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這款漫改卡牌遊戲玩出了新花樣

  《火影忍者》是一部陪伴著眾多90後走過十年多的熱血動漫,在去年三月份,火影動畫以鳴人與雛田的婚禮作為最後一話,為這部作品畫上了一個完美的休止符。現在,雖然許多人可以玩到由《火影忍者》原作改編的格鬥與RPG遊戲,但至今很少會出現相對輕度的遊戲類型。而《火影忍者OL》這款由官方授權的卡牌策略類手遊的出現,剛好可以填補火影迷們的碎片時間。

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與眾不同的卡牌遊戲

  由火影官方授權的漫改遊戲,大部分是以格鬥與RPG類型為主,玩家若想上手這些遊戲,往往需要花費較高的學習成本,而且它們的耐玩程度也不是很高。作為一款燒腦類的“卡牌遊戲”,《火影忍者OL》手遊更注重卡牌的策略性與聯動效果,你可以根據不同卡牌的特性搭配出強力的陣容。

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卡牌搭配有很多選擇

  而與另一款精品手遊《Fate/Grand Order》相比,FGO的卡牌對戰著重於“天地人”的克制關係,與三色卡牌的BUFF效果。而《火影忍者OL》因“追打機制”的存在,讓各卡牌角色之間的聯動性更強,同時也呼應了動漫中忍者相互協作的關係。得益於“追打機制”的驅動,讓卡牌的策略更加多樣化。

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追打機制非常實用

  與《爐石傳說》這款運營數年的卡牌遊戲相比,《火影忍者OL》手遊的代入感更為突出,你可以在遊玩的過程中見證漩渦鳴人的成長,以及第七班的悲歡離合。其次,在玩法方面,《爐石傳說》更側重於場面與套路的比拚,而《火影忍者OL》則是考驗敵我雙方對卡牌角色的理解,更強調玩家見招拆招的心理博弈,運氣成分的佔比也相對較小。

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激烈的策略交鋒即將開始

策略玩法新體驗

  即時回合製作為《火影忍者OL》手遊中的玩法規則,讓整場戰鬥密布著緊張感與刺激感,非常貼合動漫中忍者作戰的危險性。在戰鬥前的布陣階段,便要開始考慮每名忍者的特性,只有將他們放在特定的站位上,才能發揮出應有的威力。倘若你能解析出敵方陣容的打法思路,並作出針對性的安排,就可以讓你勝券在握。

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縝密的布局安排

  《火影忍者OL》手遊中的卡牌任務取自動漫中的人氣角色,因“羈絆”功能的存在,由特定角色組成的陣容往往還會有額外的屬性加成,而且“羈絆組合”的忍術相性也是相當不錯的。不過,在對戰的過程中,這類組合的優缺點顯而易見,那就是打法與套路過於單一,很容易遭到敵方的針對。

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羈絆組合相當於直接亮出自己的底牌

  “追打機制”是《火影忍者OL》手遊中的特色被動技能,每名忍者通過普通攻擊或忍術技能可造成擊退、倒地、小浮空、大浮空等狀態,同時隊內忍者會視當前的敵人狀態完成相應順序的追擊,並對其造成高額的傷害。如果說,選用“羈絆組合”好比是向對手直接亮了明牌,那麽以“追打機制”為核心的陣容就是環環相扣的孔明鎖。只要小隊中的任意一人被擊敗,“追打”的威力就會大打折扣。

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“追打機制”非常依賴隊友

  相反,如果放棄“追打機制”帶來的巨大收益,小隊的陣容可以更加靈活多變。比如,你可以在一個隊伍中安排三個治療兵,以打消耗戰為目的克制純輸出配置。雖然靈活的陣容可以用來應對多變的戰場情況,但己方陣容很可能會出現輸出匱乏或續航不足等問題。不過,好在遊戲的卡池很深,某些特殊角色可以用來彌補或隱藏隊伍的短板。

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鼬的奧義可以穩定控制敵方

  在PVE對戰中,無論是戰鬥前的布陣階段,還是戰時的忍術控制,都會消耗大量的腦力,即便不靠氪金數值碾壓,也可以通過陣容的搭配與忍術的counter關係輕鬆擊敗對手。對於一些戰力需求較高的關卡,通過日常任務的獎勵與副本產出的材料強化角色,同樣也能達到相應關卡要求的獎勵標準。

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每一關卡都有相應的獎勵標準

豐贍的玩法系統

  若要說劇情章節是一桌大餐中的主食,那麽玩法系統中的諸多挑戰便是飯後各類甜點。在你回味火影動漫中的經典情節後,玩法系統可以助你抵消長時間體驗劇情的困頓,你可以挑戰“豐饒之間”中肥碩的招財貓,或是“忍者考試”裡來自各國的忍者,甚至可以在大地圖中四處探索支線任務。

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忍者考試更像是一場車輪戰

  玩法系統中的各類挑戰基本囊括了大部分輕度玩家的需求,假如你喜歡不斷地向高手發起挑戰,排位戰會是你一展身手的地方;假如你想體驗各類策略難題,可在全角色的競技場中盡情發揮你的才智;假如你想與朋友重溫因火影相遇時的感動,組隊副本會非常適合你。此外,這些挑戰內容還有許多你意想不到的驚喜。

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競技場可以隨意使用滿級角色

結語

  《火影忍者OL》手遊中的劇情章節猶如腦海裡流動的記憶碎片,任何一段圖文動畫都會喚起你多年前的青春歲月,卡牌之間的聯動與追打機制讓遊戲更具深度,即便零氪也能從玩法系統中得到各種樂趣。

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