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LOL土元素龍屬性太過奇葩?Riot設計師公布三個改動方向!

英雄聯盟之所以被廣大玩家熱愛,不僅僅因為這個遊戲具有一定的操作性,更是因為整個遊戲具有一定的戰略性,而戰略意味著攻城拔地掠奪資源,但是在遊戲中,有這樣一種資源似乎間接影響了遊戲的“初衷”,這種資源就是屬性龍。

說起屬性龍,大家一定都不陌生,屬性龍在遊戲中能夠為玩家提供各方面的屬性BUFF,風龍增加移動速度,火龍增加進攻能力,水龍提供恢復能力,這三種元素龍都是基於英雄本身的屬性發展,但是土龍增加的卻是對防禦塔以及史詩生物的傷害,顯然這與前三種元素龍有著明顯的差別!各種元素龍由於屬性差別,所以在戰略意義上佔據的地位也不同,所以召喚師在遊戲經常能夠看到一條風龍竟然在龍坑裡待了20分鐘,當然反向來看,也能夠看到新生的火龍/土龍僅僅存活了20秒。

元素龍的差異性引發了Doublelift的不滿,Doublelift表示:“每一條小龍都應該受到平等的待遇,但是很顯然,在遊戲中,風龍和水龍並不受人待見,反倒是土龍和火龍一直上香餑餑!還有就是土元素龍簡直就是變相的改變了遊戲的風格,英雄聯盟團戰的意義在與拉扯,而大龍團戰是遊戲中不可避免的場景,但是如果某一方擁有土龍BUFF,他們就能夠在很短的時間內Rush掉大龍/遠古巨龍,而這納什男爵和遠古巨龍所帶的BUFF會給隊伍帶來巨大的增益,導致團戰的失衡!”

而最好看的團戰一直都是通過來回拉扯的博弈,但是土龍在某種意義上卻讓這種博弈消失了,擁有優勢的隊伍現在打團更像是一種“ALLIN”!土龍對於遊戲的影響遠遠不止於此,自從進入S9賽季之後,防禦塔鍍層成為了獲得經濟的一種主要手段,在職業比賽中,對線單殺畢竟只是少數,而土龍的存在能夠讓擁有者獲得更多的鍍層資源,這其實也是一種不公平!

Doublelift一番話引發了電競坊間的熱議,就連英雄聯盟的設計師也不得不露面對此進行必要的闡述,設計師Riot Blaustoise連發10條推特表示小龍或許會被改動,而改動的方向主要有以下三種:一,增加其他元素龍的屬性,讓每一種屬性龍都變得具有戰略意義;二,在BP階段顯示前兩條龍的屬性,讓隊伍能夠合理的分配陣容,進而減少隨機因素;三,徹底改變土龍的效果。

雖然土龍的具體修改方向還處於未定階段,但是顯然他已經在改動的路上了。各位召喚師,你們認為土龍怎樣改動會更加合理呢?歡迎在評論中發表自己的看法!

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