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CJ2019《太吾繪卷》試玩 自成一派的硬核江湖

作為去年現象級國產遊戲與一眾3A大作同台競技的《太吾繪卷》,憑借匠心考究的武俠風格和極富態度的硬核玩法脫穎而出。今年的Chinajoy也迎來了本作幾經打磨後的成熟版本試玩活動,這款承載著期待的優秀國產獨立遊戲究竟表現如何。

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會呼吸的江湖

國產遊戲作品中,武俠題材可謂泛濫,隨之而來的便是良莠不齊的快餐化作品,而《太吾繪卷》卻如同其標題般,一筆一劃重新繪出了瀟灑的江湖。

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不受武俠遊戲兒女情長的刻板劇情所桎梏,《太吾繪卷》核心的內容是需要玩家作為“太吾氏傳人”一代一代地傳承所知所學,最終面對宿敵,面對亂世,扭轉命運。劇情並非紛繁複雜,但製作人為扎實樸素的劇本假設了宏偉的“立交式”核心系統,性格、門派、功法、際遇、身世甚至是一隻渺小的蛐蛐兒。

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作品裡的一招一式,一言一行都透露著“咬文嚼字”,這使得遊戲整體呈現出特別的沉浸感,傳遞出的信息都值得細細琢磨,《太吾繪卷》並非是宮崎英高魂類遊戲般的碎片化隱晦敘事,而是極具中國傳統含蓄美的詩意表達。

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俠客也得過日子

相較之前的版本,本次遊戲中日常生活的文本質量更加精進,對於部分內容的說明也尤為深入。作為一款模擬遊戲,《太吾繪卷》的內容非常多元,將一位傳統俠客的日常也設計的頗為充實。涉及哲學、詩歌、音律、醫術、廚藝等等的技藝系統龐大卻脈絡清晰,遍布故事的方方面面。而在生活中,玩家作為一個出身平凡的小人物從荒涼破敗的太吾村白手起家,通過修身養性、耕讀習武、冥想悟道塑造自己的同時,還要跋山涉水探索自然,兼顧采摘、伐木、收集等工作,根據建築圖紙解鎖各種設施提供加成。繡樓、食窖、民宿、驛站滿足你遊歷江湖的衣食住行;巧匠屋、火煉室、木工房、練功房又是你行走江湖的基礎……衣食住行成為了武俠遊戲中不可或缺的重要角色,也讓遊戲的深度拓展到了人與環境的層面。

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此外,“促織”這樣一個尤為亮眼的元素始終貫徹著《太吾繪卷》,蛐蛐兒的魅力絕非是弱肉強食的較量,而是俠客內心的寫照,每每與他人較量“促織”,是貫徹武道強者加冕還是運籌帷幄田忌賽馬,都和刀光劍影一般,是技巧的碰撞更是心理的博弈,促織下到小卒,上至大將,品相又從氣勢、角力、牙鉗等角度來辨別,在遊戲中的每個秋季,拋開江湖的恩怨情仇,前往深山尋覓一隻高鳴強壯的“促織”,與趣味相投的高手一較高下,更像是屬於武俠的灑脫。

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大道至簡的對決

相較於愈來愈多的武俠遊戲追求極致的動作表現和招式特效,《太吾繪卷》卻在戰鬥這個最為核心的內容上化繁為簡,大膽地使用人物剪影來表現刀光劍影,反其道而行之,將重點放在了獨具匠心的智鬥策略層面。橫向的戰場猶如卷軸,敵我雙方都在試探的邊緣伺機而動,更像是回合製的戰鬥使得每一個決定都至關重要,距離的把握也成就了招式的紛繁變化,強力一擊或是巧妙的變招能夠瞬間施加大量的負面效果,決定戰鬥的走向,而同一個部位多次中招,也會遭受更大程度的傷害。

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在角色建立階段,除了基本的形象、出身等信息,“處世立場”中“剛正”、“仁善”、“中庸”、“叛逆”和“唯我”也會影響到角色一定程度上的發展,性格在命運中的分量在遊戲後期也會逐漸凸顯。整個遊戲中,主角所經歷的每一次邂逅都會或多或少的產生互動,各種各樣的人或事物,都會有進一步的走向,江湖中的過客個性十足,可以與他們切磋武藝,討教秘籍,也可以和他們禮尚往來,成為好友甚至家人。鮮活的人物設定也使得這個江湖更加的具有人情味,更加的真實。

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匠心誠意

既然是以“傳承”為主題的模擬遊戲,角色的失敗或是殞命帶來的後果也不會像其他策略遊戲那般嚴重,可以選擇“轉世”將這輩子的造詣延續到下一位角色,對於野心如此巨大的整體框架來說,積累一定是最為迫切的需求,打磨至今,《太吾繪卷》的世界也有了明顯的發展,更加的細致入微。

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製作人大膽地設定了一套嚴謹的規則,將一個所有武俠迷心中的江湖呈現得透徹而規矩,隨著教學關卡的引入,之前需要大量時間摸索熟悉遊戲核心玩法的問題也迎刃而解,不得不說,《太吾繪卷》已然是一款十分完整的硬核武俠模擬遊戲,它本身的進步與不妥協,也是這款作品武俠精神的體現。

 

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