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追尋一個記憶,靈魂和永生的故事

永生

永生

何謂“永生”,是秦始皇苦苦期盼的仙丹,還是《西遊記》中妖怪們對唐僧的向往。

培根的《隨筆》中記載著一句話:“所羅門說:普天之下並無新事。正如柏拉圖闡述一切只是均為回憶;所羅門也有一句名言:一切新奇事物只是忘卻。”

所以永生到底是什麽,是無法忘卻的回憶,還是可歌可泣的輪回。

而這,也構成了一個關於記憶,靈魂和永恆的故事。一個時間靜止的世界,一個《永生》的國度。

永生

那個曾為了追尋烏鴉而消逝的女子Kodama,以及渴望拯救愛人的男子。

為了永生,男子背負著Kodama的靈魂踏上了旅程。彷徨中,他也依然揮舞長劍,歷經泥濘,在這個熟悉而陌生的永生國中開始日複一日的追索。

旅程

動作

這是一款橫版動作遊戲,遊戲的開發是由四個剛畢業不久的員工完成,對於他們來說,遊戲從來不是互聯網產品,甚至不是謀求商業流水的工具。它更像一種表達,一種幻想,一種從內心敞開的隱秘世界。

開發

所以,即使大家下班的資源和時間很少,製作的速度很緩慢,他們也依然願意去做這樣一款獨立遊戲,懷著對黑魂和惡魔城系列系列的熱愛,去構建一個足夠恢弘,足夠引發思考和情感的神秘冒險世界。

而遊戲的開發雖然只是起步不久,他們也願意將一切分享出來,將這個世界的每一角都攤開,無論是技能、動作、人物,都願意與玩家一同去創作。

創作

因為每個足夠巨集大的世界,都必定是足夠紛繁的個體集合。

而這些個體,必定會碰撞出更為璀璨的火花。

如果你對這個遊戲感興趣,那就預約起來吧,一起去構建這個冒險世界。

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