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守望2總監談教訓:多和社區溝通、光有通行證還不夠

在近期的採訪中,《鬥陣特攻2》遊戲總監Aaron Keller和執行製作人Jared Neuss談到了這10個月來獲得的經驗教訓。

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溝通是關鍵:

“隨著時間的推移,我們改變了與社區交流的方式。我認為在《鬥陣特攻2》發行之前,我們對社區的乾預程度更高一點,不像現在這樣透明。說實話,一定程度上是出於恐懼,我們不想向社區傳達壞消息,或者說一些他們可能會認為對遊戲有負面影響的內容……現在我們願意坦白我們目前的狀況,我認為今年我們的工作一直很透明。”

僅有戰鬥通行證是不夠的:

“僅有戰鬥通行證不足以讓玩家覺得他們在遊戲中投入的時間投入是有價值的,玩家希望自己所玩的遊戲得到認可。我們需要靈活地制定賽季計劃,不是減少發布內容,而是確定玩家最看重的內容。”

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維持創造力與持續更新的平衡:

Keller表示,實現這種平衡需要評估團隊的實踐、他們使用的工具以及他們創建內容的方式。

“看到團隊如何適應和改變觀點,並找到解決方案,這真的令人鼓舞,非常令人興奮。”

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

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