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用技能述說羈絆 《火影忍者OL》敘事性技能揭密!

“羈絆”是火影中貫穿始終的存在。這一理念在《火影忍者OL》中得到全面升華。遊戲獨創。忠實於原著羈絆關係還原的“敘事性技能”創作理論,為遊戲的情懷、技能表現帶來了質的飛躍。在研發過程中,遊戲登場忍者的奧義、追打、被動技能,均在“敘事性技能”創作理論的框架下進行了全盤重製。遊戲戰鬥中,每一次忍術技能的釋放,都能喚醒操控者對於忍者在原作中經典的劇情回憶,滿滿“情懷殺”。下面,就讓我們對遊戲獨特的敘事性技能進行最詳細揭密!

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用技能述說羈絆 《火影忍者OL》敘事性技能揭密!

敘事性技能理念闡釋 只為熱愛火影的每一個粉絲!

“敘事性技能”顧名思義就是“用技能講故事”。在遊戲忍者設計時,研發人員在考慮忍者平衡性與遊戲性的同時,也參考了更多忍者在原著特定時期的經典能力、戰鬥風格、性格、人際關係、情節,並選擇其中最具代表性的元素,融合進忍者的技能設計中,形成了《火影忍者OL》手遊特有的“敘事性技能”。,通過技能釋放,在戰鬥中勾起原著粉絲的劇情回憶,使遊戲的戰鬥更具代入感,忍者形象更加鮮活。

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敘事性技能揭密 串連忍者最感人的記憶點!

單純的理念闡釋過於枯燥晦澀?讓我們以具體的忍者技能舉列,更深入了解敘事性技能吧。

【優秀忍者老師伊魯卡守護的決心】

在原著中,伊魯卡為了保護鳴人,舍身擋下了水木手裡劍的攻擊,展現了自己用生命守護學生的決心。在遊戲中,伊魯卡的被動之一是【守護的決心】每回合都會為B級忍者抵擋奧義,承受更多傷害。作為木葉忍者學校優秀的教師,他的被動之二是【傳承】,在自己陣亡後,會為小隊內隨機一個忍者提升必殺點,這個技能,展現出伊魯卡作為忍者教師,對於生生不息的火之意志的傳承。

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【傳說忍者自來也與好色仙人】

自來也在火影少年篇出場時,整體塑造最突出的一個特點就是好色,具體表現為偷窺澡堂、找三陪、河邊偷看妹紙戲水等不一而足,並美其名曰“取材”。這一根據反映在遊戲的技能設計中,自來也的被動之一是【好色仙人】,看到女性忍者釋放奧義會變得活躍,減少奧義查克拉消耗。

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【日向雛田與不屈的信念】

火影少年篇中,日向雛田是一個缺乏自信且容易放棄的人。中忍考試的時候她與寧次對決,甚至已經打定主意放棄,卻因為鳴人的鼓勵,再次鼓足勇氣迎接挑戰。在遊戲中,少年篇時期的雛田被動技能之一是【不屈】,效果為該忍者戰敗後,其他己方忍者再釋放4次奧義,會激勵雛田重新站起回到戰鬥,體現雛田不屈的信念。

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不止於上述幾位忍者,遊戲中幾乎每一位忍者都有自己專屬的敘事性技能,高度貼合忍者在原著中的經典形象同時,還會為戰鬥帶來意想不到的效果,其中精彩,大家不妨等到遊戲中自行體會,木葉村見!

關於《火影忍者OL》

《火影忍者OL》是由萬代南夢宮娛樂和騰訊魔術方塊工作室群共同打造的全新羈絆策略手遊。超百位忍者悉數出現,玩家可通過收集不同的忍者,搭配出最具火影特色的策略戰鬥體驗。同時,遊戲中忍界大戰、忍者考試、小隊PK等火影式特色玩法都將為玩家提供豐富的社交體驗,在戰鬥中親歷火影的羈絆糾葛。

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