對於遊戲的理解可以分為四個方面:
1.對於地圖的理解
召喚師峽谷是一個中心對稱的正方形地圖,
地形會影響的東西有:
路線(包括進攻路線和逃跑路線),
視野(進攻眼位和防禦眼位),
資源爭奪(比如大龍和小龍),
技能釋放(比如拉克絲R這種卡在一條線的位置),
路線會影響效率,一般線上消失報miss時間大致五秒左右,五秒能走多遠?按照移速350算差不多已經從中路走到小龍那裡了,所謂兵貴神速就是這個道理。
視野會影響信息獲取,所謂知己知彼百戰不殆,清楚知道對方位置會讓你有更多選擇,這就要結合路線來講了,一般輔助都會在他認為你的必經之路上放眼,你的視野如果能準確地看到哪兒有眼,你就能選擇一條繞開眼位的路線讓對方毫無防備引頸受戮。
2.對於動態資源的理解
動態資源包括野怪和兵線。
野怪分為普通野怪(隻給經驗和錢的)和功能野怪(有特殊效果的)。
普通野怪可以說是十分悲慘的,前期基本隻影響到打野刷野的刷野路線,不同的英雄刷野路線是不一樣的,一般第一波刷野有AOE的英雄可以刷F6,沒有AOE的英雄就只能buff三狼buff然後去找機會gank。
功能野怪一向是兵家必爭,一言不合就因為一個buff爆發一場血戰。有的英雄真的很吃buff,這裡舉兩個,一個是冰晶鳳凰,一個是審判天使。鳳凰缺藍的程度,有沒有藍基本是倆英雄,而凱爾是一個近戰英雄,只有湊夠足夠CD才能一直開著E變成遠程。在合適的時候斷掉敵方的buff幾乎等於斷掉了對方的節奏。
3.對於節奏的理解
什麽是節奏呢,就是在合適的時候做合適的事。
比如在某一路發生了小團戰打贏了,勝利方狀態良好卻直接找草回城或者回野區刷野,這就屬於自斷節奏的行為。正確的做法應該是,推塔拿龍,進對方野區搶錢做視野,其中偏重視情況抉擇,但是不能什麽都不做!
比賽中解說總會說一些黑話:
這波團戰斷了節奏(沒打贏,但是節奏點還在手裡,該乾的事沒乾成,復活還能乾)
這波團節奏要緩緩(打輸了,但沒啥大損失,節奏點馬上要丟了,需要乾點別的穩定一下)
這波團是個大節奏(打輸了,節奏點給了對面,會有大損失,剛才想乾的事乾不成了)
這個節奏很緊(某一方一直在做事情,沒停下來,而且還都做成了)
4.對於團戰的理解
三個問題,你是誰,你在哪兒,做什麽。
舉個例子:
我是上單,我在敵軍深處,殺提莫。
我是打野,我在上單旁邊,殺提莫。
我是輔助,我在上野旁邊,殺提莫
我是中單,趁亂開大進場,殺提莫。
我是AD,在安全的距離,點提莫。
團戰守則:
上單:誰輸出高我打誰
打野:上單打誰我打誰
中單:我想打誰我打誰
ADC:誰離我近我打誰
輔助:誰打ADC我打誰
有提莫先殺提莫。(手動滑稽)
團戰想打贏,每個人要對自己的任務有數。
手拿團控的,考慮下要打贏這場團需要控誰。
輸出爆炸的,考慮一下輸出要打在誰身上。
最重要的一點是,打團的時候不要慌,別來個人你就控制不住自己就想懟他,技能被騙個精光,一波反打毫無還手之力。
這些都是很簡單的東西,但若是你能在幾十分鐘的遊戲裡把這些都做到,滴水穿石,積少成多,想輸都難。