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SIE全球工作室為何能獲得成功?總裁總結了三個標準

  SIE全球工作室(SIE Worldwide Studios)出品了大量優秀的遊戲作品,從近期面世的《戰神》、《神秘海域:失落的遺產》再到未來即將發售《蜘蛛人》、《對馬之魂》,無一不是反響強烈、玩家矚目的遊戲。那麽SIE全球工作室的成功有何秘訣呢?

  在接受外媒Venture Beat採訪時,索尼全球工作室總裁肖恩·雷登(Shawn Layden)分享了一些成功的經驗,他為旗下遊戲定下了幾個標準:“最先、最優、必要(原文為First,best or must)。[你的遊戲]必須符合其中一項,最好是能達標兩項。”

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肖恩·雷登(左)和馬克·瑟尼(右)

  “所謂‘最先’,就是說開創某類尚不存在遊戲類型,踏足尚未開拓的市場。這是我們作為第一方開發商的義務。我們經營著一個平台,我們要做的不是偷走別人的蛋糕,而是把整塊蛋糕作答。如果你的遊戲能和《動感小子》一樣具備開創性,誰說你就不能再開辟出另一片新大陸呢?我們工作室的新作《Concrete Genie》很快就將面世,這就是一款我們前作未見的娛樂形式。如果你能滿足‘SIE全球工作室標準’,我們也會對你的項目產生興趣。”

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  “‘最優’這一點解釋起來最為簡單,舉例來說,如果你想做一款動作冒險遊戲,那你的遊戲就得做到《神秘海域》/《戰神》的層次;如果你做的是競速類遊戲,那你就得跟《GT賽車》並肩才行;或者說你做的是高爾夫遊戲,那就看齊《大眾高爾夫》吧,那是我最喜歡的高爾夫遊戲。你必須做出同類遊戲中最為優秀的作品。”

  “而‘必要’這一點,可能就是另一項能反映我們作為平台第一方開發商地位的事情了。有一些遊戲是我們必須要做的,即便最初難以盈利,也必須去做。PSVR就是個明顯的事例,我們需要做出遊戲來推動這個平台。這就是個‘先有雞/先有蛋’的問題。也正因為如此,全球工作室啟動了一些PSVR項目,這是為了支持PSVR平台,幫助它推向市場。”

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  除此之外,雷登還特別指出,索尼並不想和任天堂走同一條路,SIE全球工作室的目標並不是作為最高發行商統治整個系統,他們樂於讓第三方發行商來做領頭羊,讓SIE全球工作室來專注於風險更高、更具創新性的工作。

  就成果而言,雷登的這幾條經驗的確是實現了相當的成功,作為玩家來說,我們也要祝願SIE全球工作室能夠再接再厲,為我們帶來更多優秀遊戲作品。

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