《決勝時刻15》作為一款FPS遊戲,許多新玩家在進入遊戲遊玩時往往感覺“遊戲體驗極差”,那麽對於新手而言應該如何快速上手這款大作呢?下面小編帶來了《決勝時刻15》0基礎快速上手攻略與武器推薦,希望對你有所幫助。
一.槍械選擇
別懷疑,這個問題重要到需要放在第一。
放棄狙擊,尤其是PALADIN跟KOSHKA 全部,任何一把都別想。身為一個專業描邊畫師,我們是不可能有任何機會拿狙擊槍狂殺的。狙擊槍需要快速反應,然後把一切都賭在這一槍上面,賭輸了不會死,但下一槍對方已經有準備了。
要學會善用機槍,槍法爛,從障礙物出來我們不可能做到瞬間瞄頭然後射爆他的腦袋。因此就乾脆在他會出現的點掃射他吧,反正這遊戲子彈吃到飽只要NT1834。
附上快要練滿的三把槍
因為這遊戲需要靠殺人來練槍所以到現在還是差一點。
TITAN-牆後殺手
擁有平均數值的第一把機槍,要練也絕對是最快能練的,因此在遊戲中非常常見。敵人從牆後出來我們還是有機會被一槍狙死?近一點他拿步槍我們也會死?
誠摯推薦,全金屬II-掃牆掃到他出不來。看到敵人常出來的地方就是掃下去,掃好掃滿,反正75發子彈配射這射速可以掃很久,火力夠大就算只是掃到身體,多幾發也能重創敵人,反正他根本不可能射你。認真地掃好掃滿,對方沒辦法好好瞄準時就是隊友上去噴他滿臉,沒殺人也能有幫助。
壓製槍管可以把對方變得跟你一樣
效果是子彈掃到敵人附近時造成瞄準障礙,讓他射不準,自己辦不到,誰也別想辦到,當對方跟你一樣爛的時候,隊友就能去找他麻煩了。
當你射不到人的子彈也有用處時,射不射得到人也不是那麽重要了,有些人說效果感覺不出來,但個人實際使用在中遠程效果不錯(會活得比較久),另外也會稍微提升傷害。
P.S.這配置非常適合對付載具跟鐵絲網所以不用特別換火箭炮,UAV通常5秒內能掃下來,還有這把槍有夜視鏡,對眼殘者非常適合。
HADES-當個藍波吧
高射速普通傷害,適合中距離戰,不過在拿到十字握把前沒什麽特色。
因此就講拿到十字握把以後的事情吧,十字握把的用途為取消瞄準鏡,強化腰射,雖然取消瞄準鏡(反正這把沒有夜視)但還是能用右鍵瞄準,會稍微縮小十字準心。
因為腰射是全視野所以沒什麽死角。個人習慣佩雷瞄II+混合彈匣,混合彈匣算是CP質非常高的東西,換彈速度非常明顯的提升,增加彈數也不少,雷瞄II會讓這把變得非常藍波......腰射準得要死。
另外也可以配急速射擊+全金屬+握把(掃牆壓製用,射得比較快的泰坦),或是消音+急速射擊+握把(繞背繞得好掃死兩三個不是問題),不過這些配法光主武就佔8格了所以自由度較低,不配成這樣感覺又沒辦法好好發揮優勢,因此這把其實沒有比泰坦吸引我。
VKM-移動槍塔
捨棄所有機動性的一把機槍,比起手持機槍他更像是偷偷拔了車上的機槍來用。走路真的很慢,跑步也慢,連射速也慢
因此這把槍比較適合蹲點架槍,因為他舉槍時基本上算不會動了,遭遇戰很吃虧。
射速慢所以後座力問題不大,配急速射擊大概也就跟泰坦一樣(因此我都不配),快速彈匣沒意義,因為通常射完之前就死了,這把的射速要射完50顆是很花時間的,因此大口徑II算是最理想的,通常敵人走出前之前就半條血了。
巨型槍管用來增加命中範圍
如上面等級所示,我還沒用過,但是三格的代價到底值不值得拿來換命中率個人有點猶豫。
步槍-半放棄
基本除了移動速度以外都沒有機槍好用,再加上其中三把沒有操作模塊也沒得變化
對於槍法爛的人來說,槍本身的特性並不重要
除了VAPR的刺刀以外並沒有吸引人的槍,畢竟不管哪一把都必須壓槍跟人
但是沒有這兩種能力的人還是乖乖放棄吧
但刺刀就非常好用了,拿著他到處跑不用擔心近身戰輸給衝鋒,重點是殺人以後會吸引仇恨值
步槍就淺淺帶過吧
衝鋒-放棄
身為一個反應慢得要死突然看到有人臉衝出來只夠按槍托的人來說,衝鋒一點意義都沒有
必須在有限的子彈內同時盯住對方加上自身走位,對槍法爛的人來說只剩偷襲用途
我還不如帶一把小刀跟斧頭,連換子彈都省了
戰術步槍
可玩但是要有一開始被虐的準備,會比步槍好很多
因為玩得不多所以能講的其實也不多
重點1-穩定度高,因為他根本沒有按住這個選項,所以一槍一槍來就好
重點2-腰射很準所以近身戰不會很難打
重點3-沒事遠程壓製視窗也不錯
缺點-耗子彈很快
操作模塊因為我也是剛起步所以沒試過
AUGER
第一把戰術步槍,沒什麽太大的特色,但是平穩好用,20發子彈3彈匣,傷害低於單發狙擊但高於連狙,槍口穩不需要特別閉氣,腰射不佳。
射程略輸機槍但高於整體步槍,但單發傷害遠大於步槍,開鏡狀態下基本上沒有後座力可言,因此用手槍的打法即可。
腰射不裝雷射基本上無用,裝了也沒辦法跟衝鋒.霰彈拚,因此近身遇到就是直接衝上去想辦法對到頭就好,或是直接槍托。
這把槍很難得擁有所有攻擊力強化的配件,一把生來屠殺的槍,可以選擇大口徑II+金屬彈I,或是金屬彈II+槍管,反應慢的人沒機會瞄頭所以不考慮大口徑I。有夜視瞄準,很適合剛上手的人(雖然拿到夜視已經很後期了)。
操作員模塊選擇雙連擊
不考慮子彈消耗的話就是傷害DOUBLE,因為兩顆子彈基本上是連在一起射的,這把槍目前用起來KDA能在1左右,因此個人認為還是有一練的價值,不過要經歷一段陣痛期。
MOG12-背後吃到一發龍息就等死吧
原始狀態三步以內打到基本上就一顆頭了,配上槍管可以把距離延長一些,10步左右還是能在兩發左右收掉。
快速填裝基本上不太需要,因為四槍打完前大概就分出勝負了,快瞄那些個人也不太用,因為個人很少真的去瞄準,開槍就對了。
集束槍管直接把傷害濃縮,基本上能在準心以內死亡率都夠高了,MOG12在10步以上常常發生射完對方沒死然後跑到障礙物後面的情況。
對於反應慢的人來說常常被人反殺一波,然後插個針他又出去找你隊友了。
因此龍息的燒傷跟治療抑製是非常重要的
SG12-前方的閃光不是救贖,而是死神的呼喚
沒有MOG12的傷害,但是連發速度驚人,MOG12繞進房間一次最多就殺2人吧,SG12繞到後面基本上就是一波慘痛的滅團。
但相對的,傷害很難一擊必殺,距離也沒那麽長,因此正面對決僅限轉角跟小房間。
操作模塊是閃光燈,讓人無法清楚的看到你的身影,對同樣是打近身的衝鋒跟MOG12效果不錯,但遠程根本不屌你。
由於霰彈只需要瞄個大概所以還不算太難用,很推薦,反正第一槍下去大概就知道生死了也不太需要黏準星。
火箭筒-維持遊戲平衡必要的存在
空中一切的東西基本上都靠他打,陸地上的機械也靠他打。
我根本無法想象,沒有火箭筒對方又叫出戰鬥直升機的樣子....
另外很適合朝一堆人的房間或是長長的走廊砸,通常可以收到不少頭,或是在轉角處來個同歸於盡也很令人煩躁。
通常這把東西是最早滿等的,畢竟打蒼蠅不需要技術。
小刀
不多做贅述,這把東西除了嘲諷再嘲諷以外唯一優勢就是拆路障很快(雖然沒火箭筒快)
另外一點就是他沒有聲音,因此帶了寂靜以後會變成真正的無聲無息
一般槍械就算帶無聲也還是會在開槍時被發現而無法連續摸頭
但小刀繞到後面時真的是一刀接一刀
不會卡彈,不需要換彈,易於隱藏,也不需要瞄準
但是在一些開闊的場地會打醬油
P.S.切記別拿他拆鐵絲網,會受傷
二.如何提升自身水準
個人認為這是選完槍以後的第二重要的事情,因此放在第二。
在遊戲中存在著各種高手,我們就像可憐的蘿莉被丟到棕熊堆裡面一樣
每一個轉角對我們來說都像是一次俄羅斯輪盤,遇到了就是有子彈灌在頭上
因此我們應該要極力避免轉角這種東西,好好珍惜自己的生命
至於該如何避免呢?
器材-聲音感應器
這東西會偵測附近的聲音,至於附近是多近呢? 大概就是你的小地圖內全部
說真的非常廣,非常好用,當然也有相對的克制技能(後面再說),只要敵人在這範圍內活動,就會出現紅色扇形提示,告訴你敵人在哪
這東西對於正常人來說可能是一個輔助而已,並沒有興奮劑注射好用。然而對於我們這種反應慢的人來說根本是最大的救贖。
在一個四下無人的房間,有四個出入口,也就是有四個轉角。就算是剛剛進來的地方也有可能有敵人剛好繞過來,也就是說我們有可能毫無防備的被肛。
但是看到紅色扇形後,我們便能確定哪裡有敵人,鎖定特定的入口,甚至在死角埋伏,也就是說,世界拳王的拳速比人體反應快也沒關係,我們只要把防禦預先放出來就好。
正常人是從:看到敵人->0.2秒反應開槍。
變成:預瞄->0.1秒反射開槍。
差別只有0.1秒。
我們可是從:看到敵人->有人->慌亂->找敵人在哪->對準->被射死。
進化成:預瞄->看到黑影就開槍,剩下聽天由命。
中間的差別可是從死到生,因此同樣一個裝備用在不同人身上也是不同的。
其它裝備就.....不是不好,但聲音感測對我們來說比較重要。
因此本人的對戰配置全都是聲音傳感器跟裝備充能(狙擊不太需要感測)。
專長-寂靜無聲
這個專長不需要多做介紹,就是消除移動聲音,對抗7.1聲道耳機跟聲音傳感器用
被聽到聲音對我們來說無疑是待宰羔羊,因此帶著吧
當然,要帶隊友連結也行,但是正常情況下反應慢的人沒太多心思去注意小地圖
就算注意到也很有可能在交火時因為被聽到腳步聲而直接吃子彈
專長-工程師
幫隊友把一切的障礙物清除就對了,因為有些主練槍的隊友是不帶工程師的,他們常常會直接衝到地雷在線或是一頭栽進鐵絲網,或是在進房間時被微波,幫他們清掉障礙物,他們就能繼續幫你清除敵人。
重點來了!!!
請問你忽然看到對面牆後跑出一條鐵絲網代表什麽?
裡面他媽的有乾坤啊!!!!如果是玩炮手或是AJ就直接預丟一顆彈進去了。
同理適用狗狗跟電車。
反正對我們來說帶清道夫也沒那個命用完子彈,也有迅雷在,戴面罩減短九閃時間也只是讓我們看見自己怎麽死。
帶防爆衣結果殺死我們根本用不著炸彈,衝進來噴滿臉就死了。
二階專長可以選擇不帶
輕盈-可用,但是跑比較快對我們來說也沒什麽極大優勢
隱匿者-這東西似乎本來就沒什麽人用了
冷血-個人會跟火箭炮特化組合配在一起,專門拿來清槍座跟直升機等等AI
熱鬥-覺得自己反應跟別人只差一點可用,差太多還是免了吧,舉槍前死跟剛舉起來死是一樣的
迅敏-適合跑來跑去繞背的人,但我們不是
請直接放棄特定幾隻角色(由上而下依序放棄)
薩拉弗-直接放棄,信標我們也沒那個本事迅速跑到好位置插,大絕....饒了我吧
廢墟-繩子拉來拉去也只是換個轉角,大絕雖然不用瞄準但是我們也很難切進主戰場
迅雷-補給包雖然能快速提升積分值,但我們通常活不到門坎,大絕勉強用
先知-既然反應不過來就讓車去反應吧,大絕拿來拆雜物很好用,UAV.鐵絲網只要1發
AJ-沒有人在被閃道以後還能瞄準的拉,丟完讓隊友上去一波也好,大絕開著就是一種壓力
火障-反應爐隔牆殺,大絕不需要瞄準,過轉角用力左右甩就對了
炮手-手雷丟轉角或灌房間不用跟人交火,大絕朝有人的門口灌就對了
浪人-地雷多學著怎麽埋就好,K9自己會去找人
斥候-信標能大大幫助隊友,只要記住重點位置就好,大絕盡量在沒人的地方開,能用比較久
乾坤-完美,只要多看別人怎麽安裝就好,完全無關生死與瞄準
三.如何幫助隊友
各位不知道有沒有想過自己來到這遊戲的理由是什麽?
是來追求強者的名號?
是來體驗戰鬥的快感?
是來品嚐殺戮的甜美?
本人都不是,本人只是來享受朋友之間的同樂(沒錯我是被朋友抓來玩的),如果不是這樣本人還真的沒理由來到一個充滿危險的地方來被虐。
其實也不是第一次承認自己弱小了,從以前信長時代就知道自己反應跟技術都不如人。
因此也開發出了適合自己、屬於自己的打法-肉盾流。
現在就讓本人稍微回憶一下當年肉盾流的重點吧。
身為肉盾必須要有存在感,死,也要死在千刀萬剮之下,放棄自身一切想要登上嗨賴的念頭,放棄一切想要大殺特殺的念頭,化身為癡漢,這也是為什麽本人會喜歡使用機槍的原因,因為非常有存在感,整場都會有槍聲。
大家也知道就算不用聲音傳感器也能看到小地圖上有人開槍,雖然短暫但就是會有,一般人會刻意避開槍聲讓對方不知道自己在哪裡,方便偷襲。
然而身為肉盾卻要反過來利用這點,讓自己發光發熱,亮到對方非常想上來噴你滿臉,當然也不是整場都在亮,只會浪費彈藥跟引起反效果,而是利用自己跟隊友走不同出口的時候,先預開一槍讓對方知道你那邊有人。
這時不管是一般架槍還是狙擊手都會把注意力集中到你那邊,但是記得先別出去,在信長的世界裡,肉盾可不是那種會直接大搖大擺衝到你面前的低等癡漢,而是會讓你知道他的存在,但只有在你放鬆的那一刻才會出現的絕頂殺手。
也就是說,在對手注意力都在你這邊,隊友衝出牆的時候我們再出來掃射。
第一是避免反應慢的我們被一槍秒掉造成浪費,第二是讓對方錯亂。
一般玩家在看到複數以上黑影時會比看到單一敵人時遲鈍,尤其是原本已經放鬆注意的位置,然後出門以後就別停火,不停地露半身在外掃射,直到隊友通過這關為止,這種打法只要隊友槍法有一般水準通常都能贏這一波。
但如果對方水準明顯比較高...這局就自求多福吧,這已經不是一般問題了,肉盾請一路清掃任何雜物,不留任何麻煩給隊友,請帶工程師,在隊友衝出去以後(或者隊友出不去時),看到任何陷阱就拆,反正暴露位置效果跟剛剛一樣,記得看到門後有網狀地雷時先朝門口(或是直接朝陷阱)開槍,隊友有87%機率會停下來
如上篇所說,這遊戲很多玩家為追求極致屠殺而沒帶工程師,而且他們通常都不會去聽地雷的聲音。
但槍聲通常能有效停止他們的動作,薄牆的話也能靠穿甲彈直接打穿牆破壞。
個人推薦
(幾乎都是低等槍配上穿甲II)
泰坦-子彈夠多火力也夠,不管要拆飛機還是鐵絲網都好用,沿街掃蕩好用
AUGER-在充斥狙擊手的場地用(雪地等),一樣好拆但是要注意彈藥量
帕拉丁-飛機殺手,天上飛的沒有任何東西能逃出他的魔掌,UAV一發秒殺,無人機小隊快拆
CORDITE-大容量衝鋒槍,適合轉角多的場地,不過等級要求滿高的,衝鋒也不太適合我們
RAMPART-移動比較快的泰坦,傷害也高一些,但是彈量不是很夠
基本上就是一系列只有一把的穿甲II,根據不同場地使用,至於大家最愛的火箭炮就不多說,隻稍微提一下它會被炮艇等高階戰機獎勵的干擾彈干擾。
因此個人遇到這種反而偏好用帕拉丁的這種配置來打,更省時。
防彈背心可以換沒差,但拆完記得看一下附近還有沒有其它東西要拆,沒有的話記得自殺切回一般配置。
記住,路障一定要拆,有些人雖然反過來利用它,但通常都是不帶工程師被煮熟的多,基本上能搬運過來的東西大概就這樣,畢竟是兩種不同的遊戲,盡量讓自己保持一定的貢獻,對團隊絕對有幫助,只是請記得吸引別人注意利以後不是等死,而是要想辦法給予敵人重創或是干擾,最少也幫隊友增加一些優勢。