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買顯示器還只看尺寸分辨率?這些參數你也要知道

  大家買顯示器的時候,基本都只看品牌、尺寸、分辨率,玩遊戲的可能會多注意一些144Hz、1ms之類的,但是顯示器的門道其實很多,想買到中意的顯示器,可不僅僅只是看尺寸和分辨率這麽簡單。

色深(bit)

  我們常常能看到一些面向色彩專業領域的顯示器有標上8bit/10bit面板,那bit是什麽意思,我們該怎麽去理解?

  其實bit代表的還是電腦二進製中的基本部門,而二進製資訊是由0和1組成的,套用到顯示器上也是一樣的。

  假設我們現在造了一台1bit面板的顯示器。

  1bit面板表示顯示器的像素點只能識別1位資訊,那麽這個像素點可以展現的資訊是“1”或者是“0”,這塊面板每個像素點就只能顯示2^1=2個顏色層次,而每個像素點是由RGB 3種顏色組成,那麽這個像素點最終可以顯示(2^1)^3=8種顏色。

  而當我們技術更新,做出的顯示器是2bit面板時,表示顯示器的像素點只能識別2位資訊,那麽這個像素點可以展現的資訊是“00”“01”“10”和“11”四種,那麽這個像素點可以顯示(2^2)^3=64種顏色。

  以此類推,顯示器如果是8bit面板將可顯示2^8=256個顏色層次,於是8bit最終將能展現256×256×256=16777216色。10bit的話就能達到10.7億色。

伽馬值

  經常看我們顯示器評測的小夥伴可能會時常看到伽馬值的測試圖,那我們所說的伽馬值究竟是代表了啥呢?為什麽我們要選擇將伽馬值(γ)=2.2作為我們的標準?

  伽瑪值影響圖形中間值的色調或中間層次的灰度。通過調整伽瑪值可以改變影像中間色調灰階的亮度值,以增加影像的中間層次,而不會對暗部和亮部的層次有太大的影響。這其實和我們接下來要說到的色深有很深的關係。

  就這麽來說吧伽馬值就是顏色和亮度之間的關係,合適的伽馬值能有更好的畫面細節呈現和更好的還原真實的畫面,體現在一般感受上就是畫面是否過曝,亮度是否過高,或者太低的時候畫面顏色分不清,沒有暗部細節。

  而伽馬值=2.2怎麽來的呢?是實踐中目測調整出來並最終確定的,是的沒有什麽科學計算什麽的,就是實踐得到的,1996年微軟和惠普在特定的光照條件下測試人觀看顯示器的感受,他們認為,把8位影像中128號灰(0.5灰)這個抽象的、代表心目中中灰色的數值,對應以白像素21.8%的亮度顯示出來,由黑到白的漸變過渡看起來會比較均勻。最終對應的Gamma就是2.2。那麽他們定了這個標準,後世的硬體也就都往上面靠了,包括拍照的時候,編碼Gamma也就取了1/2.2=0.454。這樣能保證整個編碼解碼系統總Gamma是1,高保真,自然界中的色值能在螢幕上相對完好的再現。

PConline總結

  在選顯示器的時候可以先看看我們的評測文章,只要顯示器的硬性數據沒什麽問題,這個顯示器就不會有太大問題。顯示器其實目前的選擇很透明了,只要我們自己能夠根據自己的需求去理性進行選擇的話,就可以買到自己滿意的顯示器,因為技術的迭代發展,顯示器目前千元左右就能滿足一般消費方面需求。希望這篇文章能幫助大家更了解顯示器,從而幫助大家更合理去選購自己的顯示器。

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