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《殺戮尖塔》角色與玩法全方位解讀

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  各位《殺戮尖塔》的玩家還在為找不到一個好的爬塔技巧而苦惱麽?是否不知道要如何選取遺物而發愁呢?下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》角色與玩法全方位解讀,從各個層面為大家解讀如何爬塔通關,希望對大家有所幫助。

遊民星空

角色與玩法核心

  本作遊戲有3個角色:賊、戰士、機器人,和5(或許是6)大核心支撐――卡牌、遺物、費用、金幣、藥水。(還有臉白不白)

  卡牌就是你每次打敗怪物後掉落的,從屬性上分為固有、消耗、虛無、普通幾大類,對應第一回合就能抽到、打出後消失、不打出就消失、什麽效果都沒有。

  從性質上分為技能、攻擊、能力,技能牌一般是加強你的輸出能力或者保命,攻擊牌就是打傷害的,能力牌用後會“biu”的飛到你身上,不加入卡組循環。

  謹記別看到什麽牌都想拿,要理清思路,帶入本局的作戰風格中去。經常看到萌新10多小時第一次通關的卡組是35+,而且很多低效率的牌。

  同時,別不捨得刪牌。新人可能覺得這張牌刪掉後我的戰鬥能力是不是弱了?我們算筆帳。大家同時擁有3費,你手上5攻擊5防禦和別人3攻擊3防禦效果是一樣的,反正你一輪打不出那麽多,而且這些基礎卡組卡手的厲害,刪掉可以盡快過出關鍵牌。

  除了前期要拿1-2張過度牌之外,請盡量拿效率高的牌、適合套路的牌。比如二層給你一張旋風斬和重錘要什麽?反正我要旋風斬。

  牌組間既可以互相配合,也可以互相克制。比如給你一個硬撐,如果你再拿一個交鋒就是石樂志,但是再給你一個重整精神或許就很強了。

  卡牌是配合遺物的(雖然不配合也行),所以一定要看這張卡適不適合這一局,否則再好牌也是白搭。

各類卡牌

  卡牌又分為顏色牌、無色牌、狀態牌和詛咒牌。

  紅綠藍三大顏色分別對應不同角色,這個不談。無色牌又叫灰色,一般功能比顏色牌強大(搜尋實名點草秘密技法/武器),除了商店和事件,你是遇不到的。他們的作用是調節戰局,讓你打的更舒服(別如神氣致勝和開悟),但能組成套路的或許不多,亮劍流、心靈震撼流之外基本沒有了。神化這張牌除了大卡組 20+ ,意義沒有那麽大了,瓶裝另說。

  詛咒牌,沒有藍蠟燭的話,除了傲慢都打不出,還給你造成負面效果,除非是詛咒戰,別拿為好,因為最低它也要佔一個抽牌位嘛!疼痛之於刀賊、凡庸之於過牌賊、悔恨之於高過牌卻沒費用,分分鐘教你做人。

  狀態牌也是負面效果,只會在你戰鬥時加入牌庫,不會跟隨著你,但是也很惡心。

遺物簡介

  由於一回合拿的遺物數量有限,所以一般是配合卡牌的。遺物配合好了直接起飛,配合不好就等著自己被自己玩死。

  遺物分為普通、罕見、稀有、事件、商店、boss。其中普通遺物雖然功能不強,但是適用性強,在一層可以緩和局勢,特別是對戰精英的時候。唱缽啊、哈剛啊基本是人人都愛的。

  罕見遺物很多是通用性更強,但也逐漸出現配合套路的了。比如地精之角就是通用的、紙鶴是通用神器,而手裡劍苦無明顯就是加強刀賊。它能使你的戰局變號,並且一些套路可以在抓到這些牌後開始組建。

  稀有遺物就是非常強大的,甚至拿到後就能改變戰局的,比如枯枝。像冰淇淋、香爐這種就是通用性很強。像外卡鉗、生物樣本就是支撐起一個套路的。

  事件,就是你在?處才能得到的遺物。一般是通用性的,圍繞它組不成套路。它會讓你打的更舒服,但是作用嘛就這樣吧。

  boss遺物是指在boss房拿到的遺物,一般是加費(使3費變4費),或者通用的。一般首選加費,再考慮其他的,除非你已經知道套路。因為4費和3費真的不是一個遊戲。

  商店賣的遺物大多沒卵用。像醫療箱、電容器這種嘛還有點用,之前的稀有之恥凍結之眼,之前的最費遺物大鍋,都是閑的錢發慌了才買的。所以商店遺物除非是醫療箱什麽的,基本不要拿為好。

費用

  就是你遊戲右下角顯示的數字。初始費用為3點,使用一些加費遺物或者加費牌組或者加費藥水會相應增加費用。眾所周知,費用在遊戲裡至關重要,一般擁有4費才會打的舒服一些,當然也有例外用3費也能打的很舒服的,這個之後我分流派介紹的時候會講。所以boss房選遺物優先級一般是加費,但並不是一定要加費遺物。

  費用的增加分為三種,本場遊戲、本局戰鬥、本回合,分別對應遺物加費、部分牌加費、藥水和部分牌加費(等離子球超脫於此,受你自己控制)。加費遺物有靈體外置、詛咒鑰匙、添水、符文圓頂、賢者之石、痛楚印記(戰士專屬)、咖啡濾杯、破碎王冠、融合之錘、核能電池(機器人專屬)、天鵝絨項圈、符文十二面體。此外還有燈籠和古馬道茶具對應第一回合加費,日晷對應洗牌加費。目前只有狂暴一張牌是使用後本局遊戲加費,本回合加費的有戰士的盛怒、祭品、放血、能被燒掉的哨衛,賊的全神貫注、戰術大師、腎上腺素,機器人的內核加速,等離子球不在此範圍內,因為它的加費是自己可控的。

  費用對遊戲是至關重要的,不僅僅是幫你多打一張牌那麽簡單,還可以幫你調劑高費牌使用的次數、增強費用為“x”的牌的能力,所以如何選擇加費遺物時很重要的,下面我就簡要講講如何選擇。

加費遺物的選取

  第一個boss後一般流派隻形成了一半,所以這時候挑選加費遺物,可以選一些通用性強的,不要選那些限制性很大的,當然你基本形成流派可以另說。

  添水、詛咒鑰匙、符文圓頂和靈體外置基本可以第一輪就選。

  添水讓你不能再次獲得藥水,但你目前藥水欄裡的還可以使用。藥水可以幫你解決一些惡心的問題,比如怪物還剩10滴血啊,這回合差一費就能打出key牌啊。沒有藥水輔助,意味著你可能會多費一些血量才能打過某個怪物。不過添水還是無腦強的,確定不了流派,拿添水基本沒有錯。

  詛咒鑰匙只是讓你少拿2個遺物,並無大礙,而且可以通過sl大法看看那個遺物到底值不值你拿一張詛咒,所以基本沒有負面作用。

  符文圓頂相當於沒有副作用,當然新手不熟悉盡量少拿,也可以通過sl大法預知敵人的意圖。

  靈體外置其實是沒有什麽大礙的,頂多少去2-3張牌,但是不能拿金幣讓人很不爽,所以被很多人自動排除了。如果你急需4費(比如毒賊)但是沒有別的雞費遺物,拿一個綠帽子完全沒問題。

  二層結束後不能形成流派基本三層過不去了。所以到二層結束之後,也應該知道哪些遺物應當拿了,一些對二層影響太大的遺物到三層也沒什麽影響了。所以剩下的這些加費遺物就可以拿了,我就各個遺物說說他們對流派的限制。

  賢者之石在一層拿就是自殺,二層大量的多段攻擊怪叫你生不如死,可是三層能多段攻擊的怪變少了,你的防禦能力也足了,所以可以拿了。一般在你高防或者高攻的時候拿;輸出低、防禦又不足的苟賊不要拿,低攻擊或者慢成長的戰士也不要拿,沒有優秀防禦手段的機器人更不要拿。

  咖啡濾杯和融合之錘分別對應不能睡覺和不能更新,為什麽一層不要拿呢?因為新手對於整體節奏的掌控不夠,不睡覺容易猝死,不更新牌組強度不夠。二層之後你的牌組強度足夠強大了,自然可以不用更新了。如果有一個尺縮儀並且你牌組強度足夠的話,濾杯可以無腦拿的。那些牌組強度不夠的千萬不要拿,新人會犯總是拿很多牌的大忌,所以新手在熟悉之前對於不能睡覺和不能更新還是要掂量一下的。

  破碎王冠讓你打完怪物後只能選1張牌,在二層套路沒形成就拿基本走不遠了,但是到三層基本不缺牌了,也就說它的副作用基本為0了,如果你還有一個問號牌或轉經輪,那麽它的負面效果還會更小一些。之前說過新人的大忌就是要麽什麽牌都不難,要麽什麽牌都想要,這麽看來,破碎王冠真的是治手癌的最佳選擇呢。總的來說,一層結束後拿就基本涼了,二層結束後如果你拿不了基本就涼了。

  天鵝絨項圈是限制出牌的,所以物理機器人、能力機器人、除毒賊以外的所有賊、多張祭品的戰士以及無限流就不要想拿了。當然,它的優勢就在於對其他流派而言簡直是無副作用,因為其他流派每回合打5張了不得了,基本不卡手。小技巧:雙發、爆發、增幅請在第五張的時候打出,這樣不會卡手。

各類加費遺物介紹

  痛楚印記是戰士專屬,大卡組如完美打擊流基本是無腦抓的,畢竟多兩牌沒什麽副作用。狀態牌大部分是負面作用,可是如果你有進化,那麽它就變成正面作用了,所以有進化拿它也是沒問題的。傷口戰要的就是你,來就對了。可是它限制了戰士一二層的一張非常實用的卡——交鋒,所以別腦袋一熱看到自己卡組很厚就拿了,否則卡交鋒的時候難受的要死(我才沒被卡過)。同樣,如果你想走極簡快速過牌也就不要拿它好了,這樣會增加你牌庫數量,影響很大。

  核能電池是用不好就是一個燈籠,用好了就是完全無條件的符文十二面體。如果走球流就做好它變成燈籠的準備吧,畢竟等離子球頂掉就沒了。然而如果你走物理流,甚至完全拋棄球,那麽等離子球就是穩定加費。它無副作用,隻不過怕被頂掉。

  符文十二面體就是最強加費遺物不服來辯。它要求你必須滿血才能加費,看似沒用,其實對於某些套路作用很大,有些套路3費不能無傷,然而四費就可以無傷。1.半無限棄牌(華麗)賊,它們由於各種原因不能完全無限,所以多一費就意味著你可以多打一輪,而這多出來的一輪完全可以乾死敵人。2.防戰士,防戰士基本不掉血,但是多一費可以使自己疊甲更通暢。3.半無限物理機器人,和棄牌賊一個道理。4.靈體+哈剛。這個組合和符文十二面體簡直是絕配,不掉血+多一費簡直美滋滋。4.每回合扣血不超過6的戰士,不用多解釋了吧。

  燈籠、茶具其實是很好的遺物,新手可能覺得初始加一費並沒有什麽卵用,然而起手真的很關鍵,之後我會說明首回合的意義何在。日晷適合精簡牌庫的無加費賊,或者是雙煎餅打擊流,可以幫助挑戰極簡主義這個成就。

金幣

  是用來購買商店的牌、藥水、遺物的。通常靠事件和打小怪獲得,記住金錢的正面作用遠小於一個遺物的負面作用,除非商店近在眼前或者你牌組夠厚。所以選250+1悔恨的和175+1疑慮的和999+2凡庸的,如果沒有那麽多商店,就不要選擇去拿,否則就會知道什麽叫要錢不要命了。如果你的金幣數量不夠一次刪牌,或者很想要一個遺物但是金額不足的話,最好不要去商店,畢竟商店的遺物只能出現一次。普通遺物的價格在150-180,罕見遺物在250-280,稀有遺物在295-305之間;普通卡牌在50左右,藍色卡牌在75-100,金色卡牌在150左右,同等稀有度的無色卡在基礎上貴50左右;刪牌從75開始,每刪一次高25;普通藥水50左右,罕見藥水75左右,稀有藥水100作用。

藥水

  藥水在更新後更為強大,可以通過小怪掉落、商店購買、事件獲得、煉藥(獵人專屬卡牌)獲得和遺物獲得。

  藥水通常是輔助作用,幫助你給敵人上debuff、給自己上buff、給敵人多上傷害等。還可以配合商店遺物玩具飛機加血。總之用途很多,主要是配合。

  普通藥水有力量藥水、敏捷藥水、虛弱藥水、迅捷藥水、攻擊藥水、能力藥水、技能藥水、恐懼藥水、速度藥水、類固醇藥水。

  分別對應:加2力量、加2敏捷、給予對方3層虛弱、抽3張牌、給予一張攻擊/技能/能力牌,並在本回合消耗為0、給予對方3層易傷、本回合給自己5點敏捷/力量,回合結束後消失。

  罕見藥水:鮮血藥水(鐵甲戰士限定)、罐裝幽靈(靜默獵手限定)、再生藥水、鋼之精華、賭徒特釀、流動銅液、集中藥水(機器人限定)、先古藥水。

  分別對應:恢復最大生命值百分之10的血量、給予一層無實體、給予5層再生並逐回合遞減1層(效果可疊加)、給予4層多層護甲、替換你任意手牌數的手牌、獲得3點荊棘、獲得2點集中、獲得一層人工製品。

  稀有藥水:瓶中精靈、果汁、煙霧彈、異蛇之油。

  分別對應:要被殺死的時候恢復百分之10的生命、獲得5點最大生命、在任意一場非boss戰中逃跑、獲得蛇眼效果並抽兩張牌。

使用小技巧

  介紹一些新人可能不知道的小技巧。

  1.sl是指save/load,如果你這局戰鬥打的比你預期掉血多,或者將要被打死,那麽保存並退出到主界面,再載入就可以重新打了。

  2.開局sl3次可以騙取低保。

  3.?遇到怪物,你可以打過之後sl一次使這次?變成其他事件 ,不過你接下來遇到的怪仍是他,並且在戰鬥中損失的血量、藥品不會回復。

  4.使用煙霧彈後sl一次可以白嫖獎勵。

  5.蜥蜴尾巴在sl後會變成灰色,但是在你退出遊戲再進入就會恢復。

  6.打非boss怪物掉落金卡,如果你不想要,sl一次後會變成藍色卡。

  7.殺戮尖塔又名手速尖塔懂的自然懂。

  8.先古藥水可以抵消活動肌肉效果和偏差認知debuff,但是不能完全抵消幽魂形態debuff。

各職業解讀

  三大職業:戰士、賊、機器人。其實對應三種不同類型的牌:戰士對應攻擊,賊對應技能,機器人對應能力。

  所以一般思路是戰士用高攻擊躲避怪物下回合的爆炸傷害,因為死人不會攻擊。並且戰士還有戰後回血這種遺物的存在,使賣血成為可能;賊利用技能牌花式秀操作,擋住敵人攻擊以達到磨死敵人的效果,或者直接不給敵人回合;機器人用球和能力慢慢積累優勢,從而達到獨步天下的境地。

  一般情況下,個人認為戰士適合乾小怪,賊適合莽精英(一層之後),機器人適合打boss。

  這只是一般定位,不同職業有不同的流派,下面我講一講流派。但是謹記,流派只是讓你打的更爽,不要把自己限定死在一個流派裡面,之後我會用自己打的一些截圖說明。

  戰士的流派有:力量、防戰、傷口、黃飛鴻、劍柄、陀螺憤怒、暴走、完美打擊、灼熱、交鋒、腐化+各種後綴(枯枝、交鋒、防戰……)、燒牌等我不會說想不起來其他的了。

  賊的流派主要是三種:毒、刀、棄牌。還有分支如苟毒、爆發毒、催化毒,純刀、遺物刀、刀毒、終結刀,無限棄牌、半無限棄牌、華麗等。此外還有幽魂+冰淇淋+穿刺、凌遲雙逃脫、足跟勾、鋼鐵風暴+繃帶……可以說是騷操作最多的職業,只要你想,賊可以做很多事情。

  機器人的流派可以分為三大類:能力流、球流、物理流。但是能力和球、球和物理一般是互通有無的,所以別太在意。球流分為電球、冰球、暗球,物理流靠陀螺或者萬物一心,能力流和冰球配合不錯。

  此外,還有自成一派,可以通用的。

  心靈震撼流,配合送貨員效果較佳。靠商店購買打折牌,打到boss一般能屯90張。配合戰士的雙持效果最佳,其次配合夜宴。

  雙亮劍流,配合遺物苦無手裡劍折扇最佳。顧名思義,商店買到兩張亮劍,再刪牌到合適的數量(最多11張),之後就可以無限了。只是成型不易、傷害低、遇到時光沒有狂怒就gg。可以配合金字塔來使手牌數更加靈活,也就是說可以不用刪牌到5張以內了。

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責任編輯:某青

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