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《太空戰士7:高清重製版》戰鬥試玩:戰略性更突出

《太空戰士7:高清重製版》終於確定了發售時間——2020年3月30日。SE也在本次E3上首次公開了遊戲戰鬥系統。現在就為大家帶來最新的情報。

本次的試玩內容,需要爆破壱番魔晄爐,克勞德和巴瑞特二人一邊衝散警備兵和防禦機器一邊前進,並最終要和BOSS蠍子守衛對戰。與《太空戰士XV》一樣,本作中與敵人對戰的時候也是無縫發生的。而與其他作品中較為廣闊的團隊戰地風雲點相比,本作需要在狹窄小道中和敵人展開戰鬥。

由於戰鬥是無縫發生,在打倒敵人後並不會出現“戰鬥勝利畫面”,只會用文字表示出獲得的Gil數量等。不過巴瑞特會用喇叭吹出曲子,得意一笑。

本作的戰鬥系統是動作與選擇指令戰鬥結合的形式。[]是普通攻擊,[R1]是防禦,[]的回避會反映真實按鍵時機,要觀察敵人行動進行攻擊和防禦,從這點來看完全是動作遊戲的感覺。

增強了選擇指令戰鬥要素的就是“ATB槽”。ATB會隨著時間緩慢增加,並且通過普通攻擊能大幅增加,在選擇指令畫面選擇能力時會消耗。在選擇指令時會進入“策略模式”,行動會變成慢動作,可以好好選擇。使用克勞德時,“Braver”等幾個攻擊會消耗ATB,可以用普通攻擊讓敵人露出破綻,這時使用消耗ATB的技能造成較大傷害。但雖然“選擇指令發動”,如果在選擇時受到敵人攻擊也會被取消,使用時機非常重要。

使用魔法或者道具也需要ATB。一定要注意不要過度使用攻擊能力,使得需要恢復的時候沒有ATB。

除了原本是LIMIT技的Braver被當成了能力之外,LIMIT的機制在本作依然存在。敵人攻擊受到傷害後LIMIT槽滿了能夠使用,試玩中能夠使用克勞德的“凶斬”。

在本作中另一個重點是切換角色。敵人在空中時,只要高度允許,克勞德的普通攻擊都會自動追擊過去,但就算他的破壞劍再大,也會有攻擊不到的敵人。這種時候只要把操作角色切換成巴瑞特,就能用槍進行遠距離攻擊。如果對手是蠍子守衛,有時會貼在遠處的牆上進行攻擊,這種時候就需要依靠巴瑞特來攻擊。

切換不僅在對應射程距離方面有用。之前的ATB槽,是每個角色分開管理的。因此,用克萊德發動能力的時候,切換成巴雷特進行普通攻擊,積攢量槽,讓巴雷特也發動能力,這時再切換回克勞德,活用每個角色的量槽,可在戰鬥中取得優勢。

用動作戰鬥,在適合時機選擇指令,切換角色——玩家在戰鬥中能做的事很多,操作也很有趣。攻擊一般都會追蹤敵人,就算連按按鍵也能打中,還能打開沒有操作的角色的指令選擇畫面,發出指令,也考慮到了操作方面不能太混亂。

本作的戰鬥系統,在《太空戰士XV》的基礎上再進一步,印象上很重視戰略性。進化方向並沒有太過傾向於動作,也並未放棄原本《太空戰士Ⅶ》的指令選擇戰鬥,有種“原來如此”的味道。畫面非常精美,在戰鬥中可移動視角,輕鬆觀看“美如畫”的場面。

坦率地說,這個戰鬥系統遠遠超越了我的期待,真想立刻就能跳到2020年3月3日的發售日啊,這是重製計劃的第一作,能成為同伴的角色很有限,即使如此也很想盡早操控角色做出各式動作,讓他們動起來呀。

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