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CJ2019《冠軍衝刺》試玩評測:打人比打球更好玩

   在今年ChinaJoy的展會上,育碧花了很大功夫為《Just Dance2019》舉辦了一場盛大的活動,這場活動幾乎佔滿了育碧展台的主舞台。不過就在這一展台的二樓,育碧提供現場試玩的幾款遊戲中,《冠軍衝刺》這款小品級競技遊戲卻意外地有趣。

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   這款遊戲的機制實際上有些類似於前段時間的一部電影——《阿麗塔:戰鬥天使》中所出現的機動球運動,6名玩家三三一組爭奪場上的一顆球,並且帶球繞場一周後進行投籃。

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   在帶球者跑圈的過程中,可以傳球給自己的隊友,而對方成員也可以用衝撞的形式進行阻斷。被衝撞的玩家會被擊倒,而當帶球者被擊倒後球就會掉下來,然後再由重新拿到球的玩家繼續跑圈。

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   這個看似簡單而機械化的過程,卻因為激烈的遊戲節奏而顯得十分有趣。玩家不會有任何一秒是閑置的,大約10分鐘一局的遊戲中,無論是帶球者還是隊友亦或是帶球者的對手,都會有事可做。

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   帶球者毋庸置疑需要帶著球繞場跑圈,而對手則要用盡一切辦法將其截斷。帶球者的隊友,則要考慮如何擊倒追擊者,或是在必要的時候接球避免被對手搶斷。這一套動作下來,玩家沒有絲毫喘息的機會,比賽永遠在以極快的節奏進行著。一旦雙方有任何一人不知道自己應該做什麽,賽場上的局面就很有可能發生變化。

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   有意思的是,無論是帶球者還是追擊者,雙方的基本移動速度是一樣的,這個設定直接導致了在操作上和戰術上都出現了非常有趣的點。首先,距離較遠時玩家第一時間必然會考慮逆行堵截,但這樣的方式最多也只有兩次可以搶斷的機會,但凡對手躲開了這兩次衝撞,他就將直面籃筐。

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   而另一種情況,則是雙方距離較近時,從正後方進行追擊。想要自己的速度快過對手,就必須要合理利用場地上的斜面來進行加速,為了強調速度爆發的機制,遊戲中設定了一個下蹲動作。這個動作最重要的作用就是在下坡路段讓自己速度達到極致,再加上選擇了逆行堵截的隊友加以輔助,攻守雙方便會呈現出一種絕佳的平衡性。

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   巧妙的機制,是讓這款遊戲充滿趣味的根本原因,無論是在個人實力秀操作上還是在團隊配合性上,這款遊戲都賦予了玩家不小的發揮空間。只是在實際遊戲體驗中,還存在一些微妙的瑕疵。

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   首先遊戲的視角就是一個很大的問題,當玩家與對手近距離接觸時,因為有可能出現縱軸差距,導致玩家根本看不到對方在哪裡,即使能夠進行衝撞動作也完全沒有辦法進行瞄準,當然也沒有辦法有效地躲避。

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   除此之外,遊戲中無論是地圖還是角色都沒有什麽差異性,一張橢圓形的地圖、擁有同樣能力的玩家,短時間內有著很強烈的新鮮感,但略顯單調的內容也必然會導致玩家的後續體驗有所不足。只要能在這方面加以拓展,這款遊戲的樂趣相信會更上一個台階。

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