞬間恍如隔世。

PS:因為本次試玩禁止拍照,所以本文配圖與試玩無關。

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  這次“香港動漫電玩節”提供的試玩版本與E3時的內容基本相同,截取的是原版《太空戰士7》遊戲第一關“引爆一號魔晄爐”的部分片段。在這個片段裡,克勞德還沒有正式加入“雪崩”組織,受蒂法的引薦,他和巴雷特、傑西等人一起侵入了神羅一號魔晄爐,準備引爆這個巨大的魔晄采集設施。試玩總體來說並不長,在試玩剛開始,和傑西對話後,克勞德與巴雷特會前往一號魔晄爐內部安裝炸彈。進行少量的雜兵戰和跑路後,玩家們會直接遭遇試玩也是原版第一關的BOSS——守衛巨蠍。這段劇情本身也是《太空戰士7》原作的第一關內容,而這次重製版的大部分流程與對話也都與22年前的原作保持了高度的一致。

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  但與此同時,那些熟悉的角色、場景乃至敵人在本作中都進行了重新製作,在高清建模和全新的設計理念下,你既能在這裡找到那些熟悉的元素,也能清晰的感受到22年裡遊戲產業的進步和提升。當然,如果說場景、角色設計、建模、劇情等外顯內容都只是在經典的技術上進行了更新換代,那《太空戰士7》重製版的遊戲方式和戰鬥系統則是做了徹頭徹尾的升級。

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當年的守衛巨蠍和如今的守衛巨蠍

  因為有了自由視角和更加靈活的角色操縱方式,《太空戰士7:重製版》的關卡設計要比原作更加立體化,也更加複雜。同時,遊戲拋棄了過去的暗雷遇敵,採用了如今更常見的明雷遇敵,遊戲的戰鬥方式也全面擁抱了即時製。重製版的戰鬥是完全無縫的,不過也正因如此,遊戲中很難再見到以往經典的勝利結算畫面和勝利BGM。但相對節奏緩慢的ATB戰鬥,如今的即時戰鬥無疑讓遊戲節奏更加緊湊,也更符合當下玩家的喜好。

  除了畫面等外顯內容內容以外,《太空戰士7:重製版》的戰鬥系統是遊戲變化最大的部分。如果說《太空戰士7》原版的戰鬥系統是在回合製的基礎上添加了些許即時要素,那這次重製版就是在即時製的基礎上加入了回合製特有的策略性。重製版的基礎操作和大部分ARPG大同小異,方塊鍵為普通攻擊,叉鍵翻滾,R1鍵防禦,你在許多戰鬥中都可以自由的揮舞破壞之劍通過連續的普通攻擊擊殺敵人,再利用走位和翻滾躲避敵人的攻擊。重製版真正特殊的是,SE在這個很常見的即時戰鬥體系內,加入了獨特的ATB指令系統。

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  遊戲內玩家操縱的角色除了生命槽和魔法槽以外還有兩個特殊的狀態槽:ATB槽與Limit槽。在ATB槽滿的狀態下按圓圈鍵可以進入指令欄,這時遊戲內的時間會暫停,而玩家則可以在這裡使用普通攻擊之外的特殊攻擊和道具。試玩版中的指令欄共有三類指令,分別為消耗ATB槽的技能,同時消耗ATB和MP的魔法,以及能提供各種功能的道具。除了在指令欄使用這些技能以外,你也可以選擇按下L1鍵快速的使用設定好的技能。這個設計的加入從根本上改變了《太空戰士7:重製版》的戰鬥節奏,也讓這款遊戲的戰鬥系統在單純的即時製基礎上帶有了一些回合製特有的策略元素。

  遊戲的ATB槽既會隨著時間逐漸恢復,也能通過普通攻擊來恢復。某種意義上來說,遊戲鼓勵玩家利用不斷的普通攻擊造成傷害的同時,快速積攢ATB槽,然後發動消耗ATB槽的技能或是魔法給敵人造成更多的傷害。另外,以前的Limit技能,即極限技能也在本作中回歸,克勞德在試玩版的極限技能就是我們熟悉的“凶斬”。極限技能可以在Limit槽滿後發動,而Limit槽則會通過受到傷害或是使敵人力竭兩種方式積攢。

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  《太空戰士7:重製版》中的敵人都擁有HP槽和力竭槽兩個狀態槽。玩家的攻擊在給敵人造成傷害的同時也會增加敵人的力竭槽,使用特定的攻擊能夠大幅度增加力竭槽,比如試玩版的BOSS守衛巨蠍弱雷,所以使用雷電魔法可以讓它的力竭槽快速增長。當力竭槽滿格後,敵人將會出現長時間的硬直,這時攻擊敵人能夠也能夠造成傷害加成。可以想見,如何快速的使用組合攻擊讓敵人進入力竭狀態,再發動極限技能給敵人造成最大化傷害將會是未來《太空戰士7:重製版》的戰鬥中很重要的一環。

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  另外,重製版的戰鬥中玩家可以通過方向鍵即時的切換操縱角色,這種切換完全是無縫的。在試玩中我們可以操縱克勞德與巴雷特,使用破壞之劍的克勞德能夠快速的清空地面敵人,而主要攻擊方式為射擊的巴雷特則能夠對付空中敵人,在合適的實機切換不同的角色能夠讓戰鬥事半功倍。

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  “香港動漫電玩節”提供的試玩片段很大一部分都是守衛巨蠍的BOSS戰,和原作中不同,被次世代技術重製的守衛巨蠍擁有三個不同的狀態。第一個狀態下它大部分時候都在使用機槍和飛彈攻擊玩家,第二個狀態則會噴射威力巨大的“蠍尾鐳射”。在這個時候,我們可以操縱被攻擊的角色躲在場景中的掩體後,也可以切換另外一個角色趁機攻擊巨蠍。當到了第三階段,守衛巨蠍會進行“自我修複”,同時用類似全彈發射的“全力轟炸”技能攻擊主角們。在這裡,玩家們可以選擇攻擊它的腳使其長時間倒地,並順勢用帥氣的極限技能終結掉這個熟悉的老朋友。

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  總的來說,這段《太空戰士7:重製版》的試玩並不算長,更多還是在展示遊戲全新的戰鬥系統。我恐怕並不能通過這段短短的試玩就對遊戲未來成品的素質做出預判,但毫無疑問的是,當這個來自往昔的老朋友用如今這一面貌重新出現在我眼前,它依然是一款讓我激動並享受的作品。22年過去了,當年曾經被《太空戰士7》感動過的玩家們已經不再年輕,有些人可能已經被茶米油鹽的日常淹沒,很少有時間再次拿起搖桿坐在電視前。但我衷心的希望,《太空戰士7:重製版》能夠成為一首走過世代變遷的敘事詩,再一次用經典情懷和先進技術的結合感動新老玩家。

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