每日最新頭條.有趣資訊

絕地求生刺激戰場槍械大全

絕地求生刺激戰場遊戲中最重要的就是槍械,找到一把屬於自己的合適槍械是非常重要的。今天小編給大家帶來絕地求生刺激戰場中的槍械介紹。讓大家了解一下都有哪些槍械以及選一把適合自己的槍械。有興趣的小夥伴千萬不要錯過。和小編一起來看看吧。

槍械大全

狙擊槍

M24

易玩網?

性能

口徑:7.62毫米

射擊模式:單發

射擊間隔:1.800S

彈匣容量:5/7發

優點:

M24由著名的雷明頓700 BDL型步槍衍生而來,繼承了雷明頓700系列步槍閉鎖可靠,槍托與機匣配合緊密,精度高,線條流暢,外形優雅。

可以裝雙彈夾,對於二級頭的殺傷力非常大,二級防彈衣也只需要兩槍就能帶走,可以非常有效地壓製在掩體後面的敵人,是一把非常強力的狙擊步槍。

缺點:

M24對三級頭的殺傷威力略小。

那麽如何在遊戲中獲得這把M24呢?

M24需要在空投補給箱中獲得,在爭奪空投時,是非常需要冒險精神的,因為大多是玩家都是用生命在跟你搶奪補給物品,若稍有不慎,估計就會變成槍靶子,被掃射到體無完膚。

裝備搭配:

作為一把實力與顏值並存的M24,在裝配上怎能草草了事?

瞄準鏡:4倍~15倍鏡,可根據戰況自由選擇哦!

槍口類:消音器/消焰器/槍口補償器

注:

消音器主要是利用多孔吸聲材料來降低噪聲的,在你埋伏的時候發起攻擊,不容易讓人察覺到你的方位。

消焰器是可以掩蓋槍口火光,雖然仍舊有聲響,但敵人還需要利用火光來確定你的位置,而用了消焰器就很難找出來。

而且聽說,下雨天和消焰器更配哦!槍口補償器,主要用於增加彈道距離穩定性,使槍械更容易控制。

可以根據自己所需去更換裝配哦!

槍托類:狙擊槍托腮板,其要作用在於在開槍時,減緩或抵消彈出子彈時火藥在槍管燃燒所產生的後坐力。

聽我這麽一說!有沒有一種想要拿起這把槍好好研究一下的感覺呢?

SKS

易玩網

SKS半自動步槍無論是在遊戲中還是現實都有著優異的表現。SKS是由前蘇聯在二戰期間設計的,具有結構簡單,剛度好等優點。

曾被多個國家引進,中國的56式半自動步槍就是根據這槍為原型改進的(如今仍是中國、俄羅斯等國家的儀仗隊所使用步槍)。

SKS的原名叫“SKS半自動卡賓槍”,該槍的固定彈匣容量為十發子彈,這一點和遊戲中一致。因為較少的彈匣容量,屬於SKS的時代隻持續差不多十年,很快就被已經修複彈匣問題的AK-47所代替。

這槍由於如今已經被軍隊淘汰,所以在外國的半自動步槍市場上很受歡迎(多玩幾把都知道,這槍比較好撿到)。

SKS是一款較容易獲得的槍械,在全地圖都可撿到。作為一支中遠距離的狙擊步槍,SKS威力不錯(相對於98K,SKS的威力只能說是不錯了),最主要是它可以連發,不用打一槍拉一下栓,且裝滿配件以後穩定性稍好,比較小的左右失偏。

對於偏好狙擊槍的玩家是不錯的前中期選擇,而且一旦裝備上高倍鏡,能對中遠距離的敵人造成不錯的壓製效果。

但缺點也很明顯,近戰無力,對配置的要求較高(擴容彈匣、高倍鏡、槍口補償器)這是較為明顯的,而且在配置要求當中,又以槍口補償器的需求更為明顯,更需要注意的是SKS的槍聲較大,陰人或被圍攻時很容易暴露自己的位置。

所以一旦未能擊倒敵人,應盡快轉移自身的位置,防止被包夾。

SKS狙擊步槍的性能在遊戲中可以清楚體驗到,雖然沒有的98K威力,也沒有MINI-14的射速與穩定性,但勝在能力均衡,老少皆宜。

在遊戲中,相信這把槍能帶給你更多的完美體驗。

MK14-EBR

易玩網

MK14全名叫Mark 14EBR,是美國海軍的增強型戰鬥步槍,是M14步槍的變種,專為美國海軍海豹部隊、三角洲部隊服務(怎麽樣,是不是聽起來牛逼轟轟)。

作為取代M14的替代品,MK14增加了伸縮式槍托、手槍握把、兩腳架等部件,單發射擊精準度更高、視野更為開闊、回正速度快,理所當然的很快將M14取代。

但MK14由於步槍底盤過重,導致重心過於靠前,因此在質量和人機功效更為出色的 MK17推出以後,後者更受美國大兵的青睞。

就知名度而言,MK14明顯比同系列槍械中傳播得更廣,在各類FPS遊戲和電影中(速7、背水一戰、白宮陷落)都沒少看到它的身影。

在遊戲中,MK14作為一件空投裝,自然不會讓玩家失望,高傷害,槍彈速度快都是它的代名詞。

MK14可以看做是SKS的加強版,但它威力更大(MK14爆頭可以秒殺穿戴一級頭的玩家,SKS則會留下一絲血皮),子彈飛行速度更快,0.09的射擊間隔在同類狙擊步槍中僅次於VSS,並且它可以切換到全自動的狀態,在近戰也可以當做步槍使用。

由上面的對比可見,MK14在強度上,比一般的步槍要好上不少,實為槍中翹楚。

但MK14也不是沒有缺點:雖然回正速度快,但還是掩蓋不了後坐力大的事實(不過趴在地上可以通過腳架來降低後坐力);數據中庸,傷害比不上98K,射速比不過VSS;非常依賴配件,比SKS還過分。

總的來說,MK14算是一件值得冒險一撿的空投武器(空投有風險,要撿需謹慎)。在即將推出的絕地求生:刺激戰場上,相信MK14一定不會讓你失望。

VSS

易玩網

VSS作為一把自帶消音和高倍鏡的狙擊槍,不論是在山野密林,還是在城區角落,都可以用來埋伏敵人,特別是霧天、雨天這兩種氣象能發揮出意想不到的效果。

它使用的是9毫米子彈,雖然傷害不高,但在偷襲的情況下多發命中也能秒殺敵人,隨後立即換個陣地,繼續潛伏,這讓我不禁想起了李白《俠客行》中“十步殺一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏身與名。”也許VSS代表的就是傳說中神龍見首不見尾的LYB吧!

VSS基本信息:

口徑:9毫米

設計模式:單發/全自動

射擊間隔:0.068S

彈夾容量:10(擴容後20)

歸零距離:100-100

初始射速:330

初始傷害:35.0

VSS的初速很慢,300米目標要將近一秒鐘才能到,所以打100米以外的目標都比較難命中,所以在使用VSS時,盡量不要針對太遠距離的敵人。若是在移動中的敵人,你還要考慮射擊目標的提前量,對於萌新有點強人所難。要是與敵人面對面硬剛,VSS也不如衝鋒槍或者步槍,但在霧天的環境下,VSS能有非常大的作用。

在遊戲中,我們可以通過搜樓、舔包、來獲取VSS,獲取難度不高,與其他狙擊槍刷新率接近。在裝配上,VSS的需求較小,除去自帶的消音器和4倍鏡,可以裝配托腮板(降低後坐力、搖晃效果)、快速擴容彈夾(增加裝填速度以及彈夾容量)。

VSS最重要的一點便是它自帶的4倍鏡不同於一般的4倍鏡,它鏡面上的刻度要複雜得多,那這刻度該怎麽看呢?

易玩網

上圖是VSS自帶的倍鏡,由兩部分組成,紅色線條區域叫做距離參照系,直線部分對應的100米,200米,300米,400米,曲線部分則是對應人物的高度,兩條曲線分別是站立和蹲下的高度。

一個一百米外站立的敵人正好可以填滿這一格,所以對一百米的敵人使用第一個三角的頂端位置當作準心,由於這把槍是亞音速武器,你可以看到子彈是呈拋物線形狀射出,不過不用擔心,只要校準方向,子彈就一定會命中敵人。

易玩網

Kar 98k?

易玩網

絕地求生刺激戰場Kar 98k,超遠的射程配上超高的爆發力使得這把槍在遊戲中的作用極高,幾乎是狙擊玩家的首推之選,不過由於槍法的準度要求較高以及對萌新極不友好。

也使得這把槍被許多新手玩家PASS掉,畢竟對比簡單的衝鋒與步槍,Kar 98k的難度太高了,而且步槍搭配高倍鏡,也能充當半個連發狙使用。

但是這並不代表Kar 98k不強,相反,這把槍一旦熟練掌控,將會為你帶來超乎想象的重要幫助。

遊戲裡Kar 98k的特點是射速比較慢,但是傷害極高,並且穩定性強,只要瞄到固定敵人,那麽基本都可以命中。

它的隱蔽性比較弱弱,若是一發沒打中,很容易會被敵人通過槍聲摸索到自己的位置,所以如果沒有命中敵人,需要立刻更換位置,避免被敵人反殺。

它的彈道相對比較直,只要不是超遠距離,都可以直接瞄準擊殺,只要不是三級頭都可以秒殺。

Kar 98k在定位上打的是中遠距離的固定目標,對於移動部門以及超遠距離部門就只能隨緣了。至於火力壓製不太現實,但是可以起到很強的震懾作用,對面沒有三級頭的話一般不敢跟你對槍。

在單排中,只有在確保能一槍爆頭的情況下可以開槍,若是沒有把握一槍擊殺,那麽盡量不要選擇開槍,避免暴露了自己的位置。

但在多人組隊的情況下,就可以作為掩護及威懾,沒事就對敵人開機槍。狙擊手在後方狙擊敵人,前方幾位衝鋒隊友負責逼出敵人的位置,這樣前後配合,就可以輕鬆讓敵人隊伍減員。

這把槍在前中期的作用要遠遠大於後期,但是隨著毒圈的縮近,狙擊槍的使用範圍也逐漸縮小,特別是最後幾個決賽圈幾乎就不會切出來。

若是被人摸近身,那麽將很難有反擊的能力,而且在後期幾乎每個人都會原地不動,很少有射擊的機會,所以此時可推薦換為中遠距離的步槍搭配基礎鏡,這樣就能在範圍極小的決賽圈中應對更多的突發情況。

AWM

易玩網

AWM狙擊槍它不但能在-40℃條件下可靠地工作,而且在炎熱潮濕氣候條件下,性能也相當優良,它能使用的子彈是。

338拉普-馬格南步槍彈,有些部門看中了AWM步槍的射程和其體積,就採用了AWM來作為特殊用途的狙擊槍,英軍就是第一個採用AWM作為狙擊槍的部門,其軍規編號是L115A1,2008年又採用了新的L115A,據報導稱,這是目前世界上綜合性能最好的狙擊步槍。

AWM在現實中就擁有十分強悍的表現,而在遊戲中它也是十分給力,它能夠秒殺任意等級的頭盔,即使目標擁有三級甲,也僅需兩發就能將其解決,可以說沒有什麽是兩發馬格南子彈解決不了的。

並且不同於其他武器,AMW在遊戲中的彈道可謂是相當平滑,對大多數玩家而言,擁有一把AWM,就相當於已經贏在了起跑線上(只需命中一槍,目標非死即殘),吸引力還是相當巨大的。

既然提到了這麽多它的優點,但人無完人,槍也無完槍,它的缺點也是顯而易見的,首先它擁有狙擊槍的通病,需要較高水準的槍法才能完美地駕馭好它,並且它的子彈是。

300馬格南,一次空投只有20發,同時獲取的方式也比較苛刻,用完就只能通過空投或掠奪其他玩家才能獲取,在遊戲的地圖中是不會出現的,獲取它的風險極大!

AWM作為一把僅能通過空投獲取、子彈數量較少的槍械,這些缺點並不能掩蓋它的光芒。

它是唯一一把可以遠距離秒殺三級頭的狙擊槍,在老司機的手裡更是可以將它的性能展現得淋漓盡致,雖然後坐力較大,但對於僅能單發的狙擊槍來說,這點後坐力根本無需顧忌。

步槍

Mini14

易玩網

屬性總覽:

命中傷害:44

初始子彈速度:990

擊中身體衝擊力:10,000

歸零距離:100 - 600

彈匣容量:20

射擊間隔:0.100s

射擊模式:單發

分析:

優勢一:射速很快,對於槍法還不夠好的新人或是手殘黨來說 要想每次都爆頭擊殺肯定是很難得事 而mini14的高射速在部門時間內依靠更多的射擊次數彌補手殘和槍法的不足

優勢二:穩定性強,mini14雖然配狙擊槍的配件 但後坐力遠遠小於傳統狙擊槍 並且打起來並不飄 無論配紅點還是倍鏡都是穩得一逼的存在

優勢三:傷害高 與98k sks相比mini的傷害不算高 但是與m4a1 scar等傳統步槍相比傷害又更高 mini綜合了狙擊槍的傷害又減弱了狙擊槍的不穩定性 有效傷害非常高

SCAR-L

易玩網

數據總覽:

命中傷害:41

初始子彈速度:870

擊中身體衝擊力:9,000

歸零距離:100 - 600

彈匣容量:30

射擊間隔:0.096s

射擊模式:單發, 自動

刷新點:

刷新點還是比較隨機的,不過幾個大城市裡拿到這把槍的概率會比較高這把槍的武器本身刷新率也比較高。玩家可以嘗試去防空洞和各個城市看看。

使用評測:

遊戲裡面板數據,射程最低的突擊步槍,穩定性和射速也只能算中規中矩,優勢就是能帶握把,開鏡也比較快。

不過這把槍在遭遇戰中有時是有奇效,這把槍在自動射擊時左右晃動的幅度極小,基本上是隻穩定往上跳,所以在上了垂直握把後 SCAR-L在中近距離遭遇戰時的操控性是所有突擊步槍裡最好的。

總體來說,不推薦,雖然SCAR-L有著最好的中近距離戰鬥力,但這個遊戲的節奏實際上很少出現中近距離遭遇戰,要麽是中遠對點,要麽是近戰糊臉,所以,SCAR-L實用性僅僅比AKM好那麽一點。

SCAR在運動戰中的子彈散布是最小的,甚至是在100米以上的距離移動射擊仍然能保持很高的命中率,而其他三把步槍在移動時幾乎打不到百米開外的人。

Groza

易玩網

GROZA介紹

使用7.62毫米子彈的精選俄羅斯無托式突擊步槍。

數據總覽

命中傷害:48

初始子彈速度:715

擊中身體衝擊力:10,000

歸零距離:100 - 400

彈匣容量:30

射擊間隔:0.080s

射擊模式:單發, 自動

重填

方法:彈匣

持續時間(填滿):3.000s

持續時間(戰略):2.250s

散射

基礎:6.00

瞄準修正:0.15

機瞄修正:0.03

射擊基礎散射:9

蹲姿修正:0.50

俯臥修正:0.20

行走修正:2.00

奔跑修正:5.00

跳躍修正:15.00

偏差

基礎:3.10

基礎(瞄準):1.40

基礎(機瞄):0.01

後坐力偏正:1.45

後坐力偏正(瞄準):0.90

後坐力偏正(機瞄):0.01

ANIMATION KICK (ADS):0.20

最大限制:8.00

移動修正限制:0 - 3.5

移動速度參考:0 - 300

蹲姿修正:0.80

俯臥修正:0.60

後坐力

垂直:0.05 - 8

垂直速度:14.00

垂直恢復:9.50

最大垂直恢復:15.00

垂直恢復修正:0.55

水準速度:11.00

水準趨勢:+0.00

左最大:-0.65

右最大:0.65

速度:12.00

恢復速度:6.00

樣式範圍:0.73

數值攀升:0.65

數值下降:2.10

蹲姿修正:0.80

俯臥修正:0.60

槍械分析:

大家在撿到這把槍後,可以當作近戰衝鋒槍使用,在反應不輸給對方很多的情況下這把槍的射速、威力、穩定性都是超級一流的,但是遠程點射時由於對槍的不熟練,建議類似於AKM的用法,當作一把高傷害的小狙。

AKM

易玩網

AKM突擊步槍:特點篇

AKM突擊步槍是1953年到1954年通過AK-47改進的一把步槍,目前仍然在繼續生產,因性能極其優秀,最後成為世界各地武裝部隊中的常見槍械,被廣泛裝備。

AKM突擊步槍最主要的特點,是使用了衝鉚機匣替換了AK-47的銑削機匣,不僅使造價大減,而且比傳統機匣都輕,使得AKM的重量僅有3.15千克。

AKM還有一個比較特殊的特點就是,他的刺刀配件為新型的多功能刺刀(第二型),與步槍連接時能夠多點定位,並且固定在AKM上比普通刺刀要結實特別多。

AKM突擊步槍:性能篇

AKM突擊步槍雖然保持了AK-47每分鐘600發的射速,但設計師顯然另有高見,在美國槍械專家詳細測試了AKM後,他發現了真相(雖然不知道為什麽設計師不說)。

AKM的扳機組上增加了一個叫做“減速器”的東西,一直被認為沒有用處的設計,其實是為了消除AKM部分情況下的啞火的可能性,使其變得比AK-47更具穩定性。

AKM比起AK-47來說,更加適合連射,在遊戲中,7.62口徑的子彈為它帶來了更恐怖的殺傷力,伴隨著這種傷害,AKM的另外一個特點就是更高的操作難度。

一把大神手裡的AKM簡直可以神擋殺神、佛擋殺佛,而新手手裡的AKM或許只能瑟瑟發抖(當然,肯定也有會玩AKM的萌新,但你肯定駕馭不了AKM那鬼畜的後坐力)。

AKM雖然離最早的誕生時間已經過去了半個多世紀之久,但它現在依然作為現代突擊步槍的標準而廣泛使用,這不僅要歸功於早期設計師的鬼斧神工。

也要為後期進行良好改進的優秀設計師致敬,不過即使AKM的歷史較為悠久,它也沒有什麽詳細的參戰記錄,更多的是作為現代軍隊的標準武器,所以可以深入了解的部分較少。

看到這裡,相信大家都對AKM這把突擊步槍有了更詳細的了解,這把威力非比尋常的武器,是很多玩家的追求,近可爆發秒敵,遠可偷米偷雞,但是作為遊戲中的後坐力之王。

導致AKM的閱聽人比較局限於高端玩家,當然,這並不代表新手就一定操作不好這把神器,相信我,去練吧(雖然我已經放棄了)!

M16A4

易玩網

M16A4自動步槍:特點篇

M16A4自動步槍取消了以往的固定可拆卸攜帶提把與金屬照門的組合,並比MIL-STD-1913皮卡汀尼導軌取而代之,使得該槍械可以同時裝備大部分瞄準具和目視裝備(給我來個八倍鏡,謝謝)。

為了不讓訓練不足的部隊在使用全自動武器的時候,掌握不到控制連發射擊的技巧,經常按下扳機不放(對,這就是我沒錯了),而造成散射和浪費的情況,這個型號沿用了M16A2的三連發點射模式(和遊戲中如出一轍)。

M16A4相比以往步槍的改進,最大的地方就是他的火控系統,在M16A4上,火控系統是作為一個模塊來設計的,以便根據未來的技術能夠不斷進行改進。

M16A4自動步槍:性能篇

M16A4自動步槍曾經因為射程極其優秀,使得海軍陸戰隊決定,將M4A1這把槍戰遊戲中大熱的神器,替換成射程更遠的M16A4(現實中的M16A4是在M4A1推出一年後推出的,所以兩者結構相似,配件也幾乎通用)。

M16A4比以往步槍優秀許多的原因,主要都是通過提高火控系統的能力來提升槍械性能的,在以後,這也會是武器改進的一個重要途徑(其實遊戲中的M16A4手感如此之好,就是因為製作人員參考了他真正的性能,讓玩家能充分感受到,各個槍械在現實中的實際表現)。

M16A4自動步槍在遊戲中的強悍,我相信看過這篇文章首段的人都有所了解。

在上述資料中,也提到了M16A4在現實中依然優秀的表現,但因該槍是誕生於21世紀初期,並沒有參加過什麽有名戰爭,也沒有詳細的誕生記載,所以現實中能夠討論的點較少。

那麽作為近現代的槍械,其綜合性能肯定要比以往的槍械更為強大,並且在遊戲中我們也見識到了他的強大性能。

不過感歎槍械的還原度高的同時,你還應該驚訝製作人員們如此的細心的對待每一把槍械的行為,正是有著這群認真的開發人員,我們才能在遊戲中體驗最真實的感覺。

雖說每個人有每個人的喜好,但M16A4作為步槍中的年輕小夥,充滿了陽剛之氣,對比M416,它無需配件就能大殺四方。

對比AK,雖傷害不如,但對新手毫無友善的後坐力,足以被所有新手拋棄,所以M16A4自動步槍,絕對是老少皆宜的不二之選,並且在即將推出的《絕地求生:刺激戰場》中,我們也同樣能見識這把強大的自動步槍,移動端的求生之旅,讓我們拿著M16A4,一起奮力殺敵吧!

機關槍

M249

易玩網

M249特點篇:

M249班用自動武器,簡稱M249、SAW,是以比利時製造的FN Minimi輕機槍的改良版本,發射5.56×45毫米口徑北約標準彈藥,在1984年正式成為美軍三軍製式班用機槍,亦是步兵班中最具持久連射火力的武器。

M249採用氣動、氣冷原理,槍管可快速更換,機槍手在槍管故障或過熱時,無須浪費時間修理,護木下前方裝有折疊式兩腳架以利於部署定點火力支援。

亦可對應固定式三腳架及車用射架,M249有著對應的彈鏈與彈匣供彈,機槍手在缺乏彈藥等緊急情況時可向其他裝備M16或M4計程車兵借用彈匣來射擊,實用性極高。

在可靠試驗中,M249的表現良好,在不同的惡劣氣候條件下,M249機槍以不同的射速,在5分鐘內發射了700發槍彈,全程無任何技術故障,可想而知,該槍的這把槍的適應能力有多強。

絕地求生中的M249操作細節:

1、M249一般都是用來掃射的,對車有著極大破壞力,只要知道敵人的大概位置,就能通過不斷地發射,火力壓製對手,所以第一目標是找到敵人位置,再進行火力壓製,為隊友創造擊殺條件。

2、一般不要用輕機槍去掃射過遠的目標,就算有倍鏡,也只能通過點射,不然的話,不僅打不到對手,還浪費了大量的子彈。

3、在遇到行駛車輛時,不要急著開槍,畢竟行進中的車輛很難命中,所以盡量等待敵人停下後,直接開啟掃射模式,將車打爆,並通過爆炸的余波將敵人炸死,可用於空投戰中使用,大部分敵人都會選擇驅車前往,此時只要在某處蹲守,在敵人停下後,直接將車摧毀即可。

真男人!一把M249足矣,只要合理使用,那麽這把槍會給你帶來意想不到的驚喜,快讓你的敵人害怕到躲起來吧!

衝鋒槍

VECTOR

易玩網

數據總覽:

命中傷害:31

初始子彈速度:300

擊中身體衝擊力:7,000

歸零距離:50 - 50

彈匣容量:13

射擊間隔:0.055s

射擊模式:單發,連發,自動

連發彈量:2

連發射速:0.0545s

可用推薦配件:

2倍瞄準鏡、擴容彈夾、快速擴容彈夾、消焰器、全息瞄準鏡、快速彈夾、紅點瞄準鏡、槍口抑製器、直角前握把、垂直握把。

UMP9

易玩網

絕地求生刺激戰場UMP9,整體屬性十分優秀,而且有單發、連發和全自動三種模式,不同模式下的使用技巧也不相同,配件眾多,適合近中程作戰。

武器屬性:

基礎傷害:35

初始射速:400

命中衝擊力:7000

歸零距離:100-300

彈夾容量:30

射擊間隔:0.092s

射擊模式:單發/連發/全自動

可用推薦配件:

2倍瞄準鏡、直角前握把、擴容彈夾、快速擴容彈夾、消焰器、全息瞄準鏡、快速彈夾、紅點瞄準鏡、槍口抑製器、垂直握把。

分析:

UMP9俗稱車王,有三種射擊模式,全自動模式下射速快且穩定性強,易於掌控,非常適合中近距離搏殺。瞄準目標後,配合簡單的壓槍潑水,你會發現敵人很快就會倒在你的“突突突”下。

UZI

易玩網

UZI作為典型的衝鋒槍,他將衝鋒槍的優點幾乎發揮到極限,如今雖被用途更廣的湯姆遜衝鋒槍取代,但在某些情況下還是能夠發揮出近戰王者的實力,下面就來聊聊UZI那些突出的優點。

UZI近距離依然保持著王者的風范,射速快,後坐力小等衝鋒槍的優點,雖然可能會有很多人看不上它那極低的傷害,不過在考慮到傷害的同時,把它那怪物一樣的射速加進來考慮,你就不會看不起它了。

UZI最佳戰鬥距離是10米到15m,當然,想貼臉也行,只要你不會被噴子一槍撂倒的話就請開始你的作死。

UZI這把槍戰遊戲中知名度很高的槍械在現實中的表現還原度很高,UZI為什麽會被設計的這麽稱手?

1、UZI是1946年開始設計的,設計者的大名就叫烏茲。蓋爾德(懂得玩家都知道UZI中文名叫烏茲,不過據說設計師很反對這種命名方式),UZI據說是設計師在第一次中東戰爭內找到靈感後設計出來的,與1951年開始生產,並於1956年第二次中東戰爭中取得了顯赫的效果,之後就開始大面積生產。

2、UZI衝鋒槍是一款有著簡單結構,並且易於生產的衝鋒槍,而現在的UZI已經被世界各國廣泛的應用,甚至出現了許多UZI的改進型號。

3、該槍大量的採用了衝壓、焊接工藝,用這兩工藝分別製作出來的機匣和兩側板,一方面可以提高剛度,另一方面可容納沙粒等汙物,及其適合中東地區的環境,看到這,我不禁想說,設計師真是鬼斧神工,雖然遊戲中的槍不會故障就是了。

現在相信大家都對這把UZI微型衝鋒槍有了大致的了解,甚至認可了這把槍。在現在這個雙步槍標配的年代,很少人會選擇將衝鋒槍作為副武器留到決賽圈。

不過在這個LYB橫行的時代,我覺得手持一把UZI串門真的比啥都安全(大佬們表示S686不慫),就看你自己的選擇了。

湯姆遜

易玩網

湯姆遜衝鋒槍自從被空投除名後,名聲就開始直線上升,說是為它洗地,不如說是為它重塑形象,希望大家對它的印象不要停留在它還是夢想終結者的版本。

作為從空投裡跑出來的武器,湯姆遜一直都有著衝鋒槍中的頂級性能,在手殘黨不敢追夢的年代,湯姆遜被空投除名造福了萬千萌新,成為許多新手的愛槍,那這樣的一把槍,在現實中的實際表現如何呢?下面就為你介紹。

1、湯姆遜衝鋒槍是一把歷史極其悠久的槍支,誕生於1910年,是絕地求生中,許多槍械的爺爺級別,甚至比個別槍早了近一個世紀。

2、湯姆遜衝鋒槍是美國軍隊在二戰中最著名的衝鋒槍,同時在戰爭中使用外,湯姆遜衝鋒槍也是當時美國警察與罪犯都愛用的一把槍支。芝加哥黑幫曾用這款槍械造成了數量極多的傷亡,而使該槍支遭到當時人們的極度厭惡。

3、該槍的主要誕生原因,是設計師在一戰時根據BAR自動步槍不合適各別戰術的缺點,從而開發出的一款大威力衝鋒槍。

4、中國曾經用湯姆遜衝鋒槍參加過朝鮮戰爭,長期裝備與東南沿海的民兵,一直使用到70年代末期。

5、湯姆遜衝鋒槍威力大、射速適用於近戰,缺點是結構過於複雜、質量較大、精度不足,並且造價昂貴。

看完以上的介紹後,想必湯姆遜衝鋒槍應該又多了一批追隨者吧,雖然我說的很多意思都表明,“湯姆遜衝鋒槍是新手神器”。

但並不代表沒有大佬愛用,在近戰時,許多大佬為了追求高容錯率,而拋棄了S1897與S12K這兩把霰彈槍(S686我死都不會拋棄的)。

取而代之的,是湯姆遜那強大的火力壓製,極其適合與隊友進行入侵作戰(當然,手持衝鋒槍玩家請自覺走在最前面,誰知道你會不會一激動掃到隊友),並且在即將推出的絕地求生正版手遊,刺激戰場中,我們也能看到這一衝鋒槍王者,到時候看到被人拋棄的湯姆遜時,一定要提起來教他們做人啊。

UMP

易玩網

遊戲中的UMP9可謂是新手玩家們的最愛,它的射速雖然較其他衝鋒槍慢,但可以配備多種配件以提高本身的性能,雖然傷害也比較低,但憑借近距離戰鬥的穩定性完完全全可以將質的差距用量彌補。

說到UMP,它在現實當中的來頭也是不小,這款衝鋒槍與MP5衝鋒槍是同一生產商生產的,並且它的子彈直徑大於MP5,相對來說威力比MP5要強,但彈夾的容量較低,在實用性方面不及MP5。

UMP的原產商是德國HK公司,作為德國著名的槍械公司,它同時也是全世界最有影響力的軍火公司之一,推出過多種世界著名的槍械,而UMP更是其出品中衝鋒槍的代表作。

作為遊戲中刷出率較高的衝鋒槍,在擴容後子彈的數量可以達到40發,並還可以加裝槍口、握把、瞄準鏡等各類配件,雖然在射速方面較其他衝鋒槍來說略有欠缺。

但就精在它可以加裝瞄具與各種配件,在前期若找到兩件以上的配件,完完全全捨不得把它丟掉啊!對於壓不住槍的玩家來說,UMP在近距離掃射的穩定性表現實在是相當可觀。

不過UMP也有一個致命的缺點,那就是其在中遠距離的戰鬥中表現較為令人失望,由於射程不夠,子彈在超出射程後下墜明顯,沒有步槍那麽實用。

並且它還有一個硬傷,那就是在中遠距離的情況下,對槍比不過步槍,在臉對臉的遭遇戰中,傷害又比不過噴子,它的優勢範圍是前方一定距離的近點,尤其在近距離的迂回戰中,簡直是團滅小能手。

UMP在遊戲的中後期的表現強差人意,後期是步槍、狙擊槍稱霸的的時期,並且能撐到後期的對手武器配件也基本較為完善。

但對於新手玩家來說,UMP在遊戲後期決賽圈的表現也是可圈可點的,如果你在後期通常熬不過太長時間,剛槍時卻時常被教育,那麽UMP將是你的最佳選擇。

UMP從性能上來說,較為適合新手們使用,而對於老玩家來說,在前期擁有一把UMP那可謂是如虎添翼,想要在前期殺出機場?

那麽UMP將是你最值得信賴的夥伴,作為成型最快的武器之一,它的配件幾乎是最容易找到的,而在前期就擁有一把高配置的武器,能輕易地將眾多對手踩在腳下。

霰彈槍

S12K

易玩網

參數:

口徑:12號

射擊模式:單發

射擊間隔:0.250S

彈夾容量:5/8發

優點:

可以使用步槍配件,相對較好搜集。裝了快速擴容彈夾之後容錯率非常高,彈匣容量8發,可以連續射擊,並且換彈速度超快。

四排的時候非常給力,很適合新手噴子使用,擁有這把槍後要學會的第一件事情就是,瞄準了再開槍!(廢話!)

缺點:

?子彈擴散比較嚴重,傷害比S686及S1897低多了,經常一發子彈打不死人,這種情況下,你可以打兩三發!

此外,S12K由於口徑較大的緣故,導致槍彈、炮彈射出時的反衝力很強,也就是我們所說的後坐力,這種作用力會使持槍不穩,導致不容易瞄準。

S12K是霰彈槍中的“噴速”王,通常在落地後搜屋子或舔包時都能遇得上,S12K是徹頭徹尾的近戰武器,在攻樓的時,不要怕,上去就突突兩下掉下倆盒子。

也能在決賽圈的時候,拿出一把消音S12K埋伏在麥田或是草地中,看到人就從後面噴過去,前提是要瞄準人了,這把槍後坐力很大,使用時非常講究控制的力道。

老鐵們如果撿到這把槍,想要一直使用到決賽圈的話,可以在搜樓舔一下它的配件,像什麽消音器啊、消焰器啊、紅點瞄準鏡啊、全息瞄準鏡啊、都可以用得上,高倍鏡就算了,裝上去了你也打不了那麽遠……

S686

易玩網

S686在現實中的原型是伯萊塔686,是意大利伯萊塔公司製造的,伯萊塔公司是世界上最古老的槍械生產工業組織之一,其公司的標誌符號代表著:容易瞄準、彈道平直、命中目標,而其生產的S686屬於雙管霰彈槍。

採用的是中折式後膛裝填的原理,每次只能填裝並發射兩發霰彈,並且在發射後還得手動打開膛室手動退殼、裝彈,雖然操作較為麻煩耗時也較長,但這種結構的槍械卻是非常耐用的。

S686在遊戲中也是許多玩家的一生之敵,很多人在好不容易將對手擊殺,正準備上前狂舔一波包時,意外發生了,從不知名的角落裡蹦出個LYB,手持S686衝著你就是一個兩連發,螢幕黑掉的同時也不禁氣急敗壞,這把槍太不講道理了!

雖說S686的輸出非常誇張,並且在10米的範圍內可以說是神器,幾乎沒有你兩槍乾不翻的人,但是它還有一個致命的缺點,那就是子彈數量少的可憐。

連發兩發霰彈都沒有擊中目標或將目標擊殺,最後來不及切槍被目標反殺,那種夕陽紅的感覺簡直如同身處地獄般難受。

S686在遊戲中可以加裝兩個配件,分別是扼流圈(獵槍收束器)和子彈袋,扼流圈將減少18.2%的子彈擴散,能使射程更加廣闊,子彈袋則能減少30%的上彈速度,滿配的S686可以說是相當恐怖的。

但遊戲中的霰彈槍單從威力和射程來說,差距其實並不是非常大,但射擊模式確是一個非常大的硬傷,S686作為雙管獵槍,可以在瞬間激發出兩顆霰彈。

在子彈全中的情況下,無論是三級頭盔或者是三級甲,目標都將難以逃過被擊殺的命運,並且在補刀方面,有著獨樹一幟的超強威力,但若連射兩槍卻沒有將敵人撂倒,那麽隨之而來的也只能是被目標反殺。

S686在遊戲中的人氣還是相當高的,拋開無法持續輸出的缺點,其瞬間爆發的輸出非常恐怖,槍口之下不知道有多少高手飲恨,但由於它的容錯率較低,新手玩家使用時應在確保能夠命中目標的情況下,再選擇掏出它來對敵人進行致命一擊。

S1897

易玩網

在絕地求生刺激戰場裡S1897是一把霰彈槍,俗稱噴子,它是真正的噴子大神所鍾愛的一把槍,有著近戰殺手的別稱,一般的噴子玩家都比較享受左鍵、擊殺、拉栓、裝子彈的節奏感。

並且S1897擁有超強的近戰能力和殺傷力,幾乎能在瞬間秒殺對手,只要近戰遇到它,那麽你就可以退出了,這種近戰槍也十分適合LYB玩家使用,想想就知道,隨便蹲在哪個位置,願者上鉤,不近身不打,一近身就打,連反擊的機會都不給對方,堪稱陰人神器啊!

S1897的基礎裝彈量是5發,搭配12號口徑的子彈,單噴,不能裝備瞄準鏡,彈道穩定而且遠,有時你會發現你這麽遠還能被霰彈擊中,它的威力極大,打一發大約需要有一定的上膛時間,目標被打中一槍基本GG(當然需要打準)。

在絕地求生中S1897屬於近戰神器,前期擁有一把這樣的霰彈槍基本近戰無敵,但是不適合遠程作戰,太遠的話,這把槍是打不到人的。

S1897中的“S”代表shotgun,是霰彈槍的英文首字母,它是古老的泵動式霰彈槍,最初被設計用於在第一世界大戰中清掃德國軍,特點是每次射擊都必須推動滑杆,這降低了它的射速,但能給人一種強烈的射擊節奏(與遊戲中一樣)。

在遊戲中,要是撿到這把槍,首先需要尋找有利的地形,因為這把槍有一定局限性,需要盡量選擇在狹小空間中蹲守。

一旦到達荒野或平原這種平曠的戰場時,那麽這把槍的作用幾乎為0,除非決賽圈大家距離很近,否則在開局就應該尋找合適的掩體。

密閉空間最為合適,如房間內,但是由於要考慮毒區的問題,所以一般很難在同一個地方蹲守過久,並且如果蹲守的位置過於偏僻,那麽很難蹲到敵人,所以在蹲守時,盡量摸進安全區內的城市裡,這樣敵人上鉤的幾率就大得多了。

還有一個小細節,那就是隨手關門,有很多玩家在搜完東西後不關門,那麽用這把槍時,就得積極關門了,畢竟你要蹲人,就必須給對方一種屋內沒人的錯覺。

不然的話,別人看到門開著,不一定會進來,這樣擊殺的幾率就會大大下降,必要時,還可捨棄一些裝備,引誘對手進來搜索,簡稱釣魚執法,這種方法的成功率還是挺高的,所以合理使用,就能快速剔除比較大意的玩家,並順利到達決賽圈。

這把槍的上手難度比較高,不僅要求有精湛的槍法,還需要對遊戲有一定的了解,所以不太推薦新手玩家使用,要是真喜歡的話,那就得依靠多場遊戲來慢慢累積經驗,最終成為真正的噴子大神!

手槍

P18C

易玩網

基礎屬性

P18C傷害:19

初始射速:375

命中衝擊力:7000

歸零距離:25-25

彈夾容量:17

射擊間隔:0.060s

射擊模式:單發/全自動

可用推薦配件

擴容彈夾(手槍)、快速擴容彈夾(手槍)、快速彈夾(手槍)、紅點瞄準鏡、槍口抑製器(手槍)

分析

傷害賊低,數據傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個人,唯一的優點是裝彈數量多,十五發子彈。

可用於菜雞互啄環節,貼臉開槍都打不到人,你最起碼還能多開幾槍,只要遇到槍法穩一點的,這個槍是最弱的一個,射速最慢,傷害最低。

P1911

易玩網

在遊戲中的各種手槍中,P1911的性能還是較為優秀的,它是遊戲中最常見的手槍之一,在地圖中的刷新率極高,並可加裝槍口、彈夾、瞄具,若成功命中目標頭部,僅需兩槍就可將其打倒。

P1911使用的是點45口徑子彈,原本的7發子彈經擴容後可達到12發,在前期擁有一把P1911,即使敵方擁有步槍也能與其有一拚之力。

當然,在傷害較高的同時,P1911也有一個缺點,那就是上彈數量較低,並且射速也較為感人,在與敵人正面對拚時,若無把握打中目標,那麽還是推薦拔腿跑吧!

遊戲中的P1911原型是現實中的柯爾特1911式點45口徑勃朗寧手槍(M1911),它曾經是美軍在戰場上常用的武器之一,經歷了各大著名的戰爭,據美國軍方統計稱,它很可能是有史以來累積產量最多的自動手槍。

M1911手槍於1912年4月裝備美軍,1926年改良成M1911A1,是美軍裝備的第一支半自動手槍。11.43毫米的超大口徑,使它擁有無可比擬的殺傷力。

此外,它還具備可靠、耐用、好維修等諸多優點。其各種各樣優異的特點,也不斷地影響著其他在二十世紀推出的手槍。

在遊戲中,P1911的表現也是非常令人放心的,雖然它的射擊間隔較長,並且只能單發,在對槍時效果並不是特別滿意。

但它超強的威力確是不能否定的,在命中頭部的情況下,即使對手擁有二級頭盔,P1911也僅需兩槍就能將其擊敗,命中身體時,四槍也能將對手擊敗,在前期對抗對手或後期補刀時,效果是十分顯著的。

作為一把點45口徑的手槍,在準確度方面P1911確實是有些強差人意,雖然在中距離的精度上面把握並不是很好,但在近距離的遭遇戰中憑借較高的威力,還是能對敵方造成極大的困惱。

很多玩家在遊戲中往往會忽略了手槍的存在,試想擁有一把傷害如此可觀的手槍,無論在前期亦或是後期,往往在關鍵時刻決定成敗的就是這一些細節上的差距。

R1895

易玩網

武器屬性

基礎傷害:45

初始射速:330

命中衝擊力:8000

歸零距離:25-25

彈夾容量:7

射擊間隔:0.400s

射擊模式:單發

可用推薦配件:槍口抑製器

點評

R1895作為手槍,這個傷害和射速都有點像霰彈了,45的傷害比所有手槍都高,但射擊間隔較長,而且沒有多少能加裝的配件,這件武器推薦配合狙擊使用。

P92

易玩網

基礎屬性

P92傷害:29?

初始射速:380

命中衝擊力:7000

歸零距離:25-25

彈夾容量:15

射擊間隔:0.090s

射擊模式:單發

可用推薦配件

擴容彈夾(手槍)、快速擴容彈夾(手槍)、快速彈夾(手槍)、紅點瞄準鏡、槍口抑製器(手槍)

點評

P92作為手槍,在綜合性能上是比較優秀的,屬性基本全面碾壓P18C,不過由於只能單發,而且射速上稍微差一點,所以對拚時還是難分伯仲。

易玩網
實用攻略
平底鍋擋子彈 各種倍鏡調整 空投武器選擇 開槍技巧
cdk激活碼 鎖頭掛解析 舔包攻略 壓搶教程
霧天武器 單排快速吃雞 開車技巧 邀請好友
刷車點匯總 遊戲上線時間 搶號攻略 載具大全
精彩活動
預約活動 搶號活動    
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團