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《騎馬與砍殺2》日誌更新周年回顧 大事即將到來

  《騎馬與砍殺2》開發日誌更新,進行了周年回顧,雖然這篇文章仍然沒有發售日期,不過官方表示“大事即將到來”。以下為@騎馬與砍殺中文站發布的原文:

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  今天是具有裡程碑意義的一天:《騎砍2開發日誌》已經堅持更新一周年了!為了可以和玩家以更有效、更開放、更透明的方式進行交流,我們在一年前開始了日誌的更新。我們通過這些日誌讓玩家們對《騎馬與砍殺2:霸主》的開發工作有了更直觀的了解,向大家介紹遊戲的製作團隊的同時,還展現了我們對未來的計劃與憧憬。

  今天我們想回顧並總結下這緊張且激動的一年。簡而言之,我們非常感謝大家這幾個月的支持;當然,我們知道並不是所有人都滿意我們的這些努力。有些人說我們透露太多而壞了興致,有些人則認為我們在閃爍其詞對遊戲談得太少;每個玩家感興趣的點不同,同一個話題可能會使某些玩家為之一振,也會讓另外一些玩家覺得冗長乏味。

  儘管我們了解這一切無法盡如人意,我們甚至知道你們最想要知道的問題就是騎砍2的發售日期,但真的很抱歉,我們就是不能說(是的,真的很抱歉。即便是這篇文章也依然不會有發售日期!)(小編注:騎砍中文站每天都會去官方幫你們催更哦~),我們知道,每周都有成千上萬的玩家在閱讀、評論、探討並分享開發日誌,對此我們感到受寵若驚:這是遊戲開發團隊的最大的動力(小編注:官方一直以來非常重視中國的玩家,沒有騙你們,官方真的都看了騎砍中文站精選的各種評論)——不斷提醒我們玩家有多麽在乎《騎馬與砍殺》,這使我們不斷向前,極盡所能開發出最好的遊戲。

  過去的一年裡,我們發布了50篇日誌(小編注:騎砍中文站之所以有69篇開發日誌,是因為加上了從2011年10月9日,騎砍2正式對外宣布開始製作起,在T社官網上公開的所有騎砍2開發日誌),大致可以分為四類:技術開發進程、遊戲歷史背景、問答環節以及社區公告(比如本文或者關於科隆國際遊戲展的公告)。日誌系列中解釋《騎馬與砍殺2:霸主》遊戲歷史背景是最重要的一部分。我們解釋了卡拉迪亞帝國如何分裂成了幾個部分,並介紹了汗國、瓦蘭迪亞、斯特吉亞、阿塞萊、巴旦尼亞。我們的編輯深入卡拉迪亞向你介紹遊戲中不同的派系。

  還有另一類內容令人激動:即為與《霸主》MOD製作相關的內容。我們知道這是《騎馬與砍殺》體驗中相當重要的一部分,我們對擁有這麽多才華橫溢的MOD死忠粉們感到幸運而驕傲。我們與MOD製作社區的問答環節是所有日誌中評論與分享最多的,關於MOD製作的每一個細節都廣受稱讚。很高興看到你們對我們改進MOD製作的支持與喜愛。

  我們還在問答環節與19個人進行了交流,他們從美工到程式、從電腦AI到遊戲策劃、關卡設計等等,這些人都與遊戲開發密切相關。除了行政人員、公關以及門衛(請注意,他真的是一個很好的人)之外(小編注:你沒有看錯,騎砍中文站真的把你們每次的精彩留言都反饋到了官方,包括要求採訪門衛),每個部門的代表都來分享工作細節以及他們當時負責的任務。我們知道有些人認為這類文章索然無味,但總有隻言片語供那些心思細膩的人尋找——是的,你們中的大多數人都通過閱讀問答環節意識到了這些細節。

  還有一些日誌有更多技術性的東西或者詳述了遊戲的某個特性,這通常很受歡迎,比如關於反向動力學或者攻城引擎的日誌。在STEAM上獲得最多好評的是關於城堡地圖設計的那篇文章。當然,還有我們最親愛的朋友:駱駝漢弗萊!駱駝並非生性溫和,但漢弗萊是其中最善良最招人喜愛的。精彩將會繼續!

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被國外玩家吐槽最多的駱駝——漢弗萊

  如你所見這是非常緊張的一年、我們很高興能夠敞開心扉與你交流。非常感謝大家的閱讀、支持、評論、分享,也感謝那些提出意見與批評幫助我們不斷提高的人。大事即將到來(小編注:大家穩住,大家冷靜,經過縝密分析,小編有理由相信這個大事應該只是指兩周之後的科隆遊戲GC展),我們期待著與你攜手並進。戰士們,願好運眷顧你。

  補充說明:正如你們可能已經看到的那樣,我們剛剛發布了一場全新的由Bladecast_TV帶來的《騎馬與砍殺:戰團》聯賽。在去年成功舉辦的布加勒斯特聯賽之後,我們在做更多努力發展促進《騎馬與砍殺》的線下競賽。目前我們致力於《騎馬與砍殺:戰團》,但顯然我們也在為未來《騎馬與砍殺2:霸主》的競賽奠定基礎。如果你想了解更多,請關注我們全新專用社交媒體頻道——當然你也可以報名參賽,並與歐洲最優秀的戰士一較高下

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更多相關資訊請關注:騎馬與砍殺2:領主專區

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