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華碩ROG PG35VQ體驗 最好的遊戲專用顯示器缺點就是貴

本文由騰訊數位獨家發布

我們今天要評測的遊戲顯示器發布其實已經有一段時間了。它最初在2017年台北國際電腦展上首次亮相,但上市時間一再被推遲,直到今年年中才正式與消費者見面。簡單來說,這款華碩ROG Swift PG35VQ就是一款擁有200Hz刷新率、支持HDR的超寬顯示屏,並且號稱“錢包破壞神”。

這款顯示器基於友達光電最新推出的超高端超寬HDR面板打造,其規格和配置令人印象相當深刻。PG35VQ擁有35英寸3440×1440分辨率弧形VA面板,最高刷新率可達200Hz,與常見的1440P分辨率寬屏顯示器的刷新率又有明顯提升。

最重要的是,我們這款顯示器還支持512區全陣列局部調暗背光,1000 nits峰值亮度和90%的DCI-P3色域覆蓋率,全面支持HDR效果。最重要的是,PG35VQ還支持G-Sync同步技術。

PG35VQ強大的配置和功能,都要讓消費者付出高昂的代價。不過目前華碩還沒有正式公布PG35VQ的具體價格,因為現在距離正式發售還需要幾周的時間。不過PG35VQ現在在英國已經開始接受預購,預購價為2700英鎊(大約人民幣23190元)。

PG35VQ的設計其實與我們之前看到的華碩ROG顯示器風格非常類似,老實說,這樣的設計我並不是特別喜歡。我個人跟傾向於時尚和極簡主義的美學設計風格,但華碩在遊戲顯示器產品上一直採用這些更用力、更偏遊戲化的設計風格。而且我們大概也知道華碩這麽做的目的,因為PG35VQ背面的線條和棱角的確能夠吸引很多遊戲玩家,但是對我來說並不感冒。

在PG35VQ的背面依然有熟悉的RGB燈效,同時還有一個超大的ROG Logo在那裡。另外還有一個投射到桌面的射燈,以及很多複雜的裝飾線條。說實話,我們不會在普通的顯示器上看到這樣的設計,但各種燈光效果都可以在設置中選擇關閉。PG35VQ延續了華碩產品的質量和標準,底部的支架很結實,採用了金屬材質,但其余部分的外殼都還是塑料材質。另外讓我們很高興看到的是,PG35VQ的面板比之前華碩的27英寸G-SyncUltimate顯示屏還要更薄一些。

PG35VQ的支架可以對高度,傾斜角度和旋轉進行調整,這些都是在高端顯示器的標配功能。如果需要的話,PG35VQ還兼容VESA標準。接口方面,PG35VQ配備了HDMI 2.0和DisplayPort 1.4接口,另外還有雙接口的USB轉換器和3.5mm音頻輸出接口。

另外PG35VQ螢幕上顯示的內容可以通過方向切換來進行控制,其中包含了非常豐富的設置選項。如果要開啟200Hz刷新率模式,必須在菜單中開啟才行,因為PG35VQ默認的最大刷新率為180Hz。另外還有顏色控制、背光控制、HDR特性等,我們將在下面評測中進行介紹。其它針對遊戲打造的功能十字準星,FPS計數器等,所有華碩ROG顯示器上的功能,在PG35VQ身上一應俱全。

與華碩PG27UQ和其他類似的G-Sync Ultimate顯示器一樣,PG35VQ配備了主動散熱功能。在輸入接口附近有一個小風扇,但它明顯比PG27UQ自帶的風扇更安靜。除非你在非常安靜的房間裡才會聽PG35VQ風扇的聲音,但在大多數情況下,PG35VQ其實都非常安靜,基本聽不到聲音。

功能強大,性能卓越

PG35VQ最主要亮點功能之一就是200Hz的刷新率,並且還有3440×1440分辨率的超寬顯示屏。通常,這種分辨率的顯示器最高刷新率都是144Hz,包括LG和微星的顯示器都是如此,售價大約在1000美元左右。但對於大約144Hz刷新率的顯示器來說,這還不夠高,還有玩家有更高的要求。

好消息是,PG35VQ配備的DisplayPort 1.4接口具有足夠的帶寬,可以在200Hz下支持3440×1440刷新率,並且支持8位的顏色。這與27英寸的4K 144Hz HDR面板形成了鮮明的對比,後者的刷新率為120Hz,並且需要在144Hz中進行色度亞采樣。而PG35VQ根本不需要色度子采樣,我們可以在200Hz的SDR配置中輕鬆的使用。

對於HDR遊戲萊斯或,未壓縮的10位HDR(3440x1440像素)帶寬限制為144Hz。在此基礎上,假設如果想在200Hz刷新率下玩HDR遊戲,那麽我們有兩種選擇:要麽使用色度子采樣,要麽使用HDR將顯示器的顏色降低到8位,這也是默認的配置。

現在你可能會這麽想,難道HDR不需要10位的顏色嗎?其實沒有固定的答案。雖然10位顏色是HDR在SDR上的主要改進之一,並且是HDR10標準的一部分,但實際上沒有什麽可以阻止我們在保持HDR效果的同時降低到8位顏色,同時具有廣泛的顏色範圍和增強的對比度。10位顏色只是將顏色的數量增加到10.7億,並幫助平滑漸變以減少色帶,但這不是HDR視頻的任何其他方面的要求。在大多數情況下,10位源可以縮減到8位,而質量損失最小。

我們在HDR模式下嘗試了許多8位和10位顏色的遊戲,但沒有發現任何區別。事實上,在一些帶有漸變的彩色條帶的遊戲中,條帶仍然存在於10位模式中。考慮到面板本身仍然是一個原生的8位面板,使用FRC支持10位,我們不認為在200hz的8位HDR下運行該顯示器有明顯的缺點。也就是說,具體的效果可能會有所不同,特別是對於HDR電影來說與遊戲還是明顯不同,如果你發現螢幕上出現一些梯度條帶,就可能需要下降到144Hz的刷新率,才能獲得10位的顏色支持。

在我們評測這款顯示器的過程中,最簡單的解決方案是始終以200Hz和8位顏色運行,,無論我們處於SDR模式還是HDR模式。PG35VQ的視覺質量非常好,比色度子采樣的效果要好得多,我們很高興你可以使用這個面板的所有功能,而不用擔心子采樣的問題。

至於200hz的刷新率,在我看來,從平滑度的角度來看,它比100hz提高了一大步,比144Hz提升的幅度就沒那麽明顯。但雖然不明顯,進步還是有的。主要的問題是你是否有足夠強悍的顯卡來驅動遊戲在這個分辨率和刷新率下進行。使用RTX 2080 Ti,你可以在像《要塞英雄》這樣的遊戲中獲得150到200幀的幀率,以及其它一些不太密集的電子競技類遊戲。你可以調整一些設置以獲得更好的性能,但這是在RTX 2080 Ti顯卡的基礎上。而任何顯卡在這一檔次以下的用戶,想要實現144Hz以上的刷新率,難度都比較大。

通常來說,顯示器類產品使用周期非常長,而現在入手一台200Hz刷新率的處理器在未來幾年基本上不會過時。可以讓我們在顯卡不斷升級的情況下,顯示器依然能跟上潮流。但現在來事這是一種非常奢侈的產品,再加上對G-Sync的支持,我們能夠得到一種非常平穩的體驗,不過前提是你需要的幀率遠低於200fps。

由於色度子采樣對這個顯示器來說沒有任何問題,因此我們的下一個問題是這塊VA面板是否能夠達到200hz的刷新率標準。鑒於響應時間往往是一個問題的VA,因此我們很好奇,如果這塊顯示面板能提供所需低於5.0 ms的響應時間,那麽就會到來真正的200Hz刷新率體驗。

由於PG35VQ採用了FALD背光,所以響應時間由兩個因素影響:一個是液晶面板的響應時間(通常是整體響應時間的決定因素)和背光的響應速度。這是至關重要的隱私,因為PG35VQ具有不同的響應行為,這取決於是否啟用或禁用動態背光功能。

啟用FALD背光後,最好的超速模式是極限模式。啟用此模式後通過調整可以進行更好的管理,而且黑暗區域的過渡時間非常緩慢,不會造成太多的模糊。然而,在某些情況下,FALD背光的調整時間部有點慢,這就會擠出一些過渡時間。不過,總體平均灰色灰色過渡是6.09毫秒。

與FALD背光的殘缺相比,最好的超速模式使用是正常的極端模式引入了太多的過度使用動態背光。似乎極端模式已經專門調整工作在串聯FALD背光,因此我們猜是非常有意義的,因為大多數用戶在遊戲中都離不開這一功能。在沒有FALD背光影響過渡尾端的情況下,這種設置的組合具有更快的灰到灰平均4.55ms,實現完美的200Hz。

所以每個場景都有利弊,我們相信大多數玩家會讓動態背光支持非HDR遊戲,在這種情況下,極限是更好的選擇,200Hz是可以達到的邊界。對於大多數用戶來說,這是很好的效果,與這種組合相比,塗抹或反向重影並不是一個大的問題,儘管VA面板。

PG35VQ輸入延遲的表現非常好,我在啟用了動態背光和G-Sync的情況下測量了這些數字,在低於3.0ms的延遲下,這個顯示器與我測試過的其他遊戲級面板是一致的。

現在我們來談談背光。在這個35英寸的面板上有512個獨立的區域,這足以提供一個可靠的HDR體驗。與27英寸的384個區域的HDR顯示器相比,每個區域都稍大一些,具有超寬,但是使用VA技術而不是ip可以緩解這一問題。光暈仍然存在,但當從前面看顯示器時就不那麽明顯了。由於VA面板的中等視角,它在偏離角度時可能看起來更糟糕,但在大多數情況下,FALD背光在這裡比PG27UQ更好,因為它有更高的自然對比度。

對於遊戲和視頻回放,幾乎在所有的場景中都不可能注意到FALD背光的作用,特別是當設置為最快的模式,即閃電速度。然而,這是一個混合的生產力袋;當你看到大面積的純色時,你可以在滑鼠移動的時候看到光暈。我的建議是讓背光為特別提款權遊戲和一般使用,除非光環困擾你,在這種情況下,你應該禁用它的生產力工作。

PG35VQ顯示器的HDR經驗非常出色。我們敢說華碩的PG35VQ提供了市場上所有顯示器中最好的HDR體驗,包括目前的27英寸4K面板。它不像擁有更成熟技術優勢的現代電視那麽好,但對於顯示器來說,它已經足夠好。

根據我們的表格來看,每個框都覆蓋到,所以這是一個真正的HDR面板。顏色空間比SDR更寬,DCI-P3覆蓋率為90%,在我們的測試中略低於此,但已經足夠接近。亮度超過1000 nits峰值,當然,我們有高區域計數FALD背光,這提供了比SDR顯示器更好的對比度。

再深入研究一下亮度,840個nits維持在一個全白的窗口比PG27UQ高,你得到1000個nits在50%,然後增加到約1060個nits在25%或更低。這個面板有一個更好和更強大的背光,可以利用多達1000 nits在更多的條件下。除了提供840 nits峰值,它還能在整個顯示屏上發出1100 nit的白光,人眼根本無法承受。

亮度vs.螢幕白色(HDR)

黑色等級將我們所能使用的計量工具推到了極限。我們能說的最好的是,在HDR模式下對比度至少是10萬:1,這再次高於使用IPS面板的G-Sync終極顯示器。因此,結合出色的亮度,你得到了出色的對比度,正是HDR顯示的目的。

與去年我們第一次測試PG27UQ相比,現在有更多的HDR遊戲。Windows 10和遊戲都在慢慢地改進它們處理HDR的方式,許多遊戲在這樣一個合適的HDR顯示器上觀看時,看起來絕對壯觀。在這些遊戲中,體驗比標準的SDR要好得多,而且很難用相機捕捉到,這是你必須親自去看的東西,尤其是在SDR顯示屏旁邊。有更好的深度,更好的對比度和更好的顏色,遊戲看起來真的很驚人的PG35VQ。

對於SDR輸出,無論啟用或禁用FALD背光,其亮度上限都在500 nits左右。禁用動態背光後,本機對比度約為2280:1,這對於VA來說比較弱,但卻是典型的AU光電子技術。但是考慮到FALD背光將對比度提高到超過25000:1,在200個nits時,這基本上不是問題。

亮度vs.螢幕白色(FALD背光關閉)

ROG Swift PG35VQ具有一定程度的工廠校準。在顯示器的OSD中有一個SDR模式的色域開關,默認為sRGB,但如果您需要它用於DCI-P3工作,則可以切換到寬色域。我們不打算詳細討論DCI-P3的性能,但是它與sRGB模式一樣準確。

sRGB的性能非常好。灰度的性能是唯一的弱點,即使這樣,它仍然是一個良好的遊戲級顯示德爾塔平均2.37和可用的CCT和伽瑪性能。6300K左右的白點接近準確。

默認顏色性能

ROG Swift PG35VQ開箱即用sRGB (SDR模式),測試在本地分辨率,最高刷新率

飽和性能是強大的,德爾塔平均1.62接近華碩提供的結果,他們的校準表,在盒子裡。ColorChecker的結果也很好,deltaE的平均值為1.76,同樣,當使用DCI-P3進行測量時,在寬色域模式下也可以得到類似的低於2.0的deltaE平均值。

有趣的是,如果禁用FALD背光,準確度會降低。華碩似乎已經為FALD的使用優化了這款顯示器,考慮到你可能應該在大多數情況下使用它,這是有意義的。DeltaE的平均值達到2.0以上,默認設置為禁用FALD背光,這是一個小的變化,但必須要注意。

OSD調整顏色性能

性能調整後通過螢幕上的菜單。sRGB (SDR模式),在本機分辨率下測試,最高刷新率

使用軟體ICC配置文件和一些小的OSD調整可以進一步糾正錯誤,但是我們不打算詳細討論這一點,因為deltaE的性能已經低於2.0開箱即用。它還沒有達到專業顯示的水準,但對於遊戲玩家來說,這種性能非常出色,不值得花費軟體配置文件的麻煩。

與FALD背光啟用的一致性也很好,特別是對於一個彎曲的VA超寬面板,這往往是較弱的這一地區。中心性能是偉大的與2.0德爾塔下跨越幾乎整個中央區域。只有在外部邊緣,物體才會有所下降,這是很典型的。對於一個有512個單獨區域的背光,這是一個非常棒的結果,並給出了一個大致一致的圖像。

嘗鮮用戶的夢想

我們很高興的看到,第一代G-Sync終極顯示器(如華碩PG27UQ)出現的一些問題,已經通過35英寸的ROG PG35VQ得到了解決或緩解。不必在最高刷新率下亂用色度子采樣是一個巨大的好處,儘管您被限制在144Hz以上的8位顏色深度,即使對於HDR遊戲,這在我們的測試中也不是問題。換句話說,願意支付高價的早期採用者並沒有為了首先獲得未來的技術而做出任何重大的權衡。

VA技術和FALD背光的使用減少了光暈,但沒有徹底避免,它比第一代IPS面板更好,它也帶來了更好的整體對比度。風扇雖然仍然是必要的,但也不像原來的高端顯示器那麽討厭。

我們也很高興看到200hz在這種形式因素和分辨率的工作。響應時間將根據您所使用的配置而有所不同,但是如果啟用了FALD背光(我們認為大多數人將在任何時候都選擇使用這種背光),200hz就可以在沒有太多暗電平汙染的情況下工作。禁用FALD背光後,你可以很好地在200hz的障礙,但與更糟的黑暗水準塗抹和超調,所以這只是取決於你追求什麽。總的來說,考慮到VA技術已知的局限性,這比預期的結果要好。

其他領域的表現也是一流的。即使在HDR模式下,也有出色的輸入延遲、出色的HDR亮度級別、出色的開箱即用校準(支持sRGB和寬色域模式)、大量的OSD特性、非常好的一致性和可調支架。

縱觀這款顯示器的各個領域,它是我們測試過的最好的,也是目前市場上最好的。

縱觀這款顯示器的各個領域,它是我們測試過的最好的,也是目前市場上最好的。它結合了非常適合遊戲的高分辨率和高端刷新率,並將真正的HDR性能與很少的問題和性能結合在一起,以支持這一切。在我們看來,它比27英寸4K 144Hz的G-Sync終極顯示器要好,不過顯然它是一種不同格式的顯示器,所以不會吸引所有人。

正如預期的那樣,PG35VQ的門檻很高。這是一款高級顯示器,它擁有非常昂貴的價格,我們估計基本上在3000美元左右,最少也要高於2500美元。

看看今天的整個顯示器市場,用與ROG Swift PG35VQ相同的價格,你可以買到一台非常漂亮的55英寸LG C9 OLED電視,外加一個高刷新的超寬遊戲顯示器,但二者都不是市面上最好的選擇。

通常來說,對於一台遊戲顯示器來說,更合理的價格應該在1500美元到2000美元之間,考慮到你現在可以買LG 34GK950F這樣的顯示器,價格在1100美元左右,沒有HDR功能,分辨率為144Hz,分辨率為3440x1440。隨著技術的成熟和競爭的加劇,完全有可能價格會越來越低,但目前來看我們看到PG35VQ基本上算是市面上最好的遊戲顯示器,因此也足以讓我們感到興奮。

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