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《黑暗之魂重製版》圖文評測:再傳一次吧

【遊戲介紹】

  《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的在線元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。

  《黑暗之魂:重製版》於2018年5月25日發售,同步登陸PC、PS4、Xbox One、Switch四個平台。其中,PS4 Pro與Xbox One X將會支持4K/60FPS,NS的TV模式是1080P/30FPS。

《黑暗之魂:重製版》實機畫面預告

【它回來了,宛如結束後的再度輪回】

  這款在18年5月底發售的遊戲本身與它所講述的故事,在我看來擁有著某種程度上的不謀而合。在悲哀的輪回達到最終的巔峰、余灰親自擊敗了當年將自己身軀投入薪火傳承中的那位不死人後,一切似乎沒有隨著火焰熄滅而就此趁機,而是又一次進入了新的輪回。

  這個今天已經擁有單機業界相當程度的影響力,並存在著諸多模仿、致敬的“魂Like”伴生作的系列在決定推出它的初代“重製版”後,相關的討論就從來不絕於耳。粉絲們猜測它會不會套入魂3的引擎,以三代均衡的動作模板和良好的畫面呈現搭配上當年經典的一體化關卡塑造,再現魂系的榮光——這份猜測在官網最初一個用詞錯誤的聲明裡達到了相當熱度,但也隨著Fromsoftware的澄清以及細化說明被打上終止符號。

  △最終效果呈現不錯,盔甲漂亮了許多

  《DARK SOULS REMASTERED》是一款真正的一代遊戲,除了聯機模式的優化(和三代一致了)外,它沒有對原作進行任何的改動和添加。幀數變為了60,貼圖得到了高清化處理,光效全面翻新——這就是這一次重製版所做的全部工作。

  △吾友,又見面了

【相對均衡的畫面與舒適遊玩體驗】

  黑魂難,難在病村廢都掉幀。

  當年的玩家們除了要忍受人物僵硬的動作帶來的額外難度增幅,更需要對當時PS3與360主機的幀數做出妥協。本身就只能維持20+幀數的遊戲,在病村之類的複雜地形上的呈現更加可怕。就算是PC版也沒能好到哪裡去。如果說PC端的貼圖精細度尚且有高清補丁可以挽救,本身引擎的局限,以及封頂的30幀都相當程度的影響著遊戲體驗。也正因如此,這一次的重製版比起貼圖和光效,我更關心的改動就是幀數。而DS1RE也沒有令玩家們失望,全程鎖60FPS讓遊戲的流暢度相較原作得到了相當程度的提升,也讓人能多少能因此燃起“再傳一輪”的熱情來。

  不過,PC版本目前還存留一些小問題。遊戲現在在進入時會強製視窗化,需要額外點選兩次才能切換成正常的全屏模式。還有一些很容易測試出來的問題也被帶進到了正式發售。在創建角色界面輸入角色名時遊戲會變成無法拖拽的視窗模式這種問題……測試人員應該很快就能發現的吧?

  △捏人當然沒變,盡力吧

  畫面端的展現基本通過下面這段影片就能看出。我認為最明顯的提升當屬光效層面,更好的光效呈現帶來的是更好的盔甲質感,以及畫面整體的和諧觀感,至於貼圖…精度沒有我預期的那麽高,算過得去吧。原作朦朧渾濁的畫面風格帶來的邪典氣息多多少少有被銳度更高的貼圖和新的光影效果衝淡,至於喜不喜歡,就算是非常私人的判斷了。

《黑暗之魂》PC平台重製版畫面與原版畫面對比

【這是一款適合用於安利的遊戲】

  《黑暗之魂》這個系列作最大的問題可能就在於它前兩作落後時代不小的畫面呈現。一代就不多提了,二代作為一款三年後的作品,居然沿用了一代的引擎,在畫面呈現上的進步相當微小。直到作為終章的三代面世,磅礴大氣的畫面和精心布置的首領戰舞台才為它贏來了大批的路人粉絲。

  不管你會不會承認,其實從三代入坑,回溯到一代,這份遊戲體驗對於整個系列來說多少會有一些割裂。但從我的親身經歷來說,要安利一個新玩家入坑“魂”系列,並且推薦他從一代玩起,是一件非常難的事情:沒有多少玩家能夠忽略掉一代粗糙的畫面和僵硬遲滯的動作。再者,這個系列一直以來打折活動也相對比較少,PC版售價一直居高不下,也帶來了一定的推薦門檻。

  現在可就不一樣了。本次重製版登陸的steam版本,如果玩家庫存之中已經擁有黑暗之魂1,只需要半價即可購入重製版,這份半價也可以應用於禮物之中。價格層面的實打實優惠,再加上更為舒適的光影效果和高精度貼圖,從DS1RE入坑開始遊玩似乎也不再那樣令人難以忍受。

  △steam版本的標簽依然惡意滿滿…或者說是趣味十足?

【評測總結】

  和前言部分一樣,DS1RE帶來的是更為流暢、舒適的遊戲體驗。它沒有公布初期玩家預想之中採用魂3引擎的野心,也似乎沒有想要“讓系列再度燃燒起來”。或許這份作品出現的本意,會是讓老玩家們留下更美好的念想,以及新玩家們更低的上手成本。

  時光走過這麽多年,魂早已經從當初的小眾硬核受苦作品成為了今日一類玩法引領的圖騰,太陽戰士、魂學家、黑暗劍等梗也總會時不時出現在泛ACG的社交平台之中……可是身為傳火不死人的你已經多久沒有打開過DS1,多久沒有在亞諾爾隆德的光耀之中穿行、在病村的泥沼中掙扎,在葛溫德林身前靜默了?在全新的流暢世界之中再完成一次輪回,或許也挺好的。

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