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《鬥陣特攻》製作人:將出50個英雄,不會急於跨平台

   今年5月,《鬥陣特攻》開啟了兩周年紀念慶典。與此同時,暴雪還主辦了一次對助理遊戲總監Aaron Keller和高級遊戲製作人Matthew Hawley的圓桌採訪,講述了遊戲詳細內容。

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   在訪談中他們談到了鬥陣特攻在過去兩年裡所取得的成就,並談到了一些有趣的東西以及略微透露了對未來的規劃。除此之外,最重要的是他們還談到了鬥陣特攻2以及Nintendo Switch版本等等。以下是本次訪談的要點總結。

   關於鬥陣特攻2

   Matthew Hawley: 我認為在這次兩周年紀念日的核心重點就是,我們已經有了一款非常成功的6v6射擊遊戲,它讓我們知道社區對這樣一款遊戲的的反應如何。我們還將觸角衍生到不同的領域,比如狂鼠復仇以及鬥陣特攻檔案。但我認為我們的重點還是放在我們現在上線的6v6射擊遊戲吸引社區玩家上面。

Aaron Keller: 運營一款線上遊戲需要做很多工作,我希望社區知道我們一直致力於不斷改進遊戲和製作內容。人們可能沒有意識到的是,現在我們的開發團隊比當時的遊戲推出時要大得多了,並且我們已經將所有這些人員投入到線上遊戲運營和新地圖、英雄以及諸如周年慶等活動上。至少目前來說,支持鬥陣特攻是我們的重點,很高興能為這款遊戲工作。

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   關於戰利品箱

   Matthew Hawley: 我認為只有裝扮用品,而非能力提升物品對於鬥陣特攻這樣的遊戲類型來說是非常適用的。戰利品箱子的未來是什麽樣的?我覺得這房間裡沒有人會知道。當然就現在來說,只能開出妝扮用品的戰利品箱子在守望裡運作良好。

   關於鬥陣特攻登陸NS或移動設備

   Matthew Hawley: 我認為這是我們在不斷評估的事情之一,技術的發展方向,行業的發展方向,在我們尚未涉足的平台上運營會存在一些挑戰,否則我們可能已經登上某一些平台了。我們會關注未來的發展,當然,有很多人擁有Nintendo Switch和手機,但現在,核心開發團隊專注於支持已有的遊戲。
在鬥陣特攻們的更多故事

   Matthew Hawley: 我們想講的故事有很多,我們將來要講的故事也很多,在這樣一款極具競技性動作性的6v6射擊遊戲裡我們真的很喜歡不必背負要將整個故事講清楚的負擔,我認為我們在遊戲中體現了一些非常好的故事元素,但我們不會在遊戲裡去做像最後的堡壘這樣的情節,在PvP射擊遊戲的背景下去講述這個故事是不可行的。但我們會繼續探索並做類似的東西。

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   更多鬥陣特攻英雄

   Aaron Keller: 我們的名單上還有更多的英雄(在開發階段就有50個英雄),我們很激動,因為我們還沒有把他們都做出來。當我們把新人帶到開團隊時,他們會聽到我們談論英雄就好像他們已經存在一樣,關於英雄的代號和其他類似的東西,他們都是我們長久以來一直很興奮想要做的英雄,只是我們還沒有機會做出來,我們還有更多的想法沒有展現給大家。

   關於剔除英雄或者將英雄做成季節性的

   Aaron Keller: 可能性總是存在的,但這不是我們目前正在討論的不久的將來會發生的事情。我認為唯一的例子,也是一個很特別的讓英雄離開的例子就是,秩序之光沒有出現在OWL的總決賽中。當然這是出於完全不同的原因,每次我們放出一個新英雄,我們都會對這個英雄和打法趨勢采取這種觀望的態度;看看我們是否需要對某些事情做出反應,我們是否覺得我們到了我們需要剔除這個英雄的地步,如果是,我們會去做的,但我們現在還沒到那個時候。

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